
Konseptmodeller ligner mye på kokt kjøtt og paier. "Hei butcha! som ser ut som noe velsmakende kjøtt der; gi meg 5 lbs og en pai til barna!" Du ser hva du får, du tar det med deg hjem og har et deilig og tilfredsstillende måltid. Og som en slakterbutikk, tar konseptmodeller bort alle de rotete forberedelsene som kan bli til et råtne rot raskere enn Bruce Springsteen kan si, «men jeg er vegetarianer».
Konseptmodeller er en av de viktigste designmetodene du kan bruke når du designer noe i SolidWorks. Konsepter har alltid vært en generell metode for kommunikasjon og koordinering mellom ulike avdelinger, men fordelene ved å ha et konsept i 3D er like store som kjøttstykkene, og du vet når du har den perfekte. Her er noen ting som kan hjelpe deg med å utvikle perfekte konseptmodeller.
Fordeler med en 3D-konseptmodell:
- Design kan dynamisk kommunisere intensjoner til ingeniører
- Engineering kan kommunisere problem til produksjon
- Problemer kan være i begynnelsen av design
- Gir en konvolutt for utvikling av geometri
- Viser overordnet layout og skala av hele designet i forskjellig orientering
Fordelene er selvfølgelig mer åpenbare etter at du har sett dem, og det kan være skremmende å bytte fra 2D-oppsett. Så her er noen tips for å komme i gang og vise deg hvor du bør fokusere.
Snakk med andre avdelinger (Finn den beste slakteren)
Det første du må gjøre er å finne ut hvordan hver avdeling bruker den andre informasjonen. For eksempel hvordan bruker ingeniører informasjonen de får fra design.
Bestem modelleringsteknikk (velg favorittklippet ditt)
Du kommer til å ha en måte å utvikle konseptmodeller som er raske for produktet ditt. Jeg foreslår å utvikle enkle modeller med én del som har akkurat nok detaljer til å vise hensikten. Når du har en ferdig, går de andre raskere. Jeg skal fokusere på likheter mellom produktene, slik at jeg kan bruke det jeg allerede har til å starte andre varer.
Sett opp et bibliotek (Kjøp litt ekstra og frys det)
Akkurat som det som ofte gjøres med 2D. Hvis du har et 2D-bibliotek, kan du etterligne det i 3D. Dette vil være avgjørende for å kunne sette opp konsepter veldig raskt.
Sett miljøet (18 oz. filet med en side av moste taters)
Enten produktet ditt er kjøtt en borekrone eller en rørleggerpall, kan å sette den i det tiltenkte miljøet gi en følelse av skala og ofte vise ting som kan være et problem. Jeg gjør dette ved å sette delene i en sammenstilling med andre gjenstander den har grensesnitt med rundt seg.
Gjør en designvurdering internt (mat familien)
Dette kan hjelpe med å finjustere metoden din for modellering og presentasjon av konseptet. Innspill kan gis av hver involverte avdeling, og det gir dem en sjanse til å se hvordan 3D-konsepter kan gjøre livet deres enklere.
Her er et eksempel på prosessen:
Jeg utvikler et kabinett. Jeg ønsker å vise et konsept til kunden. Jeg bygger konseptet i en enkelt del hvor det er enkelt å gjøre endringer. Jeg kan legge den til i en sammenstilling for å vise grensesnitt med andre elementer eller erstatte den med et annet konsept. Jeg gjengir delen. En foreløpig designgjennomgang avholdes med kunden. Saker diskuteres. Det gjøres endringer. Godkjenning gis. Engineering vil ta konseptet og bruke det som en konvolutt. Hvis det skjer endringer, kan det gjøres oppdateringer til konseptet som oppdaterer ingeniørarbeidet om ønskelig.
Jeg ser fortsatt mye konseptualisering som foregår i 2D. Det kan virke enklere fordi de typiske blokkene og layoutene ble gjort i 1989 og brukt siden. Det vil kreve litt omtanke, men å gå mot å lage konsepter i 3D vil gi deg fordeler som du bare ikke kan få med 2D.
