ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਕਾਸਟਿਕ ਸੀਰੀਜ਼ 2 ਐਕਸਲੇਟਰ ਬੋਰਡ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਐਕਸਲੇਟਰ ਪੀਸੀ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹਨ ਜੋ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਕਲਪਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਚਿਪਸੈੱਟ ਲਿਆਉਣ ਲਈ। ਮੈਨੂੰ VFX ਪਾਗਲ ਅਤੇ ਕਾਸਟਿਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਾਲ ਬੈਠਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਨਿਕ ਨਕਦਤੇ ਪੋਰਟਲੈਂਡ, ਓਰੇਗਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ (ADi) ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਨੇ ਉਸਦੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੁਕਾਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ।

ਕਾਸਟਿਕ ਸੀਰੀਜ਼2 ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਐਕਸਲਰੇਸ਼ਨ ਬੋਰਡ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੇ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਕਾਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ਰ ਪਰਿਵਾਰ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਾਸਟਿਕ R2100 ਅਤੇ R2500 ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ 4 ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਅਤੇ 16 ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਮੈਮੋਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਪ੍ਰਵੇਗ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਓਪਨਆਰਐਲ API ਦੁਆਰਾ ਮੌਜੂਦਾ ਰੇਟਰੇਸਿੰਗ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਈਪਰ-ਐਕਸਲਰ ਕਰਨਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ GPU ਹੱਲਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਸ਼ੈਡਿੰਗ CPU ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੈਡਰ ਸਮੱਗਰੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟਚਰ ਮੈਪ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਅਕਸਰ CAD ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਨਿਕ ਸਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਸਟਿਕ ਪਲੱਗਇਨ ਨਾਲ 1.5 ਮਿਲੀਅਨ ਪੌਲੀਗਨ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤੁਲਨਾ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਲਈ ਕਾਰਡ (ਜੋ 2x ਤੋਂ 3x ਸਪੀਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ):

“ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਮਾਨਸਿਕ ਰੇ ਆਰਚ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ 1.5 ਮਿਲੀਅਨ ਪੌਲੀਗੌਨ ਕੈਮਰਾ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਕਾਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ਰ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ (ਕੋਈ ਕਾਸਟਿਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨਹੀਂ, ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2x-3x ਸਪੀਡ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ)। ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਸਹੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗਲੋਸੀ)। ਸੀਨ ਇੱਕ HDR ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੈ। 3ds ਮੈਕਸ ਮੋਡੀਫਾਇਰ, ਸਮੱਗਰੀ, ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਾਰੇ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਹਨ। ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਸਪਿੰਨਰ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ਰ 120 ਮਿਲੀਅਨ ਪੌਲੀਗੌਨ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੈਂਡਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਕੈਮਰਾ ਕਲੋਨ ਕੀਤਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ (9 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਹੁਭੁਜ). "

-ਨਿਕ ਨਕਦਤੇ

ਨਿਕ ਦੇ ਵੱਡੇ ਮਾਨੀਟਰ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਐਚਡੀਆਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਫੋਟੋ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕੈਨ ਕੀਤਾ। ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ, ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਗੜਬੜ ਹੋਵੇਗੀ ਉਹ ਕ੍ਰਿਸਟਲ-ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਅਦਭੁਤ ਸੀ। ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹਿੱਸਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ 1.5 ਮਿਲੀਅਨ ਪੌਲੀ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕਲੋਨ ਕੀਤਾ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦੋ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸਫੋਟ ਕੀਤਾ, ਫਿਰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸੀਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪੈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਈਨਲ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਮਾਡਲ. ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਨ।

ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਮੌਜੂਦਾ ਉਤਪਾਦ ਕੀ ਹਨ?
ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਉਤਪਾਦ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ NVIDIA ਹਾਰਡਵੇਅਰ (GPUs) ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਿਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕਾਸਟਿਕ R2500 ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਤਿੰਨ NVIDIA ਟੇਸਲਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਟੇਸਲਾ ਕਾਰਡ $1,495 ਕਾਸਟਿਕ R2500 ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗੇ ਹਨ। ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜਾਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੱਲਾਂ ਵਿੱਚ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਲਾਈਵ ਸੰਪਾਦਨ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ?
ਮੇਰੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਹੱਲ ਵੀ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਾਂ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਕਾਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ਰ ਦੀ ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ; ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਈਟ ਰਿਗਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ-ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਕਲਾਤਮਕ, ਚਿੱਤਰ ਚੁਣਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਇੱਕ 3D ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਕਾਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ਰ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ/ਬੁਰੇ ਮਾਡਲ ਸਤਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ/ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਤੁਰੰਤ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨਮੋਲ ਸਪੀਡ ਵਾਧਾ ਵੀ ਮਿਲੇਗਾ ਜੋ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪਾਲਿਸ਼ਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਚਿੱਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ।

ਧੜਕਦਾ ਹੈ .2

“ਸਾਡਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਸਟਿਕ ਦੀ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਐਕਸਲਰੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਨਿਓਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਾਇਨੋ 5 ਵਿੱਚ ਵਿਊਪੋਰਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਕਾਸਟਿਕ ਸੀਰੀਜ਼ 2 ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਐਕਸਲਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਗਈ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ, ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੇਅ ਟਰੇਸਡ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ, ਸੰਭਾਵੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

-ਬੌਬ ਮੈਕਨੀਲ, ਰਾਈਨੋ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ

ਧੜਕਦਾ ਹੈ .1

“ਕਾਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਰੇ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਇਆ ਹਾਂ…ਮੈਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸੱਚੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਗੁਣਵੱਤਾ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਡਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਮੁਕਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

-ਮੈਕਸ ਸਿਮਸ, ਟੈਕਨੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ

ਸਪੀਕਸ:

2100
R2100 (795 XNUMX):

    50 ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ XNUMX ਮਿਲੀਅਨ ਅਸੰਗਤ ਕਿਰਨਾਂ
    · ਟਾਰਗੇਟ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ: ਸਿੰਗਲ CPU
    · ਬੱਸ: PCIe x8 Gen 2.0 – ਸਿੰਗਲ ਉਚਾਈ, ਅੱਧੀ ਲੰਬਾਈ
    · ਪਾਵਰ: 30 ਵਾਟਸ ਅਧਿਕਤਮ, ਬੱਸ ਸੰਚਾਲਿਤ (ਕੋਈ PCIe ਬਾਹਰੀ ਪਾਵਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ)
    · OS ਸਮਰਥਨ: ਵਿੰਡੋਜ਼ 7 ਅਤੇ ਵਿਸਟਾ (32-ਬਿੱਟ ਅਤੇ 64-ਬਿੱਟ)
    · ਆਨ-ਬੋਰਡ ਮੈਮੋਰੀ: ਸੀਨ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੇ 4 Gbytes (60 ਮਿਲੀਅਨ ਤਿਕੋਣਾਂ ਤੱਕ)
    · ਸਿਸਟਮ ਮੈਮੋਰੀ: 3D ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਾਇਆ) ਦੇ ਸਮਾਨ ਲੋੜਾਂ। ਸਰਵੋਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਮੈਮੋਰੀ ਚੈਨਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ
    · ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ: ਇੱਕ ਕਾਸਟਿਕ ਆਰਟੀਯੂ (ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ) ਚਿੱਪ

2500
R2500 (1495 XNUMX):

    100 ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ XNUMX ਮਿਲੀਅਨ ਅਸੰਗਤ ਕਿਰਨਾਂ
    · ਟਾਰਗੇਟ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ: ਦੋਹਰਾ CPU
    · ਬੱਸ: PCIe x16 Gen 2.0 - ਸਿੰਗਲ ਉਚਾਈ, ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ
    · ਪਾਵਰ: 65 ਵਾਟਸ ਅਧਿਕਤਮ, ਬੱਸ ਸੰਚਾਲਿਤ (ਕੋਈ PCIe ਬਾਹਰੀ ਪਾਵਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ)
    · OS ਸਮਰਥਨ: ਵਿੰਡੋਜ਼ 7 ਅਤੇ ਵਿਸਟਾ (32-ਬਿੱਟ ਅਤੇ 64-ਬਿੱਟ)
    · ਆਨ-ਬੋਰਡ ਮੈਮੋਰੀ: 16 ਗੀਬਾਈਟ ਸੀਨ ਜਿਓਮੈਟਰੀ (120 ਮਿਲੀਅਨ ਤਿਕੋਣਾਂ ਤੱਕ)
    · ਸਿਸਟਮ ਮੈਮੋਰੀ: 3D ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਾਇਆ) ਦੇ ਸਮਾਨ ਲੋੜਾਂ। ਸਰਵੋਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਮੈਮੋਰੀ ਚੈਨਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ
    · ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ: ਦੋ ਕਾਸਟਿਕ ਆਰਟੀਯੂ (ਰੇ-ਟਰੇਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ) ਚਿਪਸ

ਬੋਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਉੱਤੇ ਜਾਓ ਕਾਸਟਿਕ ਸੀਰੀਜ਼ 2 ਸਾਈਟ.

ਨਿਕ ਦੇ ਵਿਭਿੰਨ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ, 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੁਪਰਮੈਨ ਰਿਟਰਨਜ਼, ਸਿਨ ਸਿਟੀ, ਆਇਰਨਮੈਨ, ਅਤੇ ਕੱਲ੍ਹ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਦਿਨ। ਉਸਨੇ ਕਈ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਵੈਬ ਸਪੌਟਸ 'ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਸੱਤ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਵੀ ਹੈ।

ਲੇਖਕ

ਸਾਈਮਨ ਇੱਕ ਬਰੁਕਲਿਨ ਅਧਾਰਤ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਈਵੀਡੀ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਸੰਪਾਦਕ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਉਸਦਾ ਧਿਆਨ ਸਟਾਰਟਅਪਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬ੍ਰਾਂਡਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੱਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਾਈਕੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਗਾਹਕਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਈਵੀਡੀ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਉਹ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜੋਸ਼ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੰਗੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਲਾਸਕਨ ਐਲੀਗੇਟਰ ਬੁਜ਼ਰਡ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਲੜਾ ਦਿੱਤਾ.