"ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ" ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ/ਚਲਣਯੋਗ ਮਾਡਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਆਧੁਨਿਕ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਪੈਸੇ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਨਵੇਂ 3D ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ

ਆਧੁਨਿਕ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੰਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਕਿਉਂ ਹਨ? ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ 3D-ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਉਦਾਹਰਨ ਲਓ।

ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਉਸ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਿਰ ਤੱਕ, ਉੱਪਰੋਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਪਰਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਬਿੱਟ-ਬਿਟ, ਪਰਤ ਦਰ ਪਰਤ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਛਾਪਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਛਾਪਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਸੀ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹੱਥ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਿੱਲਣ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਹੱਥ/ਬਾਂਹ ਮੋਢੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮੁੱਖ ਮੂਰਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਫਟ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਹੈ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਕੰਪਨੀਆਂ ਕੋਲ ਹੈ। ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਪੀਚ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਸਦੀ ਖੱਬੀ ਬਾਂਹ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛਾਪੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਪਰ ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੈਂਕੜੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਾਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ?

ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰਾ ਪਲਾਸਟਿਕ, ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਹੱਲ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਡਲ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਜੋੜਨਾ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਮਾਨ ਨੂੰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਹਟਾਉਣਯੋਗ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਛਪਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਵਿਗੜ ਨਾ ਜਾਣ।

3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਲੋਕ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਨਵੇਂ ਯੰਤਰਾਂ, ਵਾਹਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਛਾਣੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਾ ਹੋਣ। ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਕਿ ਰਬੜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਧਾਤ ਨੂੰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਮੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਬਰਬਾਦ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਿੱਟ ਬਾਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੂਵਿੰਗ ਪਾਰਟਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾ ਕੇ, 3D ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮਾਂ, ਪਿੰਜਰ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਿੱਟਬਾਕਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਿੰਜਰ ਅਤੇ ਆਰਮੇਚਰ ਜੋੜ ਕੇ, ਲੋਕ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕੀ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਚਲਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਗਣਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਹਿੱਲੇਗੀ, ਕਿਹੜੇ ਕੋਣਾਂ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਿਸ ਗਤੀ 'ਤੇ ਵੀ।

ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਇਹਨਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਲਈ ਹਿੱਟਬਾਕਸ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਹੈ. ਇੱਕ ਹਿੱਟਬਾਕਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਮਸ਼ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਦੌੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਨ ਗੁਆ ​​ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦੇ ਹਿੱਟਬਾਕਸ ਨੇ ਮਸ਼ਰੂਮ ਦੇ ਹਿੱਟਬਾਕਸ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਸੀ। ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਚਲਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਟਬਾਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਸਹੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਗਣਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਚਲਦੇ ਹਿੱਸੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੇਜ਼, ਵਧੇਰੇ ਸੁਚਾਰੂ, ਕੁਸ਼ਲ, ਅਤੇ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਉਤਪਾਦ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਪਨ

ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਪੂਰੀ ਮਾਤਰਾ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਸਤਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹਿਲਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੈਂਕੜੇ ਫਰੇਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸਨੂੰ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਸਿਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹਿਲਾਉਣ ਦਿਓ। ਇਹ ਕੰਮ ਦੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਪਰਿਵਾਰ ਚੱਲਦੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੇਖੋ ਕਿ ਕਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ 3D ਰੈਂਡਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਲਾਈਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸੰਪੂਰਣ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂ ਫਰੇਮ-ਦਰ-ਫਰੇਮ ਐਨੀਮੇਟਡ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸੰਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਰੋਬੋਟ ਚਿਕਨ, ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ, ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਸਤਾ ਸੀ. ਹੁਣ, ਉਹ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਟੀਵੀ ਸ਼ੋ "ਸਮਾਈਲਿੰਗ ਫ੍ਰੈਂਡਜ਼" ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅਜਿਹੇ ਮਾਡਲ ਹਨ ਜੋ ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 3D ਰੈਂਡਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਸਤਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮੁੜ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੰਪਨੀਆਂ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵੱਲ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਰੰਗ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਚਮਕ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੋਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨਾਲ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮੁੜ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਗਿਆਪਨਕਰਤਾ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਅੰਤਮ ਵਿਚਾਰ - ਅਸਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਰ ਇੰਟੈਂਸਿਵ ਹੈ

ਅਸਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਹੈ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਸੈਂਟਰ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਉਦਯੋਗ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਹੋਵੇ, ਵਾਹਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੋਵੇ, 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮੌਸਮ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਜਦੋਂ ਇਹ 3D ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬੰਦ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ/ਸਰਵਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਦਿਨ ਅਤੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਬਰਬਾਦੀ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਇਥੇ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸੈਂਟਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪਾਵਰ ਖਰੀਦੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੋਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਈਬਰੋਪਟਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤਾਂ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਤੇ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਿਰਫ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.