Wydane w zeszłym tygodniu karty akceleratorów Caustic Series2 to para akceleratorów PC wykorzystujących ray tracing, Technologie śledzenia promieni firmy Imagination Technologies aby dostarczyć nam pierwszy na świecie chipset przeznaczony do wysokowydajnego, w pełni interaktywnego ray tracingu w środowisku stacji roboczej. Miałem okazję usiąść z szaleńcem VFX i użytkownikiem Caustic Nicka Nakadate’a w swoim biurze w Portland w stanie Oregon Dynamika animacji (ADi) aby porozmawiać ze sklepem o tym, jak ten produkt poprawił jego przepływ pracy i jak może pomóc projektantom przemysłowym i inżynierom w ich przepływach pracy.

Karty akceleracji ray tracingu z serii Caustic2

Podczas gdy niektórzy z was mogli w przeszłości używać wtyczki z rodziny Caustic Visualizer firmy Imagination, płyty Caustic R2100 i R2500 zawierają 4 gigabajty i 16 gigabajtów pamięci, które są używane do przechowywania geometrii sceny i struktury akceleracji ray tracingu, skutecznie przyspieszając istniejące wtyczki ray tracingu za pośrednictwem OpenRL API firmy Imagination. W przeciwieństwie do większości rozwiązań GPU, cieniowanie jest wykonywane przez CPU. Materiały cieniujące, takie jak mapy tekstur, są przechowywane w pamięci stacji roboczej, zwalniając sprzęt do śledzenia promieni w celu przechowywania bardzo dużych modeli — często jest to wymagane w przypadku aplikacji CAD lub filmów i postprodukcji.

Tutaj Nick podaje nam przykład pracy z istniejącą wtyczką Caustic w obecnej postaci z modelem 1.5 miliona wielokątów bez karta (która dodałaby 2x do 3x prędkości) dla prostego testu porównawczego:

„Na filmie widać 1.5-milionowy model kamery wielokątnej z łukiem mentalnym i materiałami projektowymi, wszystkie działające z Caustic Visualizer (bez przyspieszenia karty Caustic, co zapewniłoby minimalny wzrost prędkości 2x-3x). Wszystkie materiały wykorzystują prawdziwe odbicie (w większości przypadków błyszczące). Scena jest oświetlona w środowisku HDR. Modyfikatory, materiały, światła i animacje 3ds max można edytować. Głębia ostrości w aparacie jest również użyteczna i jest tak szybka, że ​​można przeciągnąć pokrętło, aby znaleźć żądany punkt ostrości. Caustic Visualizer może obsłużyć ponad 120 milionów wielokątów, a tekstury są ograniczone do pamięci stacji roboczej użytkownika. Drugi fragment filmu pokazuje sklonowaną kamerę (ponad 9 milionów wielokątów). "

- Nick Nakadate

Duży monitor Nicka dał mi możliwość wczucia się w jego scenerię, gdy skanował środowisko HDR fotorealistycznie w czasie rzeczywistym. To, co normalnie byłoby rozmytym, pikselowym bałaganem, było krystalicznie czyste i niesamowite do oglądania. Być może najbardziej ekscytującym momentem było sklonowanie 1.5-milionowej kamery Poly, rozbicie powstałych dwóch, aby pokazać ich wewnętrzne części, a następnie włączenie głębi ostrości i nadal był w stanie płynnie przesuwać scenę, jakby ostateczne, doskonale wyrenderowane modele były tuż przede mną.

Jakie są najbardziej porównywalne istniejące produkty na rynku?
Najbliższym mi produktem na rynku jest sprzęt NVIDIA (GPU). Myślę, że obliczono, że potrzeba trzech kart NVIDIA Tesla, aby osiągnąć wydajność karty Caustic R2500. Karty Tesli są znacznie droższe niż 1,495 USD Caustic R2500. Wizualizator wydaje się czyścić obrazy znacznie szybciej niż inne rozwiązania sprzętowe lub programowe, a edycja na żywo sceny 3D nie jest możliwa w wielu innych rozwiązaniach.

W jaki sposób praca z tym produktem poprawiła Twój przepływ pracy?
Mój przepływ pracy znacznie przyspieszył i dał mi więcej czasu na dopracowanie wyników. Dzięki elastyczności i szybkości narzędzia Caustic Visualizer jestem w stanie dostrzec rozwiązania oświetleniowe i materiałowe, do których inaczej bym nie doszedł; Pracując nad modelem i materiałami, widzę scenę pod różnymi kątami i przy różnych instalacjach oświetleniowych — pozwala mi to wybrać najlepszy możliwy, aw niektórych przypadkach bardziej artystyczny obraz w bardzo krótkim czasie.

W jaki sposób ten produkt może pomóc projektantom przemysłowym i inżynierom?
Myślę, że projektanci przemysłowi i inżynierowie będą w stanie ocenić projekt 3D, projektując go z Caustic Visualizer, który stale renderuje widok. Zaoszczędzi to czas na identyfikowaniu/unikaniu nielegalnych/złych powierzchni modeli i uzyska natychmiastową informację zwrotną na temat tego, co rysują. Otrzymają również nieoceniony wzrost prędkości, który pozwala na dopracowanie materiałów interaktywnych i oświetlenia – to naprawdę poprawi jakość i szybkość ich prezentacji, aby osiągnąć ostateczny obraz.

bity2

„Wierzymy, że fotorealistyczna technologia akceleracji ray tracingu Caustic zmieni sposób, w jaki artyści projektują w przyszłości, dlatego zdecydowaliśmy się zintegrować rzutnię bezpośrednio z Rhino 5 jako Neon. Ta technologia w połączeniu z jedną z kart akceleracji ray tracingu Caustic Series2 umożliwia projektantom tworzenie treści w interaktywnym, w pełni śledzonym promieniu rzutni, wraz z dokładnym oświetleniem, cieniami i odbiciami. Dostarczając użytkownikom wysokiej jakości wizualne informacje zwrotne z najwcześniejszych etapów modelowania, potencjalne problemy można zidentyfikować i rozwiązać znacznie wcześniej w cyklu projektowania”.

-Bob Mcneel, założyciel Rhino

bity1

„Dzięki Caustic Visualizer i kartom sprzętowym po raz pierwszy mogę jednocześnie modelować i śledzić promienie… Podczas projektowania widzę prawdziwe załamania i odbicia. Jakość, szybkość i wierność naprawdę mnie powalają i dają nam swobodę iteracji do woli, dzięki czemu projektowanie produktów jest doskonale interaktywne”.

-Max Sims, prezes Technolution

Okular:

2100
R2100 (795 USD):

    · Do 50 milionów niespójnych promieni na sekundę
    · Docelowa stacja robocza: pojedynczy procesor
    · Magistrala: PCIe x8 Gen 2.0 – pojedyncza wysokość, połowa długości
    · Moc: maksymalnie 30 W, zasilana z magistrali (nie jest wymagane zewnętrzne zasilanie PCIe)
    · Obsługa systemów operacyjnych: Windows 7 i Vista (32-bitowy i 64-bitowy)
    · Wbudowana pamięć: 4 GB geometrii sceny (do 60 milionów trójkątów)
    · Pamięć systemowa: takie same wymagania jak aplikacja 3D (np. Maya). Aby uzyskać optymalną wydajność, wszystkie kanały pamięci powinny być w pełni wypełnione
    · Sprzęt do śledzenia promieni: jeden chip Caustic RTU (jednostka śledzenia promieni).

2500
R2500 (1495 USD):

    · Do 100 milionów niespójnych promieni na sekundę
    · Docelowa stacja robocza: Dual CPU
    · Magistrala: PCIe x16 Gen 2.0 – pojedyncza wysokość, pełna długość
    · Moc: maksymalnie 65 W, zasilana z magistrali (nie jest wymagane zewnętrzne zasilanie PCIe)
    · Obsługa systemów operacyjnych: Windows 7 i Vista (32-bitowy i 64-bitowy)
    · Wbudowana pamięć: 16 GB geometrii sceny (do 120 milionów trójkątów)
    · Pamięć systemowa: takie same wymagania jak aplikacja 3D (np. Maya). Aby uzyskać optymalną wydajność, wszystkie kanały pamięci powinny być w pełni wypełnione
    · Sprzęt do śledzenia promieni: dwa chipy Caustic RTU (jednostki do śledzenia promieni).

Aby uzyskać więcej informacji na temat tablic, przejdź do Seria kaustyczna 2 strona.

Zróżnicowane doświadczenie Nicka obejmuje oświetlenie i renderowanie, efekty cząsteczkowe, kompozycję, modelowanie 3D i animację techniczną. Kluczowe doświadczenia obejmują projekty filmów fabularnych, takie jak Superman Returns, Sin City, Ironman i The Day After Tomorrow. Pracował również przy wielu spotach telewizyjnych i internetowych. Ma również siedmioletnie doświadczenie jako projektant architektoniczny.

Autor

Simon jest projektantem przemysłowym z Brooklynu i redaktorem zarządzającym EVD Media. Kiedy znajduje czas na projektowanie, skupia się na pomaganiu startupom w opracowywaniu rozwiązań brandingowych i projektowych, aby zrealizować ich wizję projektowania produktów. Oprócz pracy w Nike i wielu innych klientach, jest głównym powodem, dla którego wszystko robi się w EvD Media. Kiedyś gołymi rękami powalił myszołowa aligatora z Alaski na ziemię… aby uratować Josha.