A Allegorithmic, criadores do Substance Designer (software de autoria de material) e Substance Painter (software de pintura 3D), foi adquirida pela Adobe. adobe e Alegorímico ambos anunciaram a notícia hoje.
Com uma grande quantia não especificada de dinheiro, a Adobe agora tem mais substância e um verdadeiro Photoshop 3D. A integração de substâncias já estava disponível para Adobe Fuse (modelagem 3D) e Adobe Dimension (renderização 3D) com investimento adicional anterior da Adobe. Tudo isso junto com Adobe Aero (AR interativo) e Substance Alchemist (criação de material aumentado), mostra que a Adobe leva muito a sério o 3D. Da Adobe:
Com a aquisição da Allegorithmic, a Adobe dá um grande passo à frente ao adicionar 3D expandido e fluxos de trabalho imersivos à Creative Cloud e fornece à base de clientes de designers da Adobe um novo conjunto de ferramentas para projetos 3D.
E alegorítmico diz:
Você verá o Substance e as ferramentas da Adobe evoluírem juntas nos próximos meses e anos, mas as mesmas equipes ainda estão por trás de seus produtos favoritos, e você ainda pode nos encontrar em suas comunidades online de Substance favoritas, que estão crescendo a cada dia. ”

A Adobe é conhecida por seus preços de assinatura e conjuntos de produtos tudo-em-um da Creative Cloud, enquanto a Allegorithmic é conhecida por seus preços exclusivos baseados em receita e opção de licença perpétua para produtos Substance. Isso vai mudar? Alegorítmico foi rápido em apontar que permanecerá o mesmo ... por enquanto.
Quando se trata de licenciamento, nada muda por enquanto. Sua licenças atuais continuará executando e recebendo atualizações. À medida que nos juntamos ao Família Adobe, também revelaremos novas e mais flexíveis assinaturas ofertas em nos próximos meses. Compartilharemos mais detalhes sobre estes novo e emocionante opções de licenciamento em uma data posterior.
A flexibilidade é boa, e isso aponta para outras opções de assinatura / licenciamento para a substância, além das opções atuais. Então, qual é o plano para a Creative Cloud? De acordo com a Adobe:
A Adobe se concentrará em expandir a disponibilidade de ferramentas Allegorithmic por meio de assinatura. Ainda este ano, a Adobe anunciará uma atualização sobre novas ofertas que reunirá todo o poder da tecnologia Allegorithmic e da Adobe Creative Cloud. ”
E no blog da Adobe, Scott Belsky explica:
A adição de Allegorithmic promove nossa expansão da Creative Cloud para
3D design de conteúdo ... Com esta aquisição, a Creative Cloud se beneficiará das ferramentas Allegorithmic que já estão ajudando os melhores jogos, entretenimento, varejo e outras marcas a criar as texturas e materiais que fornecem detalhes e realismo ao conteúdo 3D. "
Para profissionais 3D que usam o Creative Cloud da Adobe, essa parece uma combinação maravilhosa. No entanto, a reação do usuário da substância é ... bem, menos do que entusiasmada. Um usuário no fórum do Substance ecoou (muitos) outros dizendo, “Eu atualmente NÃO assino NADA da Adobe e realmente não quero ter que fazer. Diga-nos que isso NÃO está em nosso futuro. ” Enquanto (poucos) outros gostam este usuário declarou: “Estou pessoalmente ansioso por integrações com a Adobe, como, digamos, um nó de link ao vivo entre o Photoshop e o Designer?”
O sentimento é dividido com a maioria dos comentários vendo a desgraça no horizonte com a ideia de, eventualmente, ser forçado a uma assinatura da Adobe. Alguns usuários do Adobe Creative Cloud adoram a ideia de aplicativos Substance aparecendo em sua assinatura CC sem custo adicional e tecnologia de Substância em outros aplicativos Adobe - como um assinante Adobe CC, isso parece fabuloso. Mas muitos detentores de licenças de substâncias existentes estão completamente perturbados com a aquisição e as mudanças no licenciamento que a aquisição implica. De que lado você desce?
Existem alguns outros aspectos para esta aquisição. O anúncio da Adobe é intitulado, “Adobe Adquires Allegorithmic, Líder em Edição e Autoria 3D para Jogos e Entretenimento”. Essa é uma afirmação muito direta, me parece. O legado de jogos da Adobe, e o legado 3D para esse assunto, foi difícil com o suporte a Flash abandonado e um SDK de jogos espalhado por diferentes estruturas. Com os produtos da Allegorthimic e o conhecimento de desenvolvimento 3D, no entanto, pude ver uma plataforma consolidada para rivalizar com a Epic e a Unity.
Depois, há a necessidade de oferecer suporte à crescente demanda por 3D e fornecer aos profissionais de criação um método que é tão familiar, e tão simples, como o Photoshop, para criar e editar ativos 3D que eles recebem. Pintar um modelo 3D no Photoshop ou no After Effects não era muito viável antes. Os produtos substanciais permitiriam que eles criassem os materiais e os pintassem.
Como Stefano Corazza, Diretor Sênior de Engenharia da Adobe, mais adiante explica no blog da Adobe:
Isso é o que a tecnologia de substância da Allegorithmic oferece, entre outras coisas - uma maneira fácil de criar (com o Substance Designer) e pintar (com o Substance Painter) materiais PBR diretamente em modelos 3D, criando vários mapas de textura ao mesmo tempo com o simples movimento de um pincel, em tempo real e aproveitando conceitos muito familiares aos usuários do Photoshop, como camadas e modos de mesclagem. ”
Sébastien Deguy, fundador e CEO da Allegorithmic, postou suas idéias sobre a fusão no meio com algum histórico interessante

