බොහෝ නිෂ්පාදන ඉවත දමන්නේ ඒවා කැඩී යන නිසා නොවේ. කිසිවෙකු ඒවා ගැන තවදුරටත් සැලකිල්ලක් නොදක්වන නිසා ඒවා ඉවත දමනු ලැබේ. සැබෑ නිර්මාණ ගැටළුව එයයි, එයට ද්රව්ය විද්යාව සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත.
කල් පවතින සහ ආදරය කරන අය අතර පරතරය
ඉංජිනේරුවන් අසාර්ථක තැන් ගැන උමතු වෙති. ආතන්ය ශක්තිය, තෙහෙට්ටු චක්ර, විඛාදන ප්රතිරෝධය. සියල්ල ප්රයෝජනවත්. කැඩුණු සෙරමික් ජෝගුවක් අල්මාරියක වසර විස්සක් නොනැසී පවතින අතර පරිපූර්ණ ක්රියාකාරී ප්ලාස්ටික් එකක් මාස හයකට පසු ඉවත දමන්නේ මන්දැයි මෙයින් කිසිවක් පැහැදිලි නොකරයි.
යුරෝපීය පාරිභෝගිකයින් පිළිබඳ අධ්යයනයකින් හෙළි වූයේ ඉවත දැමූ කල් පවතින නිෂ්පාදනවලින් 42% ක් ඉවත දැමූ විටත් හොඳින් ක්රියාත්මක වන බවයි. කැඩී නැත. ගෙවී ගොස් නැත. අනවශ්යයි. ඔබට ජාත්යන්තර නිර්මාණ සඟරාවේ සම්පූර්ණ විස්තරය කියවිය හැකිය. එම සංඛ්යාව දැන් භෞතික නිෂ්පාදන නිර්මාණය කරන ඕනෑම කෙනෙකුට කරදර විය යුතුය.
විසඳුම සරලයි. භෞතික කල්පැවැත්ම සහ මානසික කල්පැවැත්ම යනු වෙනස් නිර්මාණ ගැටළු දෙකක් වන අතර, බොහෝ නිෂ්පාදන කණ්ඩායම් ඒවායින් එකක් පමණක් විසඳයි.
වස්තුවක් ඇලෙන සුළු වන්නේ කුමක් ද?
මිනිසුන් තබා ගන්නා වස්තූන් තුළ යම් යම් ලක්ෂණ බෙදා ගැනීමට නැඹුරු වේ. මේ කිසිවක් අලංකාර සැරසිලි නොවේ. ඒවා නිර්මාණ ක්රියාවලියේ මුල් අවධියේදී ගනු ලබන ව්යුහාත්මක තීරණ වේ.
- ද්රව්යමය අවංකභාවය. ඝන දැව, සැබෑ ලෝහ, ලැකර් නොකළ පිත්තල. නොපෙනෙන ලෙස පිරිහීමට ලක්වීම වෙනුවට දෘශ්යමානව වයසට යන ද්රව්ය.
- අලුත්වැඩියා කළ හැකි ඉදිකිරීම්. මැලියම් වෙනුවට ඉස්කුරුප්පු. මුද්රා තැබූ ඒකක වෙනුවට ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකි කොටස්.
- දෘශ්යමාන නිෂ්පාදකයෙකුගේ සලකුණක්. අත්සනක්, මුද්දරයක්, කාණ්ඩ අංකයක්. වස්තුව පුද්ගලයෙකුට හෝ ක්රියාවලියකට සම්බන්ධ කරන දෙයක්.
- ඇඳීමට ඉවසීම. පිරිසිදු ඒවාට වඩා සීරීම් වලින් හොඳින් පෙනෙන මතුපිට. පැටිනා යනු අඩුපාඩුවක් නොව ලක්ෂණයක් ලෙසයි.
- පෝරමය තුළට පුද්ගලීකරණය ඇතුළත් කර ඇත. අභිරුචි කැටයම්, මුලකුරු, නාම පුවරුවක්. රාක්කයකින් සමාන ඒකකයක් සඳහා හුවමාරු කළ නොහැකි දෙයක්.
ඒ අවසාන කරුණ මිනිසුන් සිතනවාට වඩා වැදගත්. පුද්ගලීකරණය හිමිකාරිත්ව සම්බන්ධතාවය වෙනස් කරයි. සාමාන්ය වස්තුවක් අර්ථ දැක්වීම අනුව ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. පුද්ගලීකරණය කළ එකක් එසේ නොවේ. සංකීර්ණ අභිරුචි කෝස්ටර් වැනි කුඩා කාණ්ඩ නිෂ්පාදන කාණ්ඩ , මහා පරිමාණයෙන් නිපදවන ලද සමානකම් වසර ගණනාවක්, සමහර විට දශක ගණනාවක් තිස්සේ කල් පවතිනුයේ එබැවිනි. අභිරුචිකරණය රූපලාවන්ය නොවේ. එය වස්තුව හිමිකරුගේ හිසෙහි දිලීර නොවන බවට පත් කරයි.
කිසිවෙකු සාකච්ඡා කිරීමට අකමැති නිෂ්පාදන ගනුදෙනුව
මෙන්න ආතතිය. පුද්ගලීකරණය සහ කුඩා කාණ්ඩ නිෂ්පාදනය ඒකකයකට වැඩි පිරිවැයක් දරයි. සෑම ඒකකයක්ම එක හා සමාන බැවින් පරිමාණයෙන් එන්නත් අච්චු කිරීම ලාභදායී වේ. ඔබ කැටයම්, අතින් නිම කිරීම හෝ ඇණවුම් කළ විචලනය හඳුන්වා දුන් මොහොතේම, ඔබේ ඒකක ආර්ථිකය වෙනස් වේ.
බොහෝ සමාගම් මෙය විසඳන්නේ එක් මංතීරුවක් තෝරා ගැනීමෙනි. මහා පරිමාණ නිෂ්පාදනය, අඩු ආන්තිකය, ඉහළ පරිමාව, ඉහළ බැහැර කිරීමේ අනුපාතය. නැතහොත් කුඩා කාණ්ඩ නිෂ්පාදනය, ඉහළ ආන්තිකය, අඩු පරිමාව, අඩු බැහැර කිරීමේ අනුපාතය. දෙකම ඉක්මවා යාමට උත්සාහ කිරීමෙන් සාර්ථක වන්නේ නිෂ්පාදන කිහිපයක් පමණි.
මෙම හුවමාරු සැලසුම හිතාමතාම තේරුම් ගන්නා නිර්මාණකරුවන්. ඔවුන් කාර්යක්ෂමව නිපදවිය හැකි මූලික ආකාරයක් තෝරාගෙන, ඒ මත අභිරුචිකරණ තට්ටුවක් ගොඩනඟයි. නිෂ්පාදන ක්රියාවලිය පුරා මූලික හැඩයක් ස්ථාවරව පවතී. කැටයම්, නිමාව, ද්රව්ය උච්චාරණය ඇණවුමකට අනුව වෙනස් වේ. මෙය මෙවලම් පිරිවැය අඩු කරන අතරම සෑම ඒකකයකටම තබා ගැනීමට හේතුවක් ලබා දෙයි.
බර, වයනය සහ කිසිවෙකු කතා නොකරන හැඟීම්
බර යනු භාවිතයට නොගත් සංඥාවකි. ද්රව්යමය පිරිවැය වෙනස කුඩා වුවද, තර්කානුකූලව, බර වස්තූන් වඩා සැලකිය යුතු සහ වඩා වටිනා ලෙස කියවනු ලැබේ. වානේ බෝතල් විවරකයක් අතේ දැනෙන්නේ ඇලුමිනියම් වල සමාන හැඩයකට වඩා වෙනස් ලෙසයි, දෙකම එකම ආකාරයකින් ක්රියා කළත්.
වයනය සමාන කාර්යයන් කරයි. යන්ත්රගත නර්ලිං , මැට් ඇනෝඩීකරණය කරන ලද නිමාවක්, අතින් වැලි දැමූ දාරයක්. මෙම විස්තර නිෂ්පාදනයේදී ඉතා සුළු මුදලක් වැය වන නමුත් වස්තුවක් ලබා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම එය වටහා ගන්නා ආකාරය වෙනස් කරයි. ස්පර්ශයේ පුනරාවර්තනය යනු බැඳීම සැබවින්ම ඇති වන ස්ථානයයි. පළමු හැඟීම නොවේ. පන්සියවන එක.
දිගු මැද සඳහා නිර්මාණය
බොහෝ නිෂ්පාදන පරීක්ෂාවන් සිදුවන්නේ අවස්ථා දෙකක දී ය: පළමු භාවිතය සහ අසාර්ථකත්වය. දිගු මැද, වස්තුවක් දෛනික භ්රමණයෙහි වාඩි වී සිටින වසර ගණන, කිසිදු නිර්මාණ අවධානයක් ලබා නොගන්නා තරම් ය. එය වැරැද්දකි.
දිගු මැදින් නොනැසී පවතින වස්තූන් සාමාන්යයෙන් දේවල් තුනක් හොඳින් කරයි. ඒවා පිරිසිදු කිරීමට පහසුව පවතී. ඒවාට විශේෂ ගබඩා කිරීමක් අවශ්ය නොවේ. දෘශ්යමාන ඇඳුම් ඇඳීමෙන් පසුවද ඒවා හිතාමතාම පෙනේ. මේවායින් ඕනෑම එකක් මඟ හැර, වස්තුවක් ලාච්චුවක පිටුපසට, පසුව පරිත්යාග ගොඩ දෙසට ගමන් කරයි.
සැබෑ නිර්මාණ කෙටි විස්තරය
ඔබ කල් පවතින භෞතික නිෂ්පාදනයක් නිර්මාණය කරන්නේ නම්, ද්රව්ය බිලෙන් පටන් නොගන්න. වඩාත් අපහසු ප්රශ්නයකින් පටන් ගන්න: මෙය ඉවත දැමීම ගැන කෙනෙකුට නරකක් දැනෙන්නේ කුමක් ද? එයට අවංකව පිළිතුරු දෙන්න, එවිට ද්රව්යමය තේරීම්, නිෂ්පාදන ක්රමය සහ පුද්ගලාරෝපණ උපාය මාර්ගය තනිවම අනුගමනය කිරීමට නැඹුරු වේ.

