ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਤਪਾਦ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹੀ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪਦਾਰਥ ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਟਿਕਾਊ ਅਤੇ ਪਿਆਰੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜਾ
ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਸਫਲਤਾ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤਣਾਅ ਸ਼ਕਤੀ, ਥਕਾਵਟ ਚੱਕਰ, ਖੋਰ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ। ਇਹ ਸਭ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ ਕਿ ਇੱਕ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਸਿਰੇਮਿਕ ਮੱਗ ਇੱਕ ਅਲਮਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵੀਹ ਸਾਲ ਕਿਉਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਲਾਸਟਿਕ ਮੱਗ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਯੂਰਪੀਅਨ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 42% ਡਿਸਪੋਜ਼ ਕੀਤੇ ਟਿਕਾਊ ਉਤਪਾਦ ਉਦੋਂ ਵੀ ਠੀਕ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਟੁੱਟੇ ਨਹੀਂ। ਘਿਸੇ ਨਹੀਂ। ਸਿਰਫ਼ ਅਣਚਾਹੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਜਰਨਲ ਆਫ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਬ੍ਰੇਕਡਾਊਨ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਇਸ ਵੇਲੇ ਭੌਤਿਕ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਰਸਤਾ ਸੌਖਾ ਹੈ। ਸਰੀਰਕ ਟਿਕਾਊਤਾ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਟਿਕਾਊਤਾ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਤਪਾਦ ਟੀਮਾਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹੀ ਹੱਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਟਿੱਕੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ
ਲੋਕ ਜੋ ਵਸਤੂਆਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੁਣ ਸਾਂਝੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਜਾਵਟੀ ਵਿਕਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਲਏ ਗਏ ਢਾਂਚਾਗਤ ਫੈਸਲੇ ਹਨ।
- ਭੌਤਿਕ ਇਮਾਨਦਾਰੀ। ਠੋਸ ਲੱਕੜ, ਅਸਲੀ ਧਾਤ, ਬਿਨਾਂ ਲਾਖ ਵਾਲਾ ਪਿੱਤਲ। ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਅਦਿੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟੀਆ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਮੁਰੰਮਤਯੋਗ ਉਸਾਰੀ। ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੇਚ। ਸੀਲਬੰਦ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਦਲਣਯੋਗ ਹਿੱਸੇ।
- ਇੱਕ ਦਿਸਣ ਵਾਲਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ। ਇੱਕ ਦਸਤਖਤ, ਇੱਕ ਮੋਹਰ, ਇੱਕ ਬੈਚ ਨੰਬਰ। ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
- ਪਹਿਨਣ ਲਈ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ। ਸਤ੍ਹਾ ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਨਾਲੋਂ ਖੁਰਚਣ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੈਟੀਨਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ।
- ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਿਆ ਨਿੱਜੀਕਰਨ। ਕਸਟਮ ਉੱਕਰੀ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰ, ਇੱਕ ਨਾਮ ਪਲੇਟ। ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜਿਸਨੂੰ ਸ਼ੈਲਫ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਇਕਾਈ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਇਹ ਆਖਰੀ ਨੁਕਤਾ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀਗਤਕਰਨ ਮਾਲਕੀ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਵਸਤੂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ-ਬੈਚ ਉਤਪਾਦ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਸਟਮ ਕੋਸਟਰ , ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ, ਕਈ ਵਾਰ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੱਕ ਪਛਾੜ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਮਾਲਕ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਫੰਜੀਬਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਨਿਰਮਾਣ ਵਪਾਰ-ਬੰਦ ਕੋਈ ਵੀ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ
ਇੱਥੇ ਤਣਾਅ ਹੈ। ਨਿੱਜੀਕਰਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ-ਬੈਚ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਤੀ ਯੂਨਿਟ ਵੱਧ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਇੰਜੈਕਸ਼ਨ ਮੋਲਡਿੰਗ ਸਸਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਯੂਨਿਟ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਪਲ ਤੁਸੀਂ ਉੱਕਰੀ, ਹੱਥ-ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ, ਜਾਂ ਆਰਡਰ-ਟੂ-ਆਰਡਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇੱਕ ਲੇਨ ਚੁਣ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ, ਘੱਟ ਮਾਰਜਿਨ, ਉੱਚ ਮਾਤਰਾ, ਉੱਚ ਨਿਪਟਾਰੇ ਦੀ ਦਰ। ਜਾਂ ਛੋਟੇ-ਬੈਚ ਉਤਪਾਦਨ, ਉੱਚ ਮਾਰਜਿਨ, ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ, ਘੱਟ ਨਿਪਟਾਰੇ ਦੀ ਦਰ। ਕੁਝ ਉਤਪਾਦ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਜੋ ਇਸ ਟ੍ਰੇਡ-ਆਫ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਕੋਰ ਫਾਰਮ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬੇਸ ਸ਼ਕਲ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੌਰਾਨ ਇਕਸਾਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਉੱਕਰੀ, ਫਿਨਿਸ਼, ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਲਹਿਜ਼ਾ ਪ੍ਰਤੀ ਆਰਡਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੂਲਿੰਗ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਭਾਰ, ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਉਹ ਇੰਦਰੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
ਭਾਰ ਇੱਕ ਘੱਟ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ। ਭਾਰੀ ਵਸਤੂਆਂ, ਕਾਰਨ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਸਮਝੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਸਟੀਲ ਦੀ ਬੋਤਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਐਲੂਮੀਨੀਅਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਬਣਤਰ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮਸ਼ੀਨੀ ਨੁਰਲਿੰਗ , ਇੱਕ ਮੈਟ ਐਨੋਡਾਈਜ਼ਡ ਫਿਨਿਸ਼, ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਰੇਤ ਵਾਲਾ ਕਿਨਾਰਾ। ਇਹਨਾਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਚੁੱਕੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਛੋਹ ਦੀ ਦੁਹਰਾਓ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲਗਾਵ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ। ਪੰਜ ਸੌਵਾਂ।
ਲੰਬੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਤਪਾਦ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ। ਲੰਮਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ, ਜਿੰਨੇ ਸਾਲ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਘੁੰਮਣ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੈ।
ਲੰਬੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਬਚੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਕੰਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਸਟੋਰੇਜ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਘਿਸਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਦਰਾਜ਼ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, ਫਿਰ ਦਾਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵੱਲ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਖੇਪ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਟਿਕਾਊ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਬਿੱਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਔਖੇ ਸਵਾਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ: ਇਸਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕੀ ਬੁਰਾ ਲੱਗੇਗਾ? ਇਸਦਾ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ, ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਧੀ, ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤਕਰਨ ਰਣਨੀਤੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਚੱਲਦੀ ਹੈ।

