Allegorithmic, creatorii de Substance Designer (software de autor de materiale) și Substance Painter (software de pictură 3D), a fost achiziționat de Adobe. chirpici și Allegortimic ambii au anunțat știrea astăzi.

Cu o sumă mare de bani nespecificați, Adobe are acum mai multă substanță și un adevărat Photoshop 3D. Integrarea substanțelor era deja disponibilă pentru Adobe Fuse (modelare 3D) și Adobe Dimension (redare 3D), cu investiții suplimentare anterioare de la Adobe. Toate acestea împreună, împreună cu Adobe Aero (Interactive AR) și Substance Alchemist (Augmented material creation), arată că Adobe este destul de serios în ceea ce privește 3D. De la Adobe:

Odată cu achiziționarea Allegorithmic, Adobe face un puternic pas înainte în adăugarea de fluxuri de lucru 3D extinse și captivante în Creative Cloud și oferă clienților de bază Adobe de designeri un nou set de instrumente pentru proiecte 3D.

Și Allegorithmic spune:

Veți vedea că instrumentele Substance și Adobe evoluează împreună în următoarele luni și ani, dar aceleași echipe sunt încă în spatele produselor dvs. preferate și ne puteți găsi în comunitățile dvs. preferate de substanțe online, care cresc în fiecare zi. ”

Licențierea unică bazată pe venituri pentru produsele Substance.

Adobe este cunoscut pentru prețurile de abonament all-in-one Creative Cloud și pentru produsele lor, în timp ce Allegorithmic a fost cunoscut pentru prețurile lor unice bazate pe venituri și opțiunea de licență perpetuă pentru produsele Substance. Se va schimba asta? Allegorithmic a subliniat rapid că va rămâne la fel ... deocamdată.

Când vine vorba de acordarea licențelor, nimic nu se schimbă deocamdată. Ta licențe actuale va continua să ruleze și să primească actualizări. Pe măsură ce ne alăturăm Familia Adobe, vom dezvălui, de asemenea, un abonament nou și mai flexibil oferă în lunile următoare. Vom împărtăși mai multe detalii despre acestea nou și incitant opțiuni de licențiere la o dată ulterioară.

Flexibilitatea este frumoasă, iar acest lucru indică alte opțiuni de abonament / licențiere pentru substanță, dincolo de opțiunile lor actuale. Deci, care este planul pentru Creative Cloud? Potrivit Adobe:

Adobe se va concentra pe extinderea disponibilității instrumentelor alegoritmice prin abonament. La sfârșitul acestui an, Adobe va anunța o actualizare a noilor oferte care vor aduce întreaga putere a tehnologiei Allegoritmice și Adobe Creative Cloud. ”

Și pe blogul Adobe, Scott Belsky explică:

Adăugarea de Allegoritmică sporește expansiunea noastră a Creative Cloud în 3D design de conținut ... Cu această achiziție, Creative Cloud va beneficia de instrumente alegoritmice care ajută deja jocuri de top, divertisment, retail și alte mărci să creeze texturile și materialele care oferă detaliu și realism de conținut 3D. "

Pentru profesioniștii 3D care folosesc Creative Cloud Adobe, acest lucru pare a fi o potrivire minunată. Cu toate acestea, reacția utilizatorului de substanță este ... ei bine, mai puțin decât entuziastă. Un utilizator în forumul Substanță au răsunat (mulți) alții spunând: „În prezent NU Mă abonez la NIMIC de la Adobe și nu prea vreau să trebuiască să fac asta. Vă rugăm să ne spuneți că NU este în viitorul nostru. ” În timp ce (puțini) alții le place acest utilizator a spus: „Personal aștept cu nerăbdare integrări cu Adobe, cum ar fi să spunem un nod de legătură live între Photoshop și Designer?”

Sentimentul este împărțit, majoritatea celor care au comentat că au văzut condamnarea la orizont, cu gândul că vor fi forțați în cele din urmă la un abonament Adobe. Unii utilizatori Adobe Creative Cloud adoră ideea ca aplicațiile Substance să apară în abonamentul CC fără costuri suplimentare și tehnologia Substance în alte aplicații Adobe - ca și abonat Adobe CC, sună fabulos. Dar mulți deținători de licență de substanță existenți sunt complet deranjați de achiziție și modificările aduse licenței de achiziție implică. Pe ce parte vii?

Există și alte aspecte ale acestei achiziții. Anunțul Adobe este intitulat, „Adobe dobândește Allegorithmic, liderul în editarea 3D și crearea autorilor pentru jocuri și divertisment”. Asta mi se pare o afirmație foarte precisă. Moștenirea de jocuri Adobe și moștenirea 3D, de altfel, au fost stâncoase, cu suportul Flash abandonat și un SDK pentru jocuri răspândit în diferite cadre. Cu produsele Allegorthimic și cunoștințele de dezvoltare 3D, totuși, am putut vedea o platformă consolidată pentru a rivaliza cu Epic și Unity.

Apoi, este nevoie să susținem creșterea cererii de 3D și să oferim profesioniștilor creativi o metodă la fel de familiară și la fel de simplă pe care ați putea spune-o, ca Photoshop pentru a crea și edita activele 3D pe care le primesc. Pictarea unui model 3D în Photoshop sau After Effects nu a fost prea fezabilă înainte. Produsele substanțiale le-ar permite să creeze materialele și să le vopsească pe ele.

În calitate de Stefano Corazza, director principal de inginerie la Adobe, mai departe explică pe blogul Adobe:

Aceasta este ceea ce tehnologia Allegorithmic Substance oferă, printre altele - o modalitate ușoară de a crea (cu Substance Designer) și de a vopsi (cu Substance Painter) materiale PBR direct pe modele 3D, realizând mai multe hărți de text simultan cu simpla mișcare a unei pensule, în timp real și utilizând concepte foarte familiare utilizatorilor Photoshop, cum ar fi straturile și modurile de amestecare. ”

Sébastien Deguy, fondator și CEO al Allegorithmic, și-a expus gândurile despre fuziune pe mediu cu unele istorice interesante bucăți despre fondarea companiei. Sébastien va continua la Adobe conducând inițiativa 3D în calitate de vicepreședinte, 3D & Imersive, Creative Cloud la Adobe.

Autor

Josh este fondator și editor la SolidSmack.com, fondator la Aimsift Inc. și cofondator al EvD Media. El este implicat în inginerie, proiectare, vizualizare, tehnologia care o realizează și conținutul dezvoltat în jurul său. Este un profesionist certificat SolidWorks și excelează la căderea stângace.