Учитывая, сколько времени мы проводим за клавиатурой (по крайней мере, многие из нас), даже малейшие изменения в дизайне могут существенно повлиять на то, как мы взаимодействуем с нашими цифровыми инструментами — в лучшую или худшую сторону. Apple это понимает и даже вывела свои новейшие технологии клавиатуры на первый план в дизайне своего последнего MacBook. Но для тех, кто хочет полностью контролировать раскладку клавиатуры, новая кампания на Kickstarter может предложить решение для одной из самых эргономичных клавиатур, которые мы когда-либо видели.
Результатом более чем трехлетней разработки стала клавиатура Model 01 от стартапа Keyboardio из района залива Сан-Франциско , которую компания описывает как «настоящую семейную реликвию для серьезных машинисток».
Начиная с регулируемого корпуса, который «разработан для человеческих рук» и выточен из двух блоков твердого клена, в Model 01 отсутствуют все более распространенные неглубокие клавишные переключатели в пользу тактильных механических клавишных переключателей, аналогичных тем, что есть в оригинальном Apple II. Впечатляет то, что каждая из 64 отдельных клавишных колпачков была изготовлена по индивидуальному заказу, чтобы обеспечить мягкое управление и отдых для каждого пальца.

«Это заняло два с половиной года, гораздо больше, чем мы могли себе представить», - говорят муж и жена Keyboardio на своей странице на Kickstarter.
«Нам пришлось изучить 3D-моделирование, электротехнику, пайку, лазерную резку, 3D-печать и фрезерование с ЧПУ. Мы создали десятки прототипов и представили их сотням энтузиастов, которые слишком много печатают, включая программистов, журналистов, блоггеров, писателей и игроков, и это лишь некоторые из них. Люди продолжают говорить нам: «Заткнись и забери мои деньги», но мы не торопились, потому что очень, очень хотели все исправить ».

Судя по первоначальным успехам их кампании на Kickstarter , они определенно сделали что-то правильно. В настоящее время кампания собрала более 344 000 долларов (при первоначальной цели в 120 000 долларов), и до начала производства модели 01 осталось почти три недели.
Около восьми месяцев мы считали, что до Kickstarter осталось пять недель.
Недавно нам представилась возможность поговорить с основателем и ведущим инженером-конструктором Keyboardio Джесси Винсентом о его профессиональном опыте (который не связан с разработкой аппаратного обеспечения), о том, как вообще возникла идея создания клавиатуры, о его подходе к процессу проектирования модели 01 и многом другом.

Привет, Джесси! Не могли бы вы рассказать нам немного о своем прошлом?
По профессии я программист. После недолгого пребывания в Microsoft и доткоме во время первого интернет-бума я основал компанию по продаже поддержки и индивидуальных разработок для Request Tracker, системы отслеживания проблем с открытым исходным кодом, которую я написал. До Keyboardio я также написал довольно популярный почтовый клиент для Android под названием K-9 Mail и пару лет проработал руководителем проекта по языку программирования Perl.

Как родилась идея клавиатуры?
У меня были плохие запястья и проблемы с RSI еще с колледжа, и я испытал практически все альтернативные клавиатуры. Несколько лет назад стартап, над которым я работал, потерпел неудачу, и я решил взять отпуск, чтобы изучить новые идеи. В какой-то момент, ничего не зная о дизайне оборудования, я решил попробовать собрать себе клавиатуру. Я подумал, что это может занять у меня месяц, а затем я вернусь к программному обеспечению.

Как вы положили начало процессу проектирования и что он включал?
Я начал с большого чтения. Прежде чем я начал работу над своим первым прототипом, я легко прочитал более 100 научных статей о дизайне клавиатуры и прошел сотни исторических патентов на клавиатуру. Раньше мои прототипы представляли собой большие куски пластилина с воткнутыми в них колпачками. С этого момента я начал разрабатывать свои первые рабочие клавиатуры в OmniGraffle, программе для рисования векторных изображений Mac, которая лучше подходит для рисования организационных диаграмм, чем для проектирования оборудования. Я использовал PDF-файлы, созданные с помощью OmniGraffle, для лазерной резки листов акрила, которые, будучи сложены в стопку, создавали разумное факсимиле пригодной для использования клавиатуры. Я флиртовал с 3D-печатью, но когда наш 3D-принтер загорелся, он быстро потерял свою привлекательность.

Какие факторы побудили вас использовать Fusion 360 для создания моделей САПР, как человека с минимальным опытом проектирования САПР и оборудования?
До этого проекта я никогда не использовал пакет САПР дольше нескольких минут. На раннем этапе разработки я пытался использовать Inventor, Solidworks и Rhino, но ни один из них мне не подошел. Fusion 360 был первым пакетом, который ударил по мощности и простоте использования. Как пользователь Mac, тот факт, что мне не нужна отдельная машина Windows для выполнения работы, был невероятно полезным. С Autodesk тоже было здорово работать - да, они предоставили нам бесплатные лицензии на Fusion 360 в рамках своей первоначальной сделки, но что меня действительно удивило, так это уровень поддержки, которую мы получили от них. В какой-то момент я столкнулся с ошибкой в 360. Это никогда не было большой проблемой, но представьте мое удивление, когда на следующее утро я получил электронное письмо от разработчика, который помог мне воспроизвести проблему и примерно через 12 часов сообщил, что он исправил ошибка для скользящего выпуска на следующей неделе. Я редко получаю настолько хорошую поддержку по продуктам, за которые плачу через нос.

Какие функции Fusion 360 вам больше всего нравились при разработке продукта?
Инструменты совместной работы мне очень помогли, так как я работал с наставниками и подрядчиками. Знание того, что у всех есть доступ к текущим версиям моих моделей, помогло мне избежать всех безумных проблем с перекосом версий.
С движком CAM тоже было приятно работать. У нас есть ShopBot в гараже, и иметь настоящую CAM-систему, генерирующую наш G-код,… ну, на самом деле это очень весело.
Это займет больше времени, чем вы ожидаете. Чем ближе к финальному продукту вы сможете сделать свой прототип, тем лучше.
Имея в руках последнюю версию, в какой момент вы узнали, что готовы запустить кампанию на Kickstarter?
Около восьми месяцев мы считали, что до Kickstarter осталось пять недель. Две вещи, на которые потребовалось гораздо больше времени, чем ожидалось, - это подготовка «почти окончательных» прототипов и передача в руки бета-тестеров, которые предоставят нам честные отзывы и соберут убедительное видео. По правде говоря, я не был полностью уверен, что мы были готовы к запуску на Kickstarter, когда это сделали.

Какой совет вы бы дали кому-то вроде вас, кто, возможно, подумывает о запуске своей собственной идеи дизайна продукта на Kickstarter?
Это займет больше времени, чем вы ожидаете. Чем ближе к финальному продукту вы сможете сделать свой прототип, тем лучше.
Создайте сообщество, а не просто список рассылки. Мы потратили два года на то, чтобы писать о наших прототипах, ездить на встречи и отвечать практически на каждое электронное письмо или твит, которое кто-то присылает нам.
Будьте честны и искренни со своими покровителями. Слушайте, что они просят - вам не нужно (и не следует) реализовывать каждую функцию, которую они запрашивают, но вы многому научитесь, поговорив с ними о том, чего они хотят и почему.

Наконец, что наиболее важно, где мы можем найти лучший пончик в районе залива и что это за пончик?
Мы недавно осуществили пересадку с восточного побережья и не сделали никаких фантастических открытий, связанных с пончиками, но мы систематически прорабатываем местные варианты рогаликов. Пока что наши фавориты находятся в Окленде - Beauty's делает фантастический бублик в монреальском стиле, а Authentic Bagel Company на площади Джека Лондона делает довольно хороший бублик в нью-йоркском стиле.
Для тех, кто заинтересован в приобретении собственной модели Model 01, цена устройства начинается от 299 долларов США, а ориентировочная дата доставки — апрель 2016 года (информация доступна на Kickstarter).

