Allegorithmic, twórcy Substance Designer (oprogramowanie do tworzenia materiałów) i Substance Painter (oprogramowanie do malowania 3D), zostało przejęte przez Adobe. Adobe oraz alegorytmiczne obaj ogłosili dziś tę wiadomość.

Z jedną dużą, nieokreśloną kwotą gotówki, Adobe ma teraz więcej treści i prawdziwego Photoshopa 3D. Integracja substancji była już dostępna dla Adobe Fuse (modelowanie 3D) i Adobe Dimension (renderowanie 3D) z wcześniejszymi dodatkowymi inwestycjami firmy Adobe. Wszystko to razem w połączeniu z Adobe Aero (interaktywna AR) i Substance Alchemist (tworzenie rozszerzonych materiałów) pokazuje, że Adobe całkiem poważnie podchodzi do 3D. Od Adobe:

Wraz z przejęciem firmy Allegorithmic firma Adobe wykonała ogromny krok naprzód, dodając rozszerzone i immersyjne przepływy pracy 3D do usługi Creative Cloud, a także zapewnia podstawowym klientom Adobe, projektantom, nowy zestaw narzędzi do projektów 3D.

A Alegorytmika mówi:

Zobaczysz, jak Substance i narzędzia Adobe ewoluują razem w nadchodzących miesiącach i latach, ale te same zespoły wciąż stoją za twoimi ulubionymi produktami i nadal możesz nas znaleźć w swoich ulubionych internetowych społecznościach Substance, które rosną każdego dnia”.

Unikalne oparte na przychodach licencje na produkty Substance.

Firma Adobe jest znana ze swoich kompleksowych cen subskrypcji i pakietów produktów Creative Cloud, podczas gdy firma Allegorithmic jest znana ze swoich wyjątkowych cen opartych na przychodach i opcji wieczystej licencji na produkty Substance. Czy to się zmieni? Alegorithmic szybko zaznaczył, że pozostanie bez zmian… na razie.

Jeśli chodzi o licencje, na razie nic się nie zmienia. Twój aktualne licencje będzie nadal działać i pobierać aktualizacje. Gdy dołączymy do Rodzina Adobe, przedstawimy również nową, bardziej elastyczną subskrypcję oferty w nadchodzące miesiące. Udostępnimy więcej szczegółów na ich temat nowe i ekscytujące opcje licencyjne w późniejszym terminie.

Elastyczność jest dobra, a to wskazuje na inne opcje subskrypcji/licencjonowania dla Substance, poza ich obecnymi opcjami. Jaki jest więc plan dla Creative Cloud? Według Adobe:

Adobe skupi się na zwiększaniu dostępności narzędzi Allegorithmic w ramach subskrypcji. Jeszcze w tym roku Adobe ogłosi aktualizację nowych ofert, które połączą pełną moc technologii Allegorithmic i Adobe Creative Cloud”.

I na blogu Adobe, Scott Belsky wyjaśnia:

Dodanie usługi Allegorithmic stanowi kolejny krok w rozwoju naszej usługi Creative Cloud 3D projektowanie treści… Dzięki temu przejęciu Creative Cloud będzie korzystać z narzędzi Allegorithmic, które już pomagają czołowym markom z branży gier, rozrywki, sprzedaży detalicznej i innym tworzyć tekstury i materiały nadające treściom 3D szczegółowość i realizm".

Dla profesjonalistów 3D, którzy korzystają z Adobe Creative Cloud, wydaje się to wspaniałym dopasowaniem. Jednak reakcja użytkowników Substance jest… cóż, mniej niż entuzjastyczna. Jeden użytkownik na forum Substance powtórzyło się (wielu) innych mówiących: „Obecnie NIE subskrybuję NICZEGO od Adobe i tak naprawdę nie chcę tego robić. Proszę, powiedz nam, że NIE jest to w naszej przyszłości”. Podczas gdy (niewielu) innych lubi ten użytkownik stwierdził: „Osobiście nie mogę się doczekać integracji z Adobe, na przykład węzła łączącego na żywo między programami Photoshop i Designer?”

Nastroje są podzielone, ponieważ większość komentujących widzi zagładę na horyzoncie z myślą o ostatecznym zmuszeniu do subskrypcji Adobe. Niektórym użytkownikom Adobe Creative Cloud podoba się pomysł, aby aplikacje Substance pojawiały się w ich subskrypcji CC bez dodatkowych kosztów, a technologia Substance w innych aplikacjach Adobe — jako subskrybent Adobe CC brzmi to fantastycznie. Jednak wielu obecnych posiadaczy licencji na substancje jest całkowicie zrozpaczonych przejęciem i zmianami w licencjonowaniu, które pociąga za sobą przejęcie. Po której stronie schodzisz?

Jest jeszcze kilka innych aspektów tego przejęcia. Ogłoszenie firmy Adobe nosi tytuł „Adobe przejmuje firmę Allegorithmic, lidera w dziedzinie edycji i tworzenia materiałów 3D dla gier i rozrywki”. Wydaje mi się, że to bardzo celne stwierdzenie. Dziedzictwo Adobe w grach i dziedzictwo 3D, jeśli o to chodzi, było skaliste, ponieważ spadła obsługa Flasha i pakiet SDK do gier rozprzestrzenił się na różne platformy. Jednak dzięki produktom Allegorthimic i wiedzy z zakresu programowania 3D widziałem skonsolidowaną platformę, która mogłaby konkurować z Epic i Unity.

Następnie istnieje potrzeba wspierania rosnącego zapotrzebowania na technologię 3D i udostępniania kreatywnym profesjonalistom metody, która jest tak samo znana i prosta jak program Photoshop do tworzenia i edytowania zasobów 3D, które otrzymują. Malowanie modelu 3D w Photoshopie lub After Effects nie było wcześniej wykonalne. Produkty substancji pozwoliłyby im tworzyć materiały i malować je.

Jako dalej Stefano Corazza, starszy dyrektor ds. inżynierii w firmie Adobe wyjaśnia na blogu Adobe:

To właśnie zapewnia technologia Substance firmy Allegorithmic, między innymi – łatwy sposób tworzenia (za pomocą Substance Designer) i malowania (za pomocą Substance Painter) materiałów PBR bezpośrednio na modelach 3D, tworzenia kilku map tekstur jednocześnie za pomocą prostego ruchu pędzla w czasie rzeczywistym oraz wykorzystywania koncepcji bardzo znanych użytkownikom programu Photoshop, takich jak warstwy i tryby mieszania.

Sébastien Deguy, założyciel i dyrektor generalny Allegorithmic, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat fuzji na średnim poziomie z ciekawą historią ciekawostki o założeniu firmy. Sébastien będzie kontynuował pracę w Adobe, kierując inicjatywą 3D jako wiceprezes ds. 3D i rozwiązań immersyjnych w Creative Cloud w firmie Adobe.

Autor

Josh jest założycielem i redaktorem w SolidSmack.com, założycielem w Aimsift Inc. i współzałożycielem EvD Media. Zajmuje się inżynierią, projektowaniem, wizualizacją, technologią, dzięki której to się dzieje, oraz treściami rozwijanymi wokół nich. Jest certyfikowanym profesjonalistą SolidWorks i wyróżnia się nieporadnymi upadkami.