صبح جو ڪرڻ لاءِ منهنجي پسنديده شين مان هڪ آهي OL ڪمپيوٽر ۾ CPU cores مان پلاسٽڪ کي بيڪ ڪرڻ ۽ اهو ٿيڻ لاءِ ٿورڙي رينڊنگ ايڪشن وانگر ڪجهه به ناهي. جيئن ته مان هي لکي رهيو آهيان، منهنجو سي پي يو 100٪ تي وڌو ويو آهي جڏهن ته KeyShot 2.1 ڪجهه رينڊرنگ ٺاهي ٿو جيڪو توهان هيٺ ڏسندا.

ڪي شاٽ 2.0 (هتي ڪيل) آندو ويو نئون ڏس ۽ نئون خاصيتون ڏانهن نئون KeyShot رينجر انجڻ جو رقص جيڪو هن سال جي شروعات ۾ شروع ٿيو. هاڻي، اڄ تائين، KeyShot 2.1 ٻاهر آهي ۽ جڏهن ته معمولي رليز ۾ عام طور تي وڏي مقدار ۾ اهم اپ گريڊ نه هوندا آهن، KeyShot 2.1 ڏيکاري ٿو Luxion هڪ رات ۽ ڏينهن جي ترقي واري بينج تي آهي جيڪو صرف نه روڪي رهيو آهي… ٿلهو. مان مٿي

وڌيڪ مواد، وڌيڪ بهتري

ڪيٽ شاٽ 2.0 ۾ رکيل بٽس ورتو ۽ انھن کي 2.1 ۾ بهتر ڪيو. خاص طور تي انھن لاءِ اھم اھم آھن جيڪي انتظار نٿا ڪري سگھن رينڊرنگ مڪمل ٿيڻ لاءِ ٻه نوان رينڊرنگ موڊس - ريئل ٽائيم رينڊرنگ موڊ ۽ پس منظر رينڊرنگ موڊ. ٻئي رينڊرنگ ٺاهڻ جي عمل کي تمام گهڻو تيز ڪن ٿا، جڏهن ته معيار تي اثر انداز نه ڪندي توهان توقع ڪندا. هتي ڪيترن ئي تازه ڪارين جو هڪ سلسلو آهي جيڪو توهان ڏسندا.

  • هڪ مڪمل واپسي اسٽيڪ
  • "ريئل ٽائيم رينڊر استعمال ڪريو" تيز رينڊرنگ لاءِ جيڪو حقيقي وقت ونڊوز سان ملندو
  • "پس منظر ۾ رينجر" موڊ توهان کي ڪم ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي KeyShot ۾ آخري رينجر دوران
  • پلاسٽڪ ۽ نامياتي مواد لاء نئون شفاف مواد
  • نئون خاص مواد گيم، مائع، شيشي، ۽ رنگ
  • خاص طور تي بهتر ڪيل انيسوٽروپڪ مواد (ان کي بناوت جي ذريعي وڌيڪ ڪنٽرول ڪرڻ جو منصوبو)
  • ليبل خاص ٿي سگهن ٿا
  • GPU تي اضافي رينڊرنگ اثرات لاءِ سپورٽ (جيڪڏهن هڪ GPU موجود آهي)
  • ALIAS وائر ۽ سولڊ ايج لاءِ سپورٽ
  • لوڪلائيزيشن (اڃا تائين، 80٪ جرمن تيار آهي. فرانسيسي، جاپاني ۽ ٻيا جلد ئي پيروي ڪرڻ لاء)

نوٽ: GPU عمل درآمد ڪراس پليٽ فارم آهي. ان کي CUDA جي ضرورت نه آهي ۽ تنهن ڪري اهو ڪم ڪري ٿو مشينن تي تمام گهڻو ڪنهن به قسم جي گرافڪس ڪارڊ سان.

ڪجھ بي ترتيب ترتيبون

اهي سڀئي رينڊر تمام تيز آهن، هڪ منظر ۾ تمام خراب ڦوٽو ۽ ڪجهه مواد تي ڌڪ. مون روشني ۽ ماحول جي سيٽنگن ۾ ڪجهه معمولي ترتيب ڏنيون، پر هتي ڪجھ به رواج نه آهي. اهي سڀئي اڳواٽ مواد، ماحول ۽ بناوت استعمال ڪن ٿا.

هتي موجود نئين شيشي جي مواد کي استعمال ڪندي هڪ decanter آهي. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
هتي موجود نئين شيشي جي مواد کي استعمال ڪندي هڪ decanter آهي. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
سولڊ ايج ۾ ٺهيل هڪ ٽارچ ماڊل سڌو سنئون ڪي شاٽ ۾ درآمد ڪيو ويو (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
سولڊ ايج ۾ ٺهيل هڪ ٽارچ ماڊل سڌو سنئون ڪي شاٽ ۾ درآمد ڪيو ويو (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
هڪ آئوٽ ليٽ اسيمبلي SolidWorks مان آندو ويو، ڪجھ انسائيوٽروپڪ مواد جي سيٽنگن جي جانچ ڪندي. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
هڪ آئوٽ ليٽ اسيمبلي SolidWorks مان آندو ويو، ڪجھ انسائيوٽروپڪ مواد جي سيٽنگن جي جانچ ڪندي. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)

KeyShot ڪم فلو

توهان ڳوليندا ڪم فلو بلڪل سڌو اڳتي وڌو KeyShot ۾. 2.1 ۾ ڪي به نيون تبديليون نه آھن ايتري قدر، پر مان توھان کي ٿورڙو قدم قدم کڻڻ چاھيان ٿو. اسڪاٽ بروئنز (ذريعي) کان هن پورٽل برج ماڊل کي رينجر ڪرڻ ۾ مون کي تمام گهڻو وقت لڳو گريبڪس) اٽڪل 30 منٽ هو، ٻين 30 منٽن سان رينڊرنگ تي.

Keyshot 2.1 جو هڪ تازو انسٽاليشن ۽ هڪ تازو ماڊل صرف کوليو ويو بغير ڪنهن ماحول يا مواد شامل ڪيو ويو. ماڊل: Scott Bruins (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
KeyShot 2.1 جو هڪ تازو انسٽاليشن ۽ هڪ تازو ماڊل صرف کوليو ويو بغير ڪنهن ماحول يا مواد شامل ڪيو ويو. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
ماڊل تي ڪجهه مواد لاڳو ڪرڻ کان پوءِ حقيقي وقت جي رينڊرنگ. ماڊل: Scott Bruins (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
ماڊل تي ڪجهه مواد لاڳو ڪرڻ کان پوءِ حقيقي وقت جي رينڊرنگ. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
هڪ ڪسٽم HDRI ماحول سان ماڊل جو حقيقي وقت رينڊر. ماڊل: Scott Bruins (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
هڪ ڪسٽم HDRI ماحول سان ماڊل جو حقيقي وقت رينڊر. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
لاءِ نئون رينڊر آپشن
"پس منظر ۾ رينجر" ۽ "ريئل ٽائيم رينڊر استعمال ڪريو" لاءِ نوان رينڊر اختيارات (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
ڪجھ روشني، ڪئميرا ۽ ماحول جي تبديلين ۽ اھو آھي فائنل رينڈر. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
ڪجھ روشني، ڪئميرا ۽ ماحوليات ۾ تبديليون ۽ اھو آھي فائنل رينڈر. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)

هتي هڪ ٻيو قدم قدم آهي. هي آهي بلڪه مشهور Explorer SolidWorks ماڊل. مون ڪڏھن به ان تي استعمال ٿيل رنگن کي بلڪل پسند نه ڪيو آھي جيڪي مون ڏٺا آھن ٻين رينڊرنگن ۾، تنھنڪري ھتي اھي رنگ آھن جن کي مان ترجيح ڏيان ٿو، شروع ڪريان ٿو سڀني ماڊل رنگن سان شروع ڪيو ويو جڏھن کوليو ويو. هن ماڊل کي ڪي شاٽ ۾ کولڻ ۾ ڪجهه وقت لڳي ويو، پر هڪ دفعو اهو کليل هو، منظر ۾ چوڌاري هلڻ هڪ هوا هئي.

تازو درآمد ٿيل SolidWorks ايڪسپلورر اسيمبلي. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
تازو درآمد ٿيل SolidWorks ايڪسپلورر اسيمبلي. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
مواد شامل ڪرڻ. صرف معياري پينٽ مواد استعمال ڪيا ويا روشني ۾ معمولي ترتيب سان. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
مواد شامل ڪرڻ. صرف معياري پينٽ مواد استعمال ڪيا ويا روشني ۾ معمولي ترتيب سان. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
ايڪسپلورر ماڊل جي آخري رينڊنگ ڳاڙهي ۽ نارنگي ۾ خوبصورت نظر اچي ٿي. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
ايڪسپلورر ماڊل جي آخري رينڊنگ ڳاڙهي ۽ نارنگي ۾ خوبصورت نظر اچي ٿي. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
ماڊل تي لچ جو تفصيل. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)
ماڊل تي لچ جو تفصيل. (وڌائڻ لاءِ ڪلڪ ڪريو)

پس منظر رينجرنگ واقعي شاندار آهي. جيتوڻيڪ منهنجو 2GB ڪمپيوٽر سي پي يو پاور تي ٽاپ آئوٽ ڪيو ويو آهي ۽ مون کي تمام گهڻو ڪجهه ڪرڻ جي قابل ناهي ڇڏي، مان اڃا تائين نوان ماڊل درآمد ڪرڻ جي قابل آهيان، ايندڙ رينڊر منظر کي ترتيب ڏيڻ، مواد کي ترتيب ڏيڻ ۽ روشني کي تبديل ڪرڻ جي قابل آهيان جڏهن اڳوڻو منظر پيش ڪيو پيو وڃي.

ڇا ڪري سگھي ٿو KeyShot اڃا به بهتر

ان ۾ ڪو شڪ ناهي، KeyShot ڪجهه عظيم رينڊرنگ ٺاهي ٿو ۽ سيٽ اپ جلدي آهي. سکيا وارو وکر تقريبا صفر آهي. ڇا ڪندو KeyShot اڃا بھتر آھي جيتوڻيڪ ھڪڙي منظر جو صرف حصو رينڊر ڪرڻ جي صلاحيت آھي. يقينا، توهان منسوخ ڪري سگهو ٿا هڪ دفعو توهان رينجرنگ ۾ ٿورڙي، پر ٿي سگهي ٿو ته توهان ماڊل جي هڪ مخصوص حصي تي ڪم ڪرڻ يا ماحول جي هڪ خاص علائقي کي الڳ ڪرڻ چاهيو ٿا.

ٻيو سڌارو اهو هوندو ته لائبريري انٽرفيس ذريعي مواد، ماحول ۽ بناوت شامل ڪرڻ جو. في الحال توھان کي انھن کي فولڊر ۾ ڇڏڻو آھي ۽ پوءِ (جڏھن توھان ان کي سمجھڻ کان پوءِ) لائبريري ونڊو ۾ ساڄي ڪلڪ ڪريو ۽ "لائبريري ڊاريڪٽري کي ريسڪان ڪريو" چونڊيو. هڪ آن لائن KeyShot صارف گيلري مان شامل ڪرڻ، براؤز ڪرڻ يا شامل ڪرڻ جو اختيار حاصل ڪرڻ انتهائي مددگار ثابت ٿيندو.

هڪ وڌيڪ، رينڊرنگ کي روڪڻ جي صلاحيت. ٿي سگهي ٿو توهان هڪ شروع ڪيو ۽ ٻيو ختم ڪرڻ چاهيو اڳئين رينجرنگ ختم ٿيڻ کان اڳ. في الحال رينجرنگ کي روڪڻ جو ڪو طريقو ناهي. توھان ان کي منسوخ ڪري سگھو ٿا جيڪڏھن توھان استعمال نٿا ڪريو "Render in Background" اختيار ۽ توھان صرف مڪمل طور تي رينڊر ونڊو مان ٻاھر نڪري سگھو ٿا جيڪڏھن توھان استعمال ڪريو ٿا "Render in Background" اختيار.

شفاف مواد

مان اهو ڏيکارڻ جي قابل نه هوس، پر توهان کي چيڪ ڪرڻو پوندو ته ڪيش شاٽ 2.1 ۾ مترجم بهتري. اهو يقيناً ترتيب ڏئي سگهجي ٿو جيئن ڪنهن ٻئي مواد وانگر آسان.

ليکڪ

جوش آھي SolidSmack.com جو باني ۽ ايڊيٽر ، Aimsift Inc. جو باني ، ۽ EvD ميڊيا جو گڏيل باني. ھو ملوث آھي انجنيئرنگ ، ڊيزائين ، بصري ، ٽيڪنالاجي makingاھڻ ۾ اھو ، ۽ ان جي چو developedاري developedھيل مواد. اھو ھڪڙو SolidWorks سرٽيفائيڊ پروفيشنل آھي ۽ عجيب و غريب ٿي و atڻ ۾ بھتر آھي.