Коничива, ниндзя SolidWorks. Добро пожаловать в додзё (Организация подмастерьев по проектированию предметов). Давайте перейдем к нашему тренировочному режиму. 

Средняя плоскость - ваш симметричный друг

При переносе наших двухмерных эскизов из плоского мира в третье измерение — выдавливание элемента/основания — у нас есть несколько вариантов. Некоторые из них используют в качестве драйверов ссылки. Когда не используются ссылки, а создается автономная геометрия, я по умолчанию выбираю вариант «Средняя плоскость» вместо варианта «Слепая плоскость» . Особенно, когда созданная форма будет служить исходной геометрией, которая строится на основе (и/или является) основным геометрическим объемом.

Зачем проектировать с использованием промежуточных плоскостей?

Выдавливание в средней плоскости создает симметрию детали относительно плоскости с помощью одного элемента. Симметрия может использоваться для элегантного моделирования, а также может быть расширена и усовершенствована, например, с помощью опций зеркального отображения. Средние плоскости также могут быть очень полезны для сопряжения, поскольку сопряжение между центрами является распространенной практикой.

Я часто делаю еще один шаг, добавляя опорные плоскости на плоскую поверхность 3D-геометрии. Можно сопрягаться с плоскостью или гранью, и можно создать эскиз на плоскости или грани, так зачем добавлять дополнительную работу, шаги и элементы для создания плоскостей, если существующие грани служат тем же целям? 

Если есть проектный параметр, в котором расстояние или относительное расстояние являются известной переменной, привязка к плоскости фиксирует ее на камне с цифровой точки зрения. Когда дело доходит до всех аспектов дизайна, перемещение неизвестных переменных в столбец известных переменных (и сохранение их там) - это путь к победе.

В процессе завершения работы над элементами дизайна лица претерпевают изменения, и это имеет каскадный эффект. При модификации лица исходный образец не отходит от первоначального варианта и не добавляет новые, а становится новым образцом, а первоначальный образец стирается из нашего общего вселенского сознания.

Думайте о плоскости как о стене вашего дома, вдали от которой у вас есть другие объекты, например, ваш диван, установленный на определенном расстоянии. Вместо этого можно использовать обратную сторону картины, прикрепленной к этой стене, в качестве ориентира, поскольку это такое же расстояние. Но это предполагает, что вы никогда не измените свой вкус к бархатным плакатам с черным светом.

Итак, запомните эту простую мнемоническую рифму: «Лица могут стираться, а плоскости остаются!»

Метод проектирования промежуточной плоскости в действии: средняя плоскость из листового металла

Этот метод проектирования в средней плоскости для отражения, сопряжения и общей философии элегантности так же верен (или более верен) для деталей из листового металла. Итак, давайте попробуем.

Sacré bleu! Выбор сводится лишь к толщине в ту или иную сторону! Невозможно создать срединную плоскость в листовом металле. Всезнающий гуру SOLIDWORKS, восседающий на вершине Вечной Горы®, решил, что так быть не должно, и поэтому так быть НЕ ДОЛЖНО!

ШАГ 1: Создать плоскость смещения

Создайте новую плоскость, используя переднюю плоскость в качестве опорной (или плоскость, которую вы использовали для эскиза эскиза базовой полки из листового металла. Плоскость должна быть смещена относительно листового металла. Расстояния смещения будут изменены позже, поэтому выберите расстояние для начала так что его легко дифференцировать и выбирать. Нажмите ОК (зеленая галочка).

ШАГ 2: Использовать глобальную переменную для управления размером смещения

Выберите плоскость, созданную на ШАГЕ 1, чтобы отобразить размер смещения, затем дважды щелкните размер смещения, чтобы активировать диалоговое окно «Изменить» . В диалоговом окне «Изменить » введите «=», затем наведите курсор мыши на вкладку «Глобальные переменные» и выберите «Толщина» . Завершите уравнение, чтобы получить =”Толщина”/2 . Сохраните уравнение и закройте диалоговые окна «Изменить» и « Размеры» . Теперь плоскость смещена на половину толщины листового металла.

ШАГ 3: Центрировать корпус из листового металла

Выберите функцию «Переместить/скопировать тела» (Вставка > Функции > Переместить/скопировать) . При активированном/выделенном диалоговом окне « Переместить тела» выберите тело из листового металла в графической области. Щелкните кнопку «Совпадение сопряжения». Щелкните один раз диалоговое окно «Параметры сопряжения» , чтобы активировать/выделить его, выберите плоскость смещения, а затем выберите ближайшую параллельную грань тела из листового металла в графической области. Тело из листового металла переместится, чтобы привязать грань и плоскость друг к другу.

Исходная плоскость теперь находится в центре (или середине) вашей детали, что фактически делает ее средней или «промежуточной». Я рекомендую повторить шаги 1 и 2 в направлении, противоположном первой плоскости, чтобы создать сопрягаемую плоскость для противоположной грани листового металла. Наконец, дайте функциям новые имена, чтобы обозначить замысел дизайна. Ваше будущее я / коллеги будут вам благодарны.

ШАГ 4: Сохранить как шаблон детали

Теперь сохраните файл детали как шаблон детали (.prtdot), чтобы в будущем его можно было использовать для создания деталей из листового металла и экономить время, когда потребуется использовать «метод проектирования средней плоскости».

Более надежная методология

Метод проектирования промежуточной плоскости очень надежен. Он работает с листовым металлом так же, как и с другими деталями, похожими на листовой металл (деревянные панели, алюминиевые соты и т. Д.). Если кто-то решит изменить толщину листового металла, промежуточная панель автоматически обновится.

Когда бы вы переместили / изменили лицо?

Позвольте мне привести несколько практических примеров, когда может потребоваться изменить грань по проектным причинам. Иногда я использую функции «Вырезать утолщение» / «Утолщение выступа» для удаления, а затем добавления тонкой оболочки материала, имитирующей покрытие. Наиболее распространенный пример модификации грани — использование функции «Разделить линию» . Функция «Разделить линию» — это полезный инструмент для добавления информации к детали без изменения общей 3D-геометрии. Например, «Разделить линию» можно использовать для отображения графики, нанесенной методом трафаретной печати на деталь, или для добавления полезной информации, которая не будет присутствовать на самой детали (например, направление волокон). Функция «Разделить линию» также является мощным инструментом для создания временной опорной геометрии на поверхностях (обычно изогнутых), что облегчает создание элементов и моделирование. Функция «Разделить линию» также может использоваться для создания грани, представляющей структурные нагрузки или ограничения для конечно-элементного анализа. Список можно продолжать бесконечно.

Мы не хотим фантазировать ради фантазии. Мы хотим быть элегантными ради эффективности.

Сложные проблемы могут потребовать комплексных решений, и мы полагаемся на системы автоматизированного проектирования и автоматизированного проектирования. Цифровые детали, которыми мы управляем, растут в геометрической прогрессии со сложностью, и становится невозможным мысленно управлять всеми взаимодействиями одновременно. Вещи могут стать громоздкими; детали теряются, и все быстро становится ошеломляющим. Мы не хотим фантазировать ради фантазии. Мы хотим быть элегантными ради эффективности. Мы не хотим упускать возможность использовать полезные функции или передавать информацию, потому что мы не можем управлять этими цифровыми взаимодействиями и, следовательно, предлагаем меньше решений. Зафиксируйте замысел проекта, когда он определен, и создайте лучшую основу для дальнейшего развития. Это похоже на полную оплату вещей на ходу вместо того, чтобы накапливать гору долгов, которые вы не можете выплатить, а затем не иметь хороших вещей.

Итак, как оказалось, Всемудрый Гуру SOLIDWORKS, восседающий на Вечной Вершине Горы® (AWSW.GTSATEMT), — это я! И я делаю то, что хочу! Если у вас есть вопрос к AWSW.GTSATEMT или вы хотите поставить меня в тупик, задайте свой вопрос в комментариях ниже.

Автор

Дэн Сласки — ведущий специалист Renegade Prototyping и ваше новое секретное оружие/лучший друг для достижения превосходства в дизайне. Выпускник Вирджинского технологического университета, инженер-механик с внушительным списком достижений , подкрепленным многолетним опытом работы в таких областях, как медицина, робототехника и военная промышленность. Он проектировал узлы с сотнями уникальных деталей и движущихся компонентов, которые поднимались высоко в атмосферу, глубоко под океанами и во всех промежуточных средах. Все это способствовало его обширному портфолио знаний в решении сложных инженерных задач и широкому спектру навыков в области прототипирования, производства и снабжения. И при этом он остается скромным. Если у вас есть проект, требующий успеха, вам нужно как можно скорее попасть в его список клиентов.