Boczek. Nie da się jeść podczas pracy na ekranie dotykowym. To okropny, OGROMNY problem, z którym trzeba się uporać. Wiesz, bawiliśmy się pomysłem interfejsów z ekranem dotykowym do interakcji z danymi CAD, ale zawsze było to rozwiązanie przejściowe praca w 3D. Nie wiem, dlaczego chwytanie luźnych cząsteczek powietrza wydaje się bardziej przekonującym sposobem interakcji z geometrią 3D, ale tak jest i Systemy 3Gear urzeczywistnia to dzięki gestom opartym na technologii Kinect i nowemu zestawowi deweloperskiemu, który wprowadza je do oprogramowania 3D.

3Gear Dodaje gesty do aplikacji

Firma 3Gear uzyskała finansowanie w wysokości 350,000 9 USD od K3 Ventures (Manu Kumar), Aditya Agarwal, Uj Ventures (Eric Chen), Safa Rashtchy i Naval Ravikant. Trzyosobowy zespół ma siedzibę w San Francisco i składa się ze współzałożycieli Roberta Wanga i Chrisa Twigga oraz inżyniera-założyciela Kenricka Kina. Kierują zestawem SDK XNUMXGear Gesture Control (dostępny tutaj) u programistów z branży CAD, medycznej i gier. W rzeczywistości są one bardzo wiodące, prezentując aplikację do obsługi danych projektowych 3D.

YouTube

Film demonstracyjny SDK 3Gear

Rozmawialiśmy z Robem, aby dowiedzieć się więcej.

Jaka jest inspiracja dla tego nowego interfejsu gestów?
Chcemy uchwycić pełną ekspresję Twojej dłoni. Mysz to urządzenie wejściowe 2D, które traktuje dłoń jak jeden duży palec wskazujący. Ekran dotykowy umożliwia przesuwanie zdjęć pod szkłem dwoma palcami. Tworzymy technologię, która chwyta całą dłoń i pozwala chwytać przedmioty, obracać je, składać, animować itp. — a wszystko to w wygodny i ergonomiczny sposób.

Jaka jest przeszłość zespołu 3gear?
Wszyscy trzej wywodzimy się z informatyki i interakcji człowiek-komputer. Rob zrobił doktorat na MIT na temat śledzenia kolorowych rzeczy za pomocą wizji komputerowej. Chris zrobił doktorat w Carnegie Mellon, zanim zaczął pracować w Industrial Light & Magic R&D nad efektami wizualnymi. Kenrick uzyskał doktorat od Cala, ale większość czasu spędził na studiach podyplomowych w Pixar Animation Studios, wymyślając sposoby wykorzystania ekranów wielodotykowych do tworzenia bogatych środowisk 3D dla filmów animowanych komputerowo.

Jakich cech i funkcji mogą spodziewać się osoby korzystające z oprogramowania do modelowania brył 3D?
Naszym celem w przypadku czegoś takiego jak SolidWorks jest umożliwienie „łączenia” części poprzez składanie ich własnymi rękami. Ponadto powinieneś być w stanie obrócić część lub zespół tak, jakbyś trzymał je w dłoniach. Nadal musimy dobrze przygotować wiele rzeczy, aby to osiągnąć, ale udostępnienie naszej technologii za pomocą tego zestawu programistycznego (SDK) jest naszym pierwszym ważnym krokiem.

Jakie oprogramowanie do modelowania/renderowania będzie obsługiwane?
Ponieważ jest nas teraz tylko trzy osoby, będzie to zależało od społeczności programistów. Chcielibyśmy zobaczyć to w pakietach do modelowania brył, takich jak SolidWorks i Inventor, a także w narzędziach do modelowania powierzchni, takich jak SketchUp i Maya.

Jak widzisz interfejs użytkownika gestów współpracujący z pracownikami mobilnymi?
Nasza obecna konfiguracja fizyczna jest trochę nieporęczna, ale spodziewamy się, że nasz przyszły sprzęt będzie niewiele więcej niż przypinany do monitora lub laptopa. Chcemy, aby gestowe interfejsy użytkownika były również dostępne w podróży.

Zestaw deweloperski jest dostępne do pobrania bezpośrednio na stronie 3gear. Możesz także dowiedzieć się o technologii „śledzenia dłoni z dokładnością do palca” i o tym, jak to się dzieje tutaj.

Autor

Josh jest założycielem i redaktorem w SolidSmack.com, założycielem w Aimsift Inc. i współzałożycielem EvD Media. Zajmuje się inżynierią, projektowaniem, wizualizacją, technologią, dzięki której to się dzieje, oraz treściami rozwijanymi wokół nich. Jest certyfikowanym profesjonalistą SolidWorks i wyróżnia się nieporadnymi upadkami.