Бекон. Кушать во время работы на тачскрине невозможно. Это ужасная, УЖАСНАЯ проблема, с которой нужно бороться. Вы знаете, мы играли с идеей сенсорных интерфейсов для взаимодействия с данными САПР, но это всегда было своего рода переходным решением для работа в 3D. Я не знаю, почему захват свободных молекул воздуха кажется более убедительным способом взаимодействия с трехмерной геометрией, но это так и 3Gear Системы делает это возможным с помощью жестов на базе Kinect и нового набора средств разработки для внедрения их в программное обеспечение 3D.

3Gear Добавляет жесты в ваши приложения

3Gear получил финансирование в размере 350,000 9 долларов от K3 Ventures (Ману Кумар), Адитья Агарвал, Uj Ventures (Эрик Чен), Сафа Раштчи и Naval Ravikant. Команда из трех человек базируется в Сан-Франциско и состоит из соучредителей Роберта Ванга и Криса Твигга с инженером-основателем Кенриком Кином. Они направляют SDK XNUMXGear Gesture Control (доступно здесь) у разработчиков в САПР, медицине и игровой индустрии. Фактически, они в значительной степени являются лидерами, представляя приложение для обработки ваших данных 3D-дизайна.

YouTube видео

Демонстрационное видео 3Gear SDK

Мы поговорили с Робом, чтобы узнать больше.

Что вдохновляет этот новый пользовательский интерфейс жестов?
Мы хотим передать всю выразительность вашей руки. Мышь - это устройство двумерного ввода, которое обращается с вашей рукой как с одним большим указательным пальцем. Сенсорный экран позволяет перемещать изображения под стеклом двумя пальцами. Мы создаем технологию, которая захватывает всю вашу руку и позволяет вам захватывать, переворачивать, собирать, анимировать и т. Д. - все это удобно и эргономично.

Каков опыт работы в команде 3gear?
Все мы трое пришли из информатики и взаимодействия человека с компьютером. Роб защитил докторскую диссертацию в Массачусетском технологическом институте по отслеживанию красочных объектов с помощью компьютерного зрения. Крис получил докторскую степень в Карнеги-Меллон, прежде чем работал в Industrial Light & Magic R&D над визуальными эффектами. Кенрик получил докторскую степень от Кэла, но большую часть времени провел в аспирантуре Pixar Animation Studios, изобретая способы использования мультисенсорных экранов для создания богатой трехмерной среды для компьютерных анимационных фильмов.

Какие типы функций и функций могут ожидать люди, использующие программное обеспечение для трехмерного твердотельного моделирования?
Наша цель для чего-то вроде SolidWorks - позволить вам «сопрягать» детали, собирая их руками. Кроме того, вы должны иметь возможность вращать деталь или сборку, как если бы вы держали их в руках. Нам еще предстоит многое сделать, чтобы добиться этого, но выпуск нашей технологии с помощью этого комплекта разработки программного обеспечения (SDK) - это наш первый важный шаг.

Какое программное обеспечение для моделирования / рендеринга будет поддерживаться?
Поскольку сейчас нас всего три человека, это будет зависеть от сообщества разработчиков. Мы хотели бы видеть это в пакетах твердотельного моделирования, таких как SolidWorks и Inventor, а также в средствах моделирования поверхностей, таких как SketchUp и Maya.

Каким вы видите работу жестового интерфейса с мобильными сотрудниками?
Наша текущая физическая установка немного неуклюжая, но мы ожидаем, что наше будущее оборудование будет немного больше, чем клипса для вашего монитора или ноутбука. Мы хотим, чтобы пользовательские интерфейсы с жестами тоже были доступны на ходу.

Комплект разработчика доступно для загрузки сразу на сайте 3gear. Вы также можете узнать о технологии отслеживания рук с точностью до пальца и о том, как они это делают. здесь.

Автор

Джош - основатель и редактор SolidSmack.com, основатель Aimsift Inc. и соучредитель EvD Media. Он занимается разработкой, дизайном, визуализацией, технологиями, которые делают это возможным, и контентом, который разрабатывается вокруг этого. Он сертифицированный специалист по SolidWorks и отлично умеет неловко падать.