
Концептуальные модели очень похожи на жареное мясо и пироги. «Эй, батча! это похоже на какое-то вкусное мясо; дай мне 5 фунтов и пирог для детишек! » Вы видите, что получаете, приносите домой и вкусно и сытно пообедаете. И, как в мясной лавке, концептуальные модели убирают всю эту грязную подготовку, которая может превратиться в гниющий беспорядок быстрее, чем Брюс Спрингстин может сказать: «Но я вегетарианец».
Концептуальные модели - это один из самых важных методов проектирования, который вы можете использовать при проектировании чего-либо в SolidWorks. Концепции всегда были общим методом общения и координации между различными отделами, но преимущества наличия концепции в 3D столь же обширны, как и типы мясных нарезок, и вы знаете, когда у вас есть идеальный вариант. Вот несколько советов, которые помогут разработать идеальные концептуальные модели.
Преимущества концептуальной 3D-модели:
- Дизайн может динамически передавать намерения инженерам
- Инженеры могут сообщить о проблеме производству
- Проблемы могут быть в начале проектирования
- Предоставляет оболочку для разработки геометрии
- Показывает общий макет и масштаб всего дизайна в разной ориентации
Преимущества становятся более очевидными после того, как вы их, конечно, увидите, и переход с 2D-макетов может быть пугающим. Итак, вот несколько советов, которые помогут вам начать работу и покажут, на чем следует сосредоточиться.
Поговорите с другими отделами (Найдите лучшую мясную лавку)
Первое, что нужно сделать, это выяснить, как каждый отдел использует информацию других. Например, как инженеры используют информацию, полученную при проектировании.
Определите технику моделирования (выберите свой любимый крой)
У вас будет способ быстро разрабатывать концептуальные модели для вашего продукта. Я предлагаю разработать простые модели из одной детали, в которых достаточно деталей, чтобы продемонстрировать намерение. Как только вы сделаете одно, остальные начнут действовать быстрее. Я сосредоточусь на сходстве между продуктами, чтобы я мог использовать то, что у меня уже есть, для создания других предметов.
Настройте библиотеку (купите еще и заморозьте)
Точно так же, как это часто делается с 2D. Если у вас есть 2D-библиотека, имитируйте ее в 3D. Это будет иметь решающее значение для возможности очень быстро создавать концепции.
Установите среду (филе 18 унций с картофельным пюре)
Является ли ваш продукт мясо буровое долото или сантехнический поддон, размещение его в предполагаемой среде может дать ощущение масштаба и часто показать вещи, которые могут быть проблемой. Я делаю это, складывая детали в сборку с другими элементами, с которыми они взаимодействуют.
Сделайте обзор дизайна на месте (накормите семью)
Это может помочь отладить ваш метод моделирования и представления концепции. Каждый вовлеченный отдел может вносить свой вклад, и это дает им возможность увидеть, как трехмерные концепции могут облегчить их жизнь.
Вот пример процесса:
Разрабатываю шкаф. Я хочу показать заказчику концепт. Я выстраиваю концепцию из одной части, в которую легко вносить изменения. Я могу добавить его в сборку, чтобы показать интерфейсы с другими элементами или заменить другой концепцией. Я визуализирую часть. Вместе с заказчиком проводится предварительная экспертиза проекта. Вопросы обсуждаются. Внесены изменения. Выдается одобрение. Инженеры возьмут концепцию и воспользуются ею. Если происходят изменения, в концепцию могут быть внесены обновления, которые при желании обновят конструкцию.
Я все еще вижу много концептуальных решений в 2D. Это может показаться проще, потому что типичные блоки и схемы были созданы в 1989 году и используются до сих пор. Это потребует некоторой предусмотрительности, но переход к созданию концепций в 3D даст вам преимущества, которых вы просто не можете получить в 2D.
