"ٽي-ڊائمنشنل رينڊرنگ" ٻن طرفي تصويرن ۽ ڊيزائن کي 3D ماڊلز ۾ تبديل ڪرڻ جو فن ۽ سائنس آهي، جيڪي عام طور تي اسڪرين تي ٺاهي سگھجن ٿيون. اسٽيشنري تصويرن لاءِ ڊزائينون ڪيون وينديون آھن، جھڙوڪ جيڪي 3D اينيميشن ۾ ڏٺا ويندا آھن، ۽ متحرڪ/ متحرڪ ماڊلز، جھڙوڪ جيڪي ڊيزائن جي دنيا ۾ ڏٺا ويندا آھن. جديد 3D رينڊرنگ کي تفريحي مقصدن لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو، جهڙوڪ فلمن ۾ خاص اثرن لاءِ يا ڪمپيوٽر اينيميشن لاءِ، پر اهو پڻ ڪيترن ئي ڪاروباري شعبن ۾ استعمال ٿي سگهي ٿو هڪ عمل کي منظم ڪرڻ ۽/يا پئسا بچائڻ لاءِ. هتي ڪجھ مثال آهن ته ڪيئن 3D رينجرنگ صرف اهو ڪري سگهي ٿو.

منصوبه بندي نئين 3D پرنٽ ٿيل ڊيزائن ۽ پراڊڪٽ پروٽوٽائپس

جديد 3D پرنٽنگ هڪ زبردست شرح تي ترقي ڪري رهي آهي، پر ڇا توهان ڪڏهن حيران ڪيو آهي ته پرنٽر جا ڪيترائي مختلف قسم آهن؟ ڪيتريون ئي مختلف قسمون آهن ڇاڪاڻ ته مختلف 3D-پرنٽ ٿيل شيون پنهنجن مسئلن ۽ مسئلن سان گڏ ايندا آهن. هيٺ ڏنل تصوير ۾ مثال وٺو.

تصور ڪريو ته توهان جو پرنٽر مٿي کان پلاسٽڪ جي هڪ پتلي پرت کي شامل ڪري ٿو، سا بٽ بٽ، پرت جي پرت، هن جي پيرن کان مٿي تائين. ان کي هن جي کاٻي هٿ جو حصو ڇپائڻو پوندو جيئن اهو هن جي لباس جي چوٽي کي ڇپائڻ شروع ڪيو. ايستائين جو توهان هٿ جي حصي کي حرڪت کان محفوظ ڪري سگهو ٿا جيئن پرنٽر پنهنجو ڪم ڪري ٿو، اهو وارپ ٿيڻ وارو آهي جڏهن هٿ / بازو ڪلهي جي ويجهو مکيه مجسمي سان ڳنڍيل آهي. هي هڪ سادي آهي 3D پرنٽنگ جي مسئلن جو مثال ڪمپنيون آهن. شهزادي پيچ جي صورت ۾، هن جي کاٻي هٿ کي الڳ الڳ ڇپايو ويو ۽ بعد ۾ گڏ ڪيو ويو. پر ڇا جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو ڊزائين آھي تمام پيچيده ڊيزائن سان سلين مختلف ڇپائيء جي مسئلن سان توھان کي غالب ڪرڻو پوندو؟

پروٽوٽائپ کان پوءِ پروٽوٽائپ کي پرنٽ ڪرڻ ۽ پلاسٽڪ، توانائي ۽ وقت ضايع ڪرڻ جي متحمل نه ٿي سگهي. ان جي بدران، ڊزائينز ڪمپيوٽر ۾ رکيا ويا آهن، ۽ هڪ 3D ماڊل ٺاهي وئي آهي. ڊزائنر ڊزائن جي هر حصي کي، اندر ۽ ٻاهر ڏسي سگهي ٿو، ۽ اندازو لڳائي سگھي ٿو ته ڇپائي جا مسئلا ڪٿي ٿيندا. پوءِ حل ڳولي سگهجن ٿا، جهڙوڪ ماڊل جي حصن کي رکڻ لاءِ ڊزائن ۾ پلاسٽڪ جون ننڍيون پٽيون شامل ڪرڻ. توھان ھيٺ ڏنل تصوير ۾ استعمال ٿيل اھڙا طريقا ڏسي سگھو ٿا. محرابن کي پلاسٽڪ جي هٽائي سگهجي ٿو ته جيئن اهي ڇپائي جي عمل دوران وار نه ٿين.

3D ماڊلنگ استعمال ڪندي، ماڻهو 3D پرنٽر لاءِ تمام پيچيده ۽ تمام پيچيده ڊيزائن ٺاهي سگھندا آهن. ساڳيا ضابطا نون ڊوائيسز، گاڏين، وغيره لاء پروٽوٽائپ ٺاهڻ تي لاڳو ٿين ٿا. مسئلن جي نشاندهي ڪئي پئي وڃي 3D ڇپائي سان لاڳاپيل نه ٿي سگھي. ٿي سگهي ٿو ته انهن جو واسطو هجي ته رٻڙ کي ڪيئن ٺهيو وڃي يا ڌاتوءَ کي جاءِ تي ڪيئن موڙيو وڃي. حقيقي پروٽوٽائپ ٺاهڻ کان اڳ 3D ماڊل ٺاهڻ وقت ۽ ضايع ٿيل مواد جي وڏي مقدار کي بچائڻ ۾ مدد ڪري ٿي.

هٽ باڪس استعمال ڪندي پروٽوٽائپنگ حرڪت وارا حصا

هڪ قدم اڳتي وڌو، 3D ڊيزائن ۾ فريم، کنڊ، ۽ حتي هٽ باڪس شامل ڪرڻ ممڪن آهي. جوهر ۾، توهان پنهنجي 3D ماڊلز سان ڪمپيوٽر جي راند وانگر تمام گهڻو ڪجهه ٺاهي سگهو ٿا. کنڊ ۽ آرمچر شامل ڪرڻ سان، ماڻهو صحيح طور تي فيصلو ڪري سگهن ٿا ته انهن جا پروٽوٽائپ ڇا ڪندا جڏهن اهي حرڪت ڪندا. اهو اندازو لڳائڻ جي ذريعي نه ڪيو ويو آهي. صحيح حسابن سان، ڪمپيوٽر اندازو لڳائي سگھي ٿو ته ڪا شيءِ ڪيئن ھلندي، ڪھڙي زاوين تي، ۽ حتي ڪھڙي رفتار تي.

شامل ڪندي انهن ڊيزائن کي هٽ باڪس هڪ وڌيڪ اڳڀرائي آهي. هڪ هٽ باڪس بهتر طور تي سڃاتل آهي وڊيو گيمز لاءِ. جڏهن ماريو مشروم ۾ ڊوڙندو آهي، توهان هڪ زندگي وڃائي ڇڏيو ڇاڪاڻ ته هن جي ڪردار جي هٽ باڪس مشروم جي هٽ باڪس کي ڇڪيو. ھٽ باڪس شامل ڪريو پنھنجي ڊيزائن جي ھلندڙ حصن ۾، صحيح فزڪس جي حسابن ۾ شامل ڪريو، ۽ اھو ڏسڻ ممڪن آھي ته توھان جي ڊيزائن جا ھلندڙ حصا ھڪ ٻئي سان ڪھڙيءَ ريت لهندا. هن طريقي سان ڊيزائن ٺاهڻ حقيقي دنيا ۾ پروٽوٽائپ ٺاهڻ ۽ گڏ ڪرڻ جي ڀيٽ ۾ تمام تيز، وڌيڪ منظم، موثر، ۽ قيمتي اثرائتي آهي. هن طريقي سان ڪم ڪرڻ جو مطلب آهي ته توهان هڪ نفسياتي حقيقي شيءِ يا پراڊڪٽ ٿيڻ کان اڳ گهڻو ڪري ڊزائن جي مسئلن کي ختم ڪري سگهو ٿا.

انيميشن ۽ اشتهار

جديد اينيميشن ۾ 3D رينجرنگ جي وڏي مقدار حيران ڪندڙ آهي، ۽ اهو ڪيو ويو آهي ڇاڪاڻ ته اهو تمام سستو آهي. مثال طور، جڏهن هڪ ڪردار کي پنهنجي سر کي تمام سست رفتار سان منتقل ڪرڻو آهي، اهو سوين فريم وٺندو آهي، جن مان هر هڪ کي هٿ ڪرڻ جي ضرورت آهي. يا، توهان هڪ 3D ماڊل ٺاهي سگهو ٿا، ان کي بناوت ڪري سگهو ٿا جيئن اهو 2D اينيميشن آهي، ۽ ڪمپيوٽر کي سر کي تمام سست رفتار سان هلڻ ڏيو. اهو وٺندو آهي جيڪو هفتي جو ڪم هوندو ۽ ان کي ٽن ڪلاڪن جي ڪم ۾ تبديل ڪري ٿو. ايندڙ وقت توهان هڪ ڪارٽون ڏسندا جتي خاندان هڪ هلندڙ ڪار ۾ ويٺي آهي، ڏسو ته ڪار ڪيئن ماحول ۾ هلندي آهي، ۽ توهان ڏسندا ته اهو هڪ 3D رينڊر آهي. توهان اڪثر ٻڌائي سگهو ٿا ڇو ته لائينون تمام ڀرپور آهن، ۽ انهن جون حرڪتون تمام ڀرپور آهن جڏهن ٻئي هٿ سان ٺهيل يا فريم جي فريم متحرڪ علائقن جي مقابلي ۾.

روبوٽ چکن، ٽي وي شو، اسٽاپ موشن اينيميشن استعمال ڪيو ڇو ته اهو سستو هو. ھاڻي، اھي لڳ ڀڳ سڀ ڪمپيوٽر انيميشن استعمال ڪندا آھن جيڪي ماڊل ٿيل آھن جيئن اھي اڃا تائين اسٽاپ موشن اينيميشن استعمال ڪري رھيا آھن. هي غير معمولي نه آهي. ٽي وي شو ”سمائلنگ فرينڊز“ ۾، انهن وٽ ماڊل آهن جيڪي اسٽاپ-موشن اينيميشن استعمال ڪندي ٺاهيا ويا آهن پر اصل ۾ 3D رينڊر آهن ڇو ته اهو سستو ۽ تيز آهي، ۽ 3D ماڊل بار بار استعمال ڪري سگهجن ٿا.

ساڳيا اصول اشتهارن تي لاڳو ٿين ٿا. ڪمپنيون 3D اينيميشن استعمال ڪندي پنهنجي پروڊڪٽس جا اندريون شيون ڏيکارين ٿيون، يا اهي ٽيڪسٽ ظاهر ڪن ٿيون ڄڻ ته اهو اسڪرين ڏانهن اچي رهيو آهي، رنگ تبديل ڪري رهيو آهي، يا روشني ۾ چمڪي رهيو آهي. ان سان گڏ، اينيميشن لاءِ استعمال ٿيل ماڊل مختلف پوز ۽ تحريڪن سان بار بار استعمال ڪري سگھجن ٿا، اهو ئي سبب آهي ته ڪيترائي آن لائين اشتهار ڏيندڙ پنهنجون وڊيوز 3D رينڊرنگ ۽ اينيميشن استعمال ڪندي ٺاهيندا آهن.

آخري سوچون - حقيقي پروسيسنگ آپريشن ٽيڪنيڪل طور تي محنت ڪندڙ آهي

اهو ڪم جيڪو حقيقي پروسيسنگ ۾ وڃي ٿو تمام زبردست آهي، اهو ئي سبب آهي ته ڪمپنيون ۽ ڊيٽا سينٽر جيڪي پيش ڪن ٿيون پروسيسنگ خدمتون انهن ڏينهن ۾ تمام مشهور آهن. هر صنعت، اها گيمنگ هجي، گاڏين جي ڊيزائن، 3D پرنٽنگ، ۽ موسم جي نمونن جي اڳڪٿي ڪرڻ لاءِ، ان کي ٽپڻ لاءِ پنهنجون رڪاوٽون هونديون آهن جڏهن اها گهربل پروسيسنگ پاور جي اچي ٿي جيڪا 3D ڊيزائن کي پيش ڪرڻ لاءِ گهربل هجي. ڪيتريون ئي ڪمپنيون هارڊويئر کي برداشت ڪرڻ لاء جدوجهد ڪن ٿيون جيڪي گهريلو ڊيزائن لاء گهربل آهن. ان کان پوءِ انهن سڀني ڊيزائن کي روڪيو جڏهن ته ڪمپيوٽر/سرور رينڊرنگ ڪندا آهن هن ڏينهن ۽ عمر ۾ وقت ۽ وسيلن جو هڪ غير معمولي ضايع آهي.

عام طور تي، ڪمپنيون ويندا هتي ۽ وڏين ڪمپنين ۽ ڊيٽا سينٽرن کان پروسيسنگ پاور خريد ڪريو. انهي طريقي سان، انهن کي پنهنجون ڪمپيوٽرن ۽ سرورز کي ڳنڍڻ جي ضرورت ناهي انهن جي ڊزائينز ۽ ميڊيا کي پيش ڪرڻ لاء. وڌيڪ حيرت انگيز ڳالهه اها آهي ته جيڪڏهن اهو انٽرنيٽ جي رفتار ۾ واڌارو نه هجي ها، جهڙوڪ فائبر آپٽڪس سان، پوءِ ڊيٽا جي لوڊشيڊنگ ۽ ڊائون لوڊ ٿيڻ ۾ ايترو وقت لڳندو جيترو ٽئين پارٽي پروسيسنگ ڪمپنيون استعمال ڪرڻ جا فائدا ختم ڪرڻ لاءِ پهرين جاءِ تي. مختصر ۾، اهو لڳي ٿو ته شيون صرف 3D رينجرنگ ۽ پروسيسنگ جي دنيا ۾ بهتر ٿيڻ وارا آهن.