Skulle du ikke ønske at du bare kunne riste noen kraftig og få en vakker gjengivelse? Jeg gjør. Jeg har prøvd det, og resultatene er ikke vakre, og du er ikke nærmere en gjengivelse enn du var før. Imidlertid er det programmer som kan gjøre for deg det som ditt faste grep ikke kan. Bunkspeed Shot er en, og det er rett og slett raskt å slå ut noen 3D -bilder verdt dagens lønn. Vi ser på hvordan det fungerer, de beste funksjonene det har og hvordan vi får de beste resultatene.

Bunkspeed: En kort historie

Bunkspeed, grunnlagt av Philip Lunn (nåværende administrerende direktør), har eksistert siden 2002. Du har sannsynligvis hørt om Hypershot-gjengivelsesprogrammet som har solgt i så mange år. I november 2009 ble lisensavtalen som tillot Bunkspeed å bruke Luxion-gjengivelsesteknologi oppløst. januar 2010, Luxion annonsert de ville fortsette å utvikle Hypershot. Luxion endte opp med å rebrande og lansere Keyshot. Bunkspeed slo seg i mellomtiden sammen med mentale bilder (datterselskap av NVIDIA Corporation) for å bruke iray-gjengivelsesteknologi i deres nye produkt kalt Shot.

Hvor enkelt er Bunkspeed SHOT?

Hvis du er kjent med modelleringsprogrammer som Maya, modo eller Blender, vil du raskt fange opp kameravisningen. Rotasjon, panorering og zoom gjøres med andre tasten og henholdsvis venstre, midtre og høyre museknapp. Grensesnittet bruker faner for både gjengivelsesskjermen, når du arbeider med flere prosjekter, så vel som for den dokkingbare verktøypallen du vil se på bildet nedenfor forankret til høyre. Du har faner i verktøypallen for å se modelltreet ditt (liste over deler/materialer), miljø, bakplater, kameraer og materialer. Dette oppsettet er enkelt nok å bruke, men som med mange fanebaserte grensesnitt eller programmer som bruker en båndlinje, har du tilgang til ett verktøy om gangen, noe som kan bety mer bla mellom fanene.

Shot-grensesnittet har et fanebasert grensesnitt og en heads-up-skjerm for rask kommandotilgang.
Shot-grensesnittet har et fanebasert grensesnitt og en heads-up-skjerm for rask kommandotilgang.

Bunkspeed Shot på 30 minutter... Go

Påstanden om gjengivelsesprogrammer på mellomnivå er de fineste uten all smerten. Vakre bilder, raskt. Ikke noe tull med innstillinger. Vi skal teste dette med Shot. Om 30 minutter tar vi en samling gjennom bruken av materialer for å se resultatene og se om det er et bilde som kan vises som et godt eksempel på Shots evner. Klar? Gå.

Gjengivelsen ovenfor er 15 minutter inn i prosessen. Med en ganske stor forsamling som denne Trike (modellert av GrabCAD-medlem Terry Stonehocker), tror du kanskje det er lettere å angi egenskaper ved hjelp av modelltreet. Hvis du er kjent med modellen og materialene, kan det være det, men å gjøre dette i Shot er veldig kjedelig. Du kan kopiere og lime inn materialer mellom deler, men det er foreløpig ingen mulighet til å opprette materialgrupper eller bruke materialer på flere deler. Hvis du vil ha en rask gjengivelse, hopper du til Materialer-fanen og begynner å dra og slippe materialer.

Her er vi 30 minutter inne i prosessen. Modellen ser nesten fullstendig gjengitt ut, men jeg rørte ikke mye av de små delene eller delene på baksiden av modellen. Jeg kan gjøre det enkelt nok, men denne gjengivelsen ser nesten overbevisende nok ut til å vise til sjefen, kunden eller den potensielle kunden. Jeg hadde begynt med raytracing på, men hver gang du slipper et materiale på modellen oppdateres skjermen. Når du slipper inn mye materiale, slå av raytracing på Heads-up Display. Du vil kunne legge til materialer raskere og med mer nøyaktighet enn med den på.

Og dette er resultatet etter ytterligere fem minutter med å legge til et nytt miljø og justere kameraet. Utført mens det forrige bildet ble gjengitt, fikk prosessen til å gå litt raskere, selv om du definitivt kunne føle etterslepet mens du justerte kameraet og la til nye miljøer. Å legge til nye kameraer gjør det enkelt å ha flere visninger av modellen, og ytterligere lysinnstillinger gir alternativer til miljøet som vil utgjøre en stor forskjell i den endelige gjengivelsen. Lek med dem. Lær dem. Det gjør resultatene verdt det. Nå er dette et bilde engasjerende nok til å vise noen. Og med det gjort på en større samling, alt innen 30 minutter, beviser det sin verdi for å skape et mer realistisk bilde.

CPU, GPU eller Hybrid Rendering

For denne anmeldelsen bruker jeg en HP Elitebook 8740w med en Core i7 Q740 1.73 GHz prosessor og en NVIDIA 5000m GPU (2 GB, 320 CUDA-kjerner). Jeg har ikke hørt en bærbar vifte kjøre så hardt på så lenge som den gjorde da jeg gjengav bilder. Mens du kjørte Shot (og Photoshop og Chrome) ble ting oppvarmet. Hvert bilde nedenfor ble gjengitt med 1920 x 1080 og 300 dpi. Gjengivelsesmodus ble satt til Kvalitet til 2000 pass. Her er resultatene av gjengivelse ved bruk av CPU, GPU og begge sammen.

prosessor

GPU

Hybrid

Kan du se forskjellene? Du vet, i tillegg til tidene? Ikke mye er der. Egentlig er det ikke mye grunn til å velge mellom de tre, med mindre du spesifikt overfører en gjengivelsesprosess til en mens du bruker en annen. Med alle hybrid-gjengivelsestider jeg klokket ut i forkant, er det åpenbart en fordel ved å bruke begge. Et område som skilte seg ut på CPU-versjonen er høydepunktene på kanten av setene. De kom ut mer ensartede på CPU-gjengivelsen, mens de var litt skjeve på GPU og hybrid-gjengivelse.

Best funksjoner

Nydelig fanebasert grensesnitt
Alternativer for gruppering av deler/materialer
Uthev på select
Egendefinerte kameraer
Ray Brush
Normalkontroll
Kopier/lim inn materialer
Antall løpepass
.OBJ Export (Kan importere til Photoshop)
Gjengivelsestid
Systemegenskaper Hurtigvisning

Hva den trenger

Flere filformatalternativer
Del/materiale gruppering
HDRI-redigering
Behold materialtype når du bytter
Flere materialjusteringer
Bedre materialimport for SolidWorks-modeller
Delt verktøypall
Split skjermmodus

Raybrush lar deg fremskynde raytracing av gjengivelsen i området under forstørrelsesglasset.
Raybrush lar deg fremskynde raytracing av gjengivelsen i området under forstørrelsesglasset.
Å ha mulighetene til å ha en delt skjerm med raytracing på og av ville være en forbedring.
Å ha mulighetene til å ha en delt skjerm med raytracing på og av ville være en forbedring.

konklusjonen

Resultatene som kommer ut av Shot er virkelig imponerende. At det tar veldig kort tid å produsere dem er en ekstra bonus. Med svært få justeringer kan du få en flott, fotorealistisk gjengivelse. Kanskje det er nok for de fleste. Når du går for grunnleggende og rask, vil du ikke rote rundt med materiale og lysinnstillinger. Bunkspeed Shot gir det. Den gir også de ekstra innstillingene du ønsker for belysning og kameraer. Jeg vil ikke si at du får bedre GPU-gjengivelse med Shot fordi gjengivelsesmotoren som brukes er utviklet av et datterselskap av NVIDIA, men ja, det er det.

Hvor forbedringer kan gjøres er i brukergrensesnittet like mye som de enkelte verktøyene. Fanene er flotte på verktøypallen, å kunne dele dem opp (i likhet med Photoshop) vil tillate deg å jobbe i modelltreet og materialer samtidig. Å ha en delt skjermmodus vil gi en liten forbedring til arbeidsflyten. Andre alternativer som materialgrupper er ikke tilgjengelige, og det samme er ytterligere innstillinger for materialer som kan tillate mer visuell kontroll.

Totalt sett er det et fantastisk verktøy som jeg vil anbefale. En advarsel jeg vil gi er imidlertid at å jobbe med sanntidsgjengivelse på kan redusere arbeidsflyten, spesielt hvis du har en datamaskin med færre prosessorer og et skjermkort med lavt til mellomnivå. Hvis hovedoppgaven din er å gjøre gjengivelser, bør en datamaskin med flere prosessorer og en avansert GPU være en del av oppsettet uansett, så dette vil ikke være en bekymring. Hvis du skreller av noen få gjengivelser for å supplere designen eller konstruksjonen din, vil du finne en middels til avansert GPU akseptabel, bare forstå at gjengivelsestiden for GPU og Hybrid kan ta litt lengre tid.

Alle modeller via GrabCAD
Universalledd av Jason Knox
Chair av Nelson Brazeau
Flaske av Dan Atkinson
Beam sykkel av Terry Stonehocker

Avsløring: Bunkspeed ga evalueringen av Bunkspeed-skuddet for denne anmeldelsen. Den utløp, så reaktiverte de den igjen. Den utløp en gang til, og de aktiverte den igjen. Takk til Gladys for å sende alle disse lisensfilene på nytt.

Forfatter

Josh er grunnlegger og redaktør på SolidSmack.com, grunnlegger av Aimsift Inc., og medgründer av EvD Media. Han er involvert i prosjektering, design, visualisering, teknologien som får det til å skje og innholdet som er utviklet rundt det. Han er en SolidWorks Certified Professional og utmerker seg ved å falle vanskelig.