آن شيپ guysوڪرن جو خيال آهي ته پارٽ اسٽوڊيوز انهن کي otherين ملٽي باڊي CAD سسٽم کان ار ڪري ڏيو آهي. مون کي شڪ ٿيو آهي. ڪجھ هفتن جي جانچ کان پوءِ ، مون کي ڪجھ خيال آھن.
اهو 2014 جو اونهارو آهي. مان فون تي آهيان سکاٽ هيرس، جيڪو صرف مون کي پنهنجي ذريعي هلڻ ختم ڪيو حصو اسٽوڊيو ڊيمو ٽيليفون سان-جاز هٿن جي برابر. هڪ بيوقوف توقف پٺيان پوي ٿو جيئن آئون پنهنجو ڪنڌ ڇڪيندو آهيان ۽ فاصلي ڏانهن ڏسندو آهيان. مان ٻڌان ٿو ته ڇا مان سمجهان ٿو ته شايد اڪيلو ڪرڪيٽ پري پري پري تائين پکڙيل هجي. (هڪ ڊگھي ڊيم لاءِ: آن شيپ ملٽي پارٽ ويبينار.)
ج: هي ڪنهن ٻئي ملٽي باڊي پارٽ فائل کان ڪيئن مختلف آهي؟
س: ڇو ته توھان انھن کي اسيمبليءَ ۾ شامل ڪري سگھو ٿا.
ج: اوم. مان اهو ڪري سگهان ٿو SolidWorks ۾.
س: نه توهان نٿا ڪري سگهو.
ج: ها مان ڪري سگهان ٿو.
س: نوح.
ج: نوح ها.
س: نوح اوه.
ج: نوح ههههههه.
اهو سلسلو ڪافي وقت تائين هلندو رهيو.
ملٽي ڇا؟
MCAD گيڪس هن سيڪشن کي ڇڏي سگهي ٿو. هر ڪنهن لاءِ، ٿورو حوالو.
ميڪيڪل CAD (MCAD) سسٽم روايتي طور تي ڊيزائن جي عمل کي ٻن مکيه ڪمن ۾ ورهايو آهي: حصو ڊيزائن ۽ اسيمبلي ڊيزائن. ڪار جي باري ۾ سوچيو: اها هڪ اسيمبلي آهي جيڪا هزارين انفرادي حصن مان ٺهيل آهي. CAD سسٽم کي بنيادي ڊيٽا مئنيجمينٽ استعارا جي طور تي هن پيراگراف سان ٺهيل هئا: هڪ اسيمبلي فائل مڪمل طور تي ڪار کي منظم ڪري ٿو، ۽ اسيمبلي ۾ هر حصي لاء هزارين حصو فائلون.
پراڻي-اسڪول CAD سسٽم واحد جسم جا حصا سسٽم هئا. ھڪڙي حصي واري فائل ۾ صرف ھڪڙي ھڪڙي ٺھيل مواد جو ھڪڙو حصو شامل ٿي سگھي ٿو. ھڪڙو حصو = ھڪڙو فائل = مادي دنيا ۾ ھڪڙو ڍنگ. سادو.
90 جي وچ ڌاري اسان ملٽي باڊي سسٽم ڏسڻ شروع ڪيو. اهي صارف کي اجازت ڏين ٿا ته مواد جي هڪ کان وڌيڪ شين کي هڪ واحد حصو فائل ۾ ٺاهي. پهرين ۾ ته شايد ضد-وجداني لڳي، جيئن هڪ-فائل-في-حصو پيراڊم سادو ۽ (ان وقت) وجداني هو. عملي طور تي، جيتوڻيڪ، اهڙا ڪيترائي سبب آهن ڇو ته هڪ انجنيئر هڪ واحد حصو فائل ۾ هڪ کان وڌيڪ مضبوط جسم ٺاهڻ چاهي ٿو.
ملٽي باڊي جي اهميت جا سبب باطني ۽ غير لاڳاپيل آهن. جيڪڏهن جملا جهڙوڪ "پيچيده ترتيب واري بوليان آپريشنز" يا "گڏيل طور تي هڪ ٻئي تي منحصر پيرا ميٽرڪ رشتا" توهان جي شيء نه آهن، ڇا معاملو آهي ته ملٽي باڊي پارٽ ڊيزائن ڪيترن ئي ميڪيڪل CAD ڊيزائن جي حالتن لاءِ وڏي سڌاري هئي. Multibody هر مسئلي جو جواب نه آهي، پر اهو هڪ ماهر ماڊلر جي هٿن ۾ هڪ طاقتور اوزار آهي.
تنهن ڪري ها، ٻئي سوچ تي مٿين حقيقت ۾ وڌيڪ آهي هڪ گهڻ جسم جو حصو (ڪٽ اپ سور) هڪ واحد جسم جو حصو بڻجي رهيو آهي بولين يونين (سڄو سور). هڪ مجلس، پوء، هڪ بتھ سواري هڪ سور هڪ گهوڙي تي سوار ٿيندو. مون چيو ته اها خراب تشبيهه هئي. بيوقوف سوال پڇڻ بند ڪريو.
پارٽ اسٽوڊيو بمقابله ملٽي باڊي: پارٽ ماڊلنگ
واپس Onshape ڏانھن.
جڏهن اسڪاٽ پهريون ڀيرو مون ڏانهن پارٽ اسٽوڊيو ٺاهي، منهنجو ردعمل مونجهارو هو. ڇا هڪ پارٽ اسٽوڊيو صرف هڪ ملٽي باڊي پارٽ سسٽم ناهي؟ خير، اچو ته ان کي ٽوڙيو.
اچو ته چوندا آهيون ته اسان هڪ ڪنگڻ کي ماڊل ڪري رهيا آهيون.
ھڪڙي جسم جي ھڪڙي حصي جي سسٽم ۾، توھان کي ھر ھڪ اڌ حصي کي الڳ الڳ فائل ۾ ماڊل ڪرڻو پوندو. هن طريقي سان ڪم ڪرڻ مضبوط آهي پر هڪ موروثي طور تي ٽيڪنيڪل عمل، اڪثر ڪري اسپريڊ شيٽ، متغير، يا سطحي جسم جي واردات شامل آهن.
ان جي ابتڙ، هڪ ملٽي باڊي سسٽم ۾، توهان هڪ واحد پيراميٽرڪ ماحول ۾ هنج جي ٻنهي حصن کي ڊزائين ڪري سگهو ٿا. ڪا به تبديلي جيڪا توهان بيرل اپ ڊيٽ ڪريو ٿا، ٻنهي حصن کي هڪ ئي وقت اپڊيٽ ڪري ٿي، ۽ توهان انهن ٻنهي تي هڪ ئي وقت تبديليءَ جو اثر ڏسي سگهو ٿا. (اتي سبب آهن ڇو ته مان صرف اهو ڪرڻ جي ڪوشش ڪريان ٿو بلڪل سادي ڪيسن ۾، پر اچو ته انهن کي ڇڏي ڏيو ان وقت لاءِ.)
جڏهن اهو اچي ٿو بنيادي مضبوط ماڊلنگ، هڪ حصو اسٽوڊيو ظاهري طور تي ڪنهن ٻئي ملٽي باڊي سسٽم وانگر آهي. گهڻو ڪري.
جيئن ته پارٽ اسٽوڊيو شروع کان ئي ملٽي پارٽ ڊيزائن کي ذهن ۾ رکندي ٺاهيا ويا آهن، آن شيپ ۾ فيچر ٺاهڻ جا اوزار سڀ موروثي طور تي ملٽي پارٽ آهن. SolidWorks ۾، اهي نه آهن. مثال طور، SolidWorks ۾ هڪ واحد Fillet خصوصيت صرف هڪ مضبوط جسم تي ڪنڊن کي متاثر ڪري سگهي ٿي، جيتوڻيڪ هڪ ملٽي باڊي پارٽ جي حوالي سان. Onshape ۾ توهان انهن سڀني کي هڪ ڀيرو ڪري سگهو ٿا.
اهو لڳي سگھي ٿو معمولي، پر لڳ ڀڳ سڀئي خاصيتون Onshape ۾ موروثي طور تي گهڻائي آهن. ھڪڙي خصوصيت ۾ گھڻن جسمن کي ٺاھڻ لاءِ ھڪڙي وقت گھڻن پروفائل اسڪيچز کي ڪڍڻ چاھيو ٿا؟ اھو ڪر. ايستائين جو Move Face ڪمانڊ توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته ڪيترن ئي منهن کي چونڊڻ جي لاءِ ڪيترن ئي مختلف جسمن تي جيترو توهان چاهيو ٿا هڪ ڀيرو ۾. جڏهن توهان هڪ ئي وقت ڪيترن ئي ادارن تي خاصيتون لاڳو ڪري سگهو ٿا، توهان تڪڙو ڳوليندا آهيو پاڻ کي سڄي ماڊلنگ جي عمل بابت مختلف سوچڻ. اهو آزاد ٿي رهيو آهي.
تنهن ڪري ها، پارٽ اسٽوڊيو ۾ پارٽ ماڊلنگ لاءِ ڪجهه سٺيون سهولتون آهن جيڪي هميشه روايتي ملٽي باڊي سسٽم ۾ موجود نه هونديون آهن. پر حصو ماڊلنگ صرف شروعات آهي، ۽ اهو آهي جتي هڪ حصو اسٽوڊيو اڳتي وڌڻ شروع ٿئي ٿو.
پارٽ اسٽوڊيو بمقابله ملٽي باڊي: اسيمبلي بيسڪس
ھاڻي اسان ھڪ موشن جو مطالعو ڪرڻ چاھيون ٿا ته اھو ڏيکاريو ته اسان جو ڪنگڻ ھڪڙي وڏي اسيمبليءَ جي حوالي سان ڪيئن ٿو ھلندو آھي، ۽ ان لاءِ اسان کي پنھنجي ھنج جي اڌ حصي کي اسيمبليءَ جي فائل ۾ آڻڻو پوندو. هي اهو آهي جتي هڪ پارٽ اسٽوڊيو هيمڊرم ملٽي باڊي سسٽم کان ڌار ٿئي ٿو، ۽ جتي مان سمجهان ٿو حقيقي ڪم فلو بهتري ممڪن آهي.
هڪ ملٽي باڊي سسٽم ۾، اسان کي اسيمبليءَ ۾ درآمد ڪرڻ کان اڳ جدا جدا حصن جي فائلن لاءِ اسان جي ڪنگڻ جا حصا برآمد ڪرڻا پوندا. هن جو مطلب اهو آهي ته اسان وٽ هاڻي انتظام ڪرڻ لاء چار فائلون آهن: ماسٽر پارٽ فائل ٻنهي حصن تي مشتمل آهي، ٻه ورهايل حصو فائلون هر هڪ اڌ تي مشتمل آهن، ۽ هڪ اسيمبلي فائل انهن کي بيان ڪري ٿو.
هڪ پارٽ اسٽوڊيو ۾ توهان داخل ڪري سگهو ٿا هنج جي انفرادي حصن کي سڌو سنئون اسيمبلي ۾. نه ڪو گڙٻڙ، نه گجگوڙ، بس داخل ڪيو ۽ ڪيو. ملٽي باڊي ۾ اسان کي هڪ سادي ڪنگ اسيمبلي ٺاهڻ لاءِ چار الڳ فائلن جي ضرورت آهي.
ڪيترين فائلن کي اسان کي ضرورت آهي ته ساڳيو ڪم Onshape ۾؟ جيڪڏهن اسان هڪ پارٽ اسٽوڊيو کي ڊيسڪ ٽاپ CAD ۾ هڪ پارٽ فائل جي فنڪشنل برابر سمجهون ٿا، ته پوءِ پارٽ اسٽوڊيو صرف ٻن ”فائلن“ سان ڪيو آهي، جنهن کي پورا ڪرڻ لاءِ ملٽي باڊي ڊيسڪ ٽاپ CAD کي چار فائلن جي ضرورت هئي، ۽ اهو صرف هڪ ٽنگ لاءِ آهي.
ڪو به ماڻهو جنهن ڪڏهن به درجن، سوين يا هزارن حصن سان اسيمبليون ٺاهيون آهن، اهو ڄاڻندو ته هڪ پيچيده اسيمبليءَ ۾ ملٽي باڊي پارٽ فائلن کي منظم ڪرڻ جي ڪوشش لڳ ڀڳ ايتري ئي دلڪش آهي جيترو موت-جي-چپڻ-توهان جي سر-۾-هڪ-مائڪرو ويو- تندور. (آر پي ڊي ايف ڊي)
حصو اسٽوڊيو بمقابله ملٽي باڊي: ميڪيڪل تبديليون
تنهنڪري هاڻي اسان پنهنجي اسيمبلي ٺاهي آهي، ۽ اسان موشن جي مطالعي جو جائزو وٺڻ کان پوءِ فيصلو ڪريون ٿا ته اسان کي واقعي هڪ ٻه نقطي ڪنگڻ جي ضرورت آهي جنهن ۾ ٽي الڳ ٽڪرا هئا- اوه، ۽ آخري ڀيرو اسان پن کي هنج ۾ شامل ڪرڻ وساري ويٺا هئاسين، تنهنڪري هن ڀيري اسان انهن کي به شامل ڪندو. تنهن ڪري هاڻي اسان وٽ اسان جي ملٽي باڊي پارٽ فائل ۾ ڪل پنج جسم آهن، پر انهن مان صرف ٻه حصو فائلن کي اسيمبليءَ ۾ استعمال ڪرڻ لاءِ ڪڍيا پيا وڃن. گر.
ھاڻي اسان کي ان فيچر کي ايڊٽ ڪرڻو پوندو جيڪو انھن پارٽ فائلن کي ايڪسپورٽ ڪري، ان ڳالھ کي يقيني بڻائي ته صحيح باڊيز موجود فائلن ۾ ايڪسپورٽ ٿي رھيون آھن، جڏھن ته ضرورت مطابق نيون فائلون پڻ ٺاھيون ٿيون. ان کان پوء اسان اسان جي اسيمبلي ڏانهن وڃو ۽ نئين حصن ۾ شامل ڪريو فائلون. اسان کي هاڻي ست الڳ فائلن جي ضرورت آهي اسان جي ملٽي باڊي پارٽ فائل کي قابل ڪم اسيمبليءَ ۾ ٺاهڻ لاءِ.
تصور ڪريو هڪ وڏو بال بال جيڪو توهان صرف بند ٿيل شاور ڊرين مان ڪڍيو آهي. توهان وٽ هاڻي هڪ مڪمل بصري آهي ته ڪيئن ملٽي باڊي-کان-اسمبلي ورڪ فلوز عملي طور تي ڪم ڪن ٿا.
Onshape ۾ اهو آسان آهي. بس اھي حصا شامل ڪريو جيڪي توھان چاھيو ٿا پارٽ اسٽوڊيو ۾، پوءِ انھن کي اسيمبليءَ ۾ ڇڏيو. ٿي ويو. ڪابه الڳ ”تقسيم“ خصوصيت يا ماسٽر ماڊل درآمدات، ڪا به بيڪار پارٽ فائلن جا ڍير نه آهن جن سان پيچيده باہم لاڳاپيل ڪراس ريفرنسز. صاف ۽ سادو.
پارٽ اسٽوڊيو بمقابله ملٽي باڊي: مٿيون مٿي، هيٺيون مٿي
ڇا توهان ڪڏهن ٻڌو آهي ”لي آئوٽ“ ٽول بار SolidWorks ۾؟ (هڪ سؤ SolidWorks استعمال ڪندڙن جي ڪمري ۾، ٽي پنھنجا ھٿ بلند ڪن ٿا.) توھان مان ڪيترا اصل ۾ SolidWorks ۾ لي آئوٽ ٽولز استعمال ڪندا آھن ميڪانيزم ٺاھڻ لاءِ؟ (سڀ هٿ هيٺ لهي وڃن ٿا.)
SolidWorks ۾ لي آئوٽ ٽولز جو مطلب آھي ان کي آسان ڪرڻ لاءِ جيڪو ميڪيڪل سسٽم لاءِ ”ٽاپ-ڊائون“ ڊيزائن جي طريقي سان سڃاتو وڃي ٿو. تمام گهڻي ٽيڪنيڪل حاصل ڪرڻ کان سواء، CAD geekery lumps حڪمت عملين کي ٻن وڏين ڀاڱن ۾ ورهايو: مٿي کان هيٺ، ۽ هيٺ مٿي.
مٿين-هاءِ حڪمت عمليون هڪ وڏي خيال سان شروع ٿينديون آهن ۽ ترقيءَ سان بهتر تفصيل ۾ ڪم ڪنديون آهن، وسيع نظر کي آسان ڪرڻ لاءِ گهربل حصن کي شامل ڪندي. اهو سٺو ڪم ڪري ٿو جڏهن شروع کان شين کي ڊزائين ڪرڻ.
هيٺيون اپ حڪمت عمليون بلڪل برعڪس آهن، عام طور تي شروع ٿينديون آهن هڪ بيگ سان آف دي شيلف حصن جي ۽ انهن کي گڏ ڪري آهستي آهستي هڪ وڏي ميکانيزم ۾. مٿي کان هيٺ ۽ هيٺيون اپ طريقا ٻئي ڪارآمد آهن، ۽ اڪثر ڊيزائنن کي هر هڪ جي ضرورت هوندي آهي.
ملٽي باڊي CAD ۾ مٿيون هيٺيون ڊيزائن مشڪل آهي، خاص طور تي ٽيم جي ماحول ۾. CAD سسٽم ڏهاڪن تائين ڪوشش ڪئي آهي ته فائل جي بنياد تي CAD جي هن موروثي حد جي چوڌاري ڪم ڪرڻ لاء، ۽ اڃا تائين مون کي اڃا تائين هن موضوع تي هفتي ڊگهي سيمينار سيکارڻو آهي. SolidWorks ۾ ترتيب ڏيڻ وارا اوزار ھن ڪوشش جو ھڪڙو مثال آھن. اهو توهان کي اجازت ڏيڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ته ميڪيڪل ڊيزائن جي عمل کي جاميٽري ڊيزائن جي عمل کان طلاق ڏيو. اهو ٿي سگهي ٿو هڪ canned ڊيم ۾ سادو لڳي، پر اهو هڪ جنگل آهي، ماڻهو. عجيب ٿي ويندو آهي.
اسيمبلي پهريون، حصا بعد ۾
پارٽ اسٽوڊيو پيراڊگم سولڊ ورڪس ۾ لي آئوٽ ٽولز وانگر ڪلڊجي ڪم جي ضرورتن کي پورو ڪري ٿو. Onshape ۾ توهان وٽ روايتي multibody CAD حڪمت عملين سان ڪم ڪرڻ جو اختيار آهي، پر اهو هڪ طاقتور نئون امڪان پيدا ڪري ٿو: هڪ پارٽ اسٽوڊيو مؤثر طريقي سان ميڪيڪل ڊيزائن جي عمل کي جاميٽري ڊيزائن جي عمل کان الڳ ڪري سگهي ٿو.
هتي هڪ مثال آهي. پهرين توهان هڪ سادي 2D اسڪيچ استعمال ڪندي پنهنجو ميڪانيزم ٺاهيو. ڪنهن به تفصيل جي ضرورت نه آهي، صرف چند لائينن کي ظاهر ڪرڻ لاءِ ته هلندڙ حصا ڪٿي آهن ۽ اهي هڪ ٻئي سان ڪيئن ڳنڍجن ٿا. اڳيون، استعمال ڪريو ان اسڪيچ کي ڪڍڻ لاءِ ڪجھ سادو جڳھ ھولڊر بلاڪ، ھڪڙو ھر جزو لاءِ. اهي سادي مستطيل extrusions ٿي سگهي ٿو. ھاڻي- ۽ ھتي آھي جتي اسان روايتي ملٽي باڊي CAD کان ڌار ٿي ويا آھيون- اسان انھن بلاڪن کي سڌو اسيمبلي ۾ شامل ڪندا آھيون. ڪا به الڳ فائلن جي ضرورت ناهي، ۽ نه ئي خوفناڪ نتيجن جو خوف.
پر اسان بلاڪ کي ڪيئن ڳنڍيندا آهيون موشن جي مطالعي لاءِ؟ اسان وٽ ڪا به جاميٽري نه آهي ته گڏ ڪري سگهون. هي آهي جتي ميٽ کنیکٹرز جي طاقت راند ۾ اچي ٿي. واپس پارٽ اسٽوڊيو ۾ اسان ميٽ ڪنيڪٽرز کي ترتيب ۾ شامل ڪري سگھون ٿا ۽ انھن کي آئوٽ پٽ باڊيز کي تفويض ڪري سگھون ٿا. اسيمبليءَ ۾ اسان انهن ميٽ ڪنيڪٽرن کي استعمال ڪري سگهون ٿا ته جيئن اسان جي حصن کي هڪ ڪم ڪندڙ اسيمبليءَ ۾ ملايو وڃي- سڀ ڪجهه بغير ڪنهن هڪ ميڪيڪل تفصيل کي جاميٽري ۾ ئي ٺاهي.
Onshape جي پارٽ اسٽوڊيو کي اجازت ڏئي ٿو سچي مٿي کان هيٺ سوچڻ جي، توهان کي صرف هڪ خيال کي جانچڻ لاءِ تفصيلي جاميٽري ٺاهڻ جي ضرورت کان سواءِ مشيني اختيارن کي ڳولڻ جي.
اھو ھڪڙو وڏو فائدو آھي، ۽ ھڪڙو اھو آھي جيڪو صرف وڌيڪ طاقتور ٿيندو جيئن مختلف قسم جا ميخانياتي ميٽ ڪنيڪٽرز Onshape ۾ شامل ڪيا ويا آھن. هڪ دفعو توهان ميڪانيزم کي پسند ڪيو، توهان ميڪيڪل اسيمبليء کي ٽوڙڻ کان سواء جاميٽري تفصيل شامل ڪري سگهو ٿا.
ملٽي باڊي CAD ۾ مٿين-ڊائون ڊيزائن هڪ سوچ هئي. Onshape ۾، اهو شروع کان ٺهيل آهي.
ڇا اهو واقعي معاملو آهي؟
ان ۾ ڪو به سوال ناهي ته هڪ پارٽ اسٽوڊيو وٽ روايتي ڊيسڪ ٽاپ پابند ملٽي باڊي پارٽ فائلن تي ڪجهه واقعي سٺيون سهولتون آهن. هڪ دفعو توهان هڪ ئي وقت ڪيترن ئي جسمن تي خاصيتون لاڳو ڪرڻ جي قابل ٿيڻ جي عادت حاصل ڪري سگهو ٿا واپس وڃڻ واقعي مشڪل آهي.
ان کان اڳ ملٽي باڊي ماڊلنگ وانگر، اهو پيراميٽرڪ CAD جي تاريخ ۾ هڪ وڏو قدم اڳتي آهي.
جيئن ته اڪثر شين سان، ثبوت پڊنگ ۾ آهي. سڀ ھٿ ھلائڻ، ڏاڙھون ڇڪڻ، ۽ پيٽ ڀرڻ، مان ھاڻي ڪافي عرصي کان ٽيسٽ منصوبن ۾ Onshape استعمال ڪري رھيو آھيان، ۽ پراڻي اسڪول جي ملٽي باڊي پارٽ سسٽم ڏانھن واپس وڃڻ ڏکوئيندڙ آھي.
آخر ۾، مون کي شڪست تسليم ڪرڻو پوندو: حصو اسٽوڊيو پري کان بهتر آهي.
وڌيڪ آئون انهن سان گڏ ڪم ڪريان ٿو، وڌيڪ آئون ڪيترن ئي ذيلي فرقن جي ساراهه ڪريان ٿو جيڪي هڪ بهتر مجموعي تجربو ۾ شامل ڪن ٿا.
ڪجهه منصوبا بهترين طور تي مٿي-هيٺ، هيٺ مٿي، ماسٽر ماڊل يا انٽرفيس ڪنٽرول دستاويزن سان، يا انهن سڀني جي ميلاپ سان آهن. آن شيپ پارٽ اسٽوڊيو تمام گهڻو بهتر ڪري ٿو مٿين-ڊائون ڪم فلو کي، ۽ تازو ڳنڍيل دستاويزن جي اضافي سان، اسان هاڻي صحيح هيٺيون اپ ڊيزائين پڻ ڪري سگهون ٿا، پر هڪ فائل تي ٻڌل پارٽ لائبريري جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ مضبوط ۽ سڌي طريقي سان. ڪڏهن به آڇ.
حصو اسٽوڊيو حقيقت ۾ روايتي multibody CAD کان مختلف آهي، ۽ تمام گهڻو بهتر لاء. اهو انقلابي نه آهي، پر اهو يقيني طور تي تمام حقيقي فائدن سان گڏ هڪ خوش آمديد ارتقاء آهي.
سکاٽ، معاف ڪجو. مان غلط هئس. (گڙٻڙ گڙ گڙ گڙ گڙ گڙ…)
سائن اپ ڪريو Onshape لاءِ ۽ حاصل ڪريو پنھنجي ٽيم کي گڏ ڪرڻ لاءِ