En av de mer spennende kunngjøringene som kom ut av SolidWorks World 2013 i år, var tillegget av en utvidet virkelighet-basert oppdatering til SolidWorks' populære eTegninger iOS-appen. Det som har vært en go-to-løsning for mange designere som ønsker å presentere modellene sine enkelt for kunder og andre designere i en lett-å-bære-løsning, har nå nylig blitt oppdatert for å vise hele sammenstillinger og deler i full skala på bordet rett foran av deg. Vi hadde sjansen til å sette oss ned med SolidWorks' direktør for produktinnovasjon Rick Chin for å høre mer om hva som inspirerte ham til å utvikle AR-funksjonen, hva den betyr for SolidWorks-brukere, og hvordan det kanskje bare er fremtiden for CAD-modellering og presentasjon .

Nå er det slik du oppdaterer en app

For de som har brukt eDrawings tidligere, kommer utvidet virkelighet-komponenten gratis med oppdateringen. For de som er nye med å bli med i Mobile eDrawings-familien, er det to alternativer i form av eDrawings og eDrawings Pro – priset til $1.99 og $9.99:

eDrawings sammenligning

The Augmented Reality Experience

1

Så langt har oppdateringen vært et velkomment tillegg til mitt arsenal av verktøy. Selv om lite har endret seg når det gjelder den generelle eDrawings-appen, kom augmented reality-komponenten godt med for meg for noen dager siden da jeg møtte en kollega for en designgjennomgang.

markørpapir

Dette er også et godt tidspunkt å nevne det eneste problemet jeg har med appen (som for å være rettferdig, er utenfor deres kontroll og nødvendig for all utvidet virkelighet): for at den utvidede virkeligheten skal fungere ordentlig, trenger du en markør trykket på en stykke papir som appen kan referere til for presentasjon av modellen. Selv om dette er helt greit i et styreromsmiljø der jeg mest sannsynlig allerede har med meg en portefølje med papirer uansett, oversettes det ikke godt til et møte i en bar eller restaurant når alt jeg vil ha med meg er iPaden min – for eksempel hva skjedde for mitt siste møte.

iphone nærbilde

Heldigvis fant jeg en løsning som kan være nyttig for andre "helt digitale" brukere som meg selv som foretrekker å ikke bære rundt på et stykke papir for uformelle presentasjonsmøter. Ved å sende den app-leverte markøren til iPhonen din via e-post, kan du åpne PDF-filen, zoome inn på markøren for å fylle hele skjermen og ta et skjermbilde som du kan legge igjen på skjermen mens presentasjonen varer. På grunn av de 90 graders kantene på iPhone, kan telefonen stå på bordet og effektivt erstatte papiret, samt gi nok lys til å se markøren i et mørkt miljø som ligner på det lite opplyste nattstedet min kollega og jeg møtte i Portland, Oregon. Når du har fått fyr på begge enhetene, plasserer en enkel reorientering av modellen den flatt på bordet. For å si det mildt, ble Northwest IPA'er likt mens vi panorerte rundt i modellen - og halvlitersglassene var en praktisk størrelsesreferanse og satt glad bak iPad-skjermen.

2

malingssprøyte

3

Sette opp den utvidede virkeligheten

Selv for de som er nye i eDrawings-appen, er oppsettet en ganske enkel prosess som tar mindre enn et minutt å sette opp:

Åpen modell

spredermodell

Seeren ber om en markør ved å trykke på 'AR'

oppsettmarkør

Rask og enkel e-postskjerm

e-postmarkør

Finn markør (Ja, den sprederen er i full størrelse og balanserer på min iPhone)

spreader

Fordi dette er en iOS-app ment å brukes på alle enheter, føler jeg at SolidWorks kan bruke litt tid på å utforske hvordan forskjellige enheter (som iPhone og iPad) kan samhandle med hverandre for å skape en enda mer sømløs opplevelse i fremtidige oppdateringer . Bortsett fra det, sparte denne nye funksjonen i eDrawings-appen potensielt kostnadene og behovet for en 3D-utskriftsmock-up i tidlig stadium, og jeg har ingen klager.

Oppdatering fra Chinloo Lama: Hvis du bruker eDrawings-appen på iPhone og drar opp markørskjermen (hvor du kan sende e-post og skrive ut markøren), vil du få hele fordelen med riktig skalering. Vi har designet den universelle appen slik at hvis du peker iPad-en din mot iPhone-markørskjermen, vil modellen som projiseres ha en ekte naturlig størrelse på 100 %. Å fange skjermen der og lagre for fremtidig bruk ville fungere bra. Nyt AR-opplevelsen.

av iTunes App Store

Forfatter

Simon er en Brooklyn-basert industridesigner og administrerende redaktør for EVD Media. Når han finner tid til å designe, fokuserer han på å hjelpe oppstartsselskaper med å utvikle merkevarebygging og designløsninger for å realisere visjonen om produktdesign. I tillegg til arbeidet hans hos Nike og forskjellige andre kunder, er han hovedgrunnen til at alt blir gjort hos EvD Media. En gang kjempet han en Alaskan alligator -buzzard til bakken med bare hender ... for å redde Josh.