Slå CPU-en din og ring moren din, KeyShot 4 er utgitt. Denne versjonen av gjengivelses- og animasjonsprogramvaren når dypt inn i gryten av fysikkbasert visualisering og trekker frem noen veldig fine funksjoner brukere har lengtet etter.

keyshot-4-farge-biblioteker

Enkelhet og hastighet

For KeyShot-brukere har det alltid handlet om enkelhet og hastighet (og ikke å måtte kjøpe et grafikkort verdt 5 XNUMX dollar), så mange vil være glade for å vite at de nye funksjonene og forbedringene barberer enda mer av de små friminuttene hverdagslig og repeterende oppgaver.

I spissen finner vi «Live Linking» , en funksjon som kobler KeyShot og 3D-programvaren for å tillate oppdateringer av modellen din i KeyShot uten å måtte gjøre noe på nytt i KeyShot. Deretter kommer et nytt fargebibliotek som er ferdigpakket med forhåndsinnstillinger for PANTONE- og RAL-farger, slik at du kan sette opp tilpassede paletter og bruke fargen uavhengig av materiale. Nye MOLD-TECH-materialer ( last ned her ) med tre, lær og andre teksturer som kan skaleres, er også inkludert.

Andre nye funksjoner inkluderer strålende, strålende, GLORIOUS fysisk belysning som gjør at ethvert objekt kan importeres og brukes som punktlys, områdelys eller IES-lysprofil. Noen få andre funksjoner du sannsynligvis vil sette pris på er avrundede kanter, bakkeplan, forbedrede gjennomskinnelige materialer og bedre importalternativer som bidrar til å opprettholde skala.

Pro-brukere får gjengivelsespass, gjengivelseslag, visningssett og modellsett som holder alle kameravisninger og modellvariasjoner i én fil, oppdateringer til HDR Editor som tillater fremheving, tilt og uskarphet, og de med 3D-skjermer har nå stereoskopisk visningsevne.

Youtube video

Du kan se alle nyhetsfunksjonene her og laste ned en demo her.

Du kan få tak i KeyShot 4 for både Windows og Mac OS X. Det starter på $995 for standardutgaven og $1,995 for KeyShot Pro med Animation og KeyShotVR-tillegg på henholdsvis $500 og $1000.

keyshot-4-avrundede-kanter

Pressemelding / Klikk for å utvide

Luxion lanserer KeyShot® 4

Februar 14, 2013

Irvine, California, 14. februar 2013 – Luxion, en ledende utvikler av avansert renderings- og lysteknologi og produsent av KeyShot® , det første programmet for sanntidsstrålesporing og global belysning, har gleden av å lansere KeyShot 4, neste generasjon av Luxions banebrytende renderings- og animasjonsløsning.

Luxion fortsetter å utvikle sin gjengivelsesteknologi for å bringe hastighet og forbedringer til KeyShot, noe som gjør det til en enda mer integrert del av produktutviklingsprosessen, fra konsept hele veien til salg og markedsføring. Denne utgivelsen bygger på integrasjonen og nøyaktigheten som skiller KeyShot fra andre gjengivelsesløsninger, og lar designere, ingeniører, markedsføringsfolk, CGI-artister og fotografer lage fantastiske gjengivelser, animasjoner og interaktive bilder enda raskere enn noen gang før.

keyshot-4-physical-lights-feher
KeyShot 4 har et oppdatert brukergrensesnitt, fysiske lys, fargebiblioteker, gjengivelsespass og mer. Bilde: Tim Feher

Oversikt
Med KeyShot 4 er vi stolte av å kunngjøre nye tilnærminger til funksjoner og sterkt forbedrede gjengivelsesforbedringer som gjør KeyShot til den raskeste, mest nøyaktige 3D-gjengivelsen, et animasjonssystem for produktets visuelle arbeidsflyt. Ny "Live Linking"-funksjon gjør at Creo®-, SolidWorks®- og Rhinoceros-brukere kan vedlikeholde alle deler og funksjoner som er gjort til modellene deres uten å måtte gjøre om noe av arbeidet sitt inne i KeyShot. Luxion introduserer en helt ny metode for å bruke fysisk lys, med muligheten til å gjøre ethvert objekt i scenen til et punkt, område eller IES-lyskilde. Forbedrede importalternativer gir brukerne mer fleksibilitet når de importerer 3D-geometri og muligheten til å jobbe med de faktiske enhetene i deres modelleringsprogramvare. I tillegg får brukere fordelen av økte fargealternativer ved å inkludere PANTONE®, RAL og tilpassede fargebiblioteker for å lage, lagre og dele sine egne fargekreasjoner.

Flere materialalternativer kommer med et eksklusivt partnerskap med Mold-tech® som introduserer de første nøyaktige representasjonene av Mold-Tech-teksturer. Mer realisme sees med forbedrede algoritmer for lysspredning under overflaten i gjennomsiktige materialer. Økt kontroll over modellen og miljøet er utstyrt med muligheten til å bruke avrundede kanter til skarpe hjørner, multi-select objekter i sanntidsvinduet og lage bakkeplan. KeyShot Pro-brukere har nå muligheten til å bruke gjengivelseslag på objekter og lage modell- eller visningssett for å utforske ulike konfigurasjoner av produktutseende, kameravisninger og miljøer. Pro-brukere vil også oppleve forbedret HDR-redigeringsevne med dynamisk miljøfremheving og alternativer for å vippe og uskarpe HDRI-er. KeyShot-brukergrensesnittet kommer nå med muligheten til å forankre prosjekt-, bibliotek- og animasjonsvinduer. Valgfritt kan modeller nå vises i full stereoskopisk 3D på støttede 3D-skjermer, med bruk av et hvilket som helst stereokompatible grafikkort.

Live kobling
Luxion har utviklet muligheten til å koble Creo®, SolidWorks® og Rhinoceros 3D-modelleringsapplikasjoner med KeyShot i en live-sesjon. Med denne forbedringen vil brukere kunne gjøre en endring i designet på et hvilket som helst nivå og sende det direkte til en kjørende økt med KeyShot. Scenen inne i KeyShot vil oppdateres automatisk og enten erstatte det eksisterende designet eller legge til den nye designiterasjonen til den eksisterende scenen. Live Linking vil være inkludert som en del av hver plugin for KeyShot og kan nås fra 3D-programvaremenyen eller verktøylinjeområdet med et enkelt klikk som overfører den oppdaterte SolidWorks-modellen til KeyShot-økten. Denne funksjonen krever en separat plugin som er tilgjengelig gratis fra KeyShot-nettstedet.

Fysiske lys
KeyShot introduserer en ny tilnærming til å lage fysiske lyskilder. Importer forhåndsinnstilte studiolysmodeller, primitiver eller 3D-data og gjør det til et lys med KeyShot-lysmaterialer. Lette materialer er enkle å påføre. Bare dobbeltklikk på objektet og, fra rullegardinmenyen 'Type', velg Point Light Diffuse, Point Light IES Profile eller Area Light Diffuse for å bruke. Siden de lette materialene brukes på objekter, kan lys flyttes, animeres eller plasseres med alle visuelle endringer i scenen oppdateres i sanntid.

Forbedret import
KeyShot 4 bringer inn flere alternativer for å importere data nøyaktig og holde geometrien oppdatert gjennom hele produktutviklingsarbeidsflyten. Brukere har valget mellom å beholde den opprinnelige størrelsen, enhetene og plasseringen av modellen, tilpasse miljøet til å matche. I tillegg kan oppdateringer til modellen brukes fra 3D-modelleringsprogramvaren med et klikk på en knapp, samtidig som alle materialer og animasjoner opprettholdes.

PANTONE® og RAL fargebiblioteker
Fargestandardene som definerer kommunikasjon av farger på tvers av mange bransjer er nå inne i KeyShot. De nye fargebibliotekene er tilgjengelige gjennom vinduet KeyShot Library. Fargefanen inneholder alle forhåndsinnstilte fargebiblioteker og egendefinerte fargebiblioteker med samme søkbare mappebaserte katalogstruktur som brukes for materialer. Farger påføres på samme måte som materialer med et enkelt dra og slipp av fargen på objektet. Nye farger kan opprettes med KeyShot-fargevelgeren eller importeres fra en liste over farger.

Mold-Tech® teksturer
I et eksklusivt partnerskap leverer Luxion og Mold-tech hele spekteret av Mold-tech-teksturer for den mest nøyaktige representasjonen av Mold-tech-teksturer i en gjengivelsesapplikasjon. I tillegg til den nøyaktige representasjonen av Mold-Tech-mønstrene, har Luxion utviklet unik teknologi som vil sikre at skalaen til mønsteret forblir tro mot størrelsen på modellen det brukes på. Et utvalg av Mold-Tech-plast leveres med KeyShot med mer tilgjengelig via KeyShot-nettstedet. Mold-Tech-materialer har alternativer for å endre farge, ruhet, skala og dybde for støttede materialtyper sammen med den eksisterende muligheten for å bruke farge-, speil- og opasitetskart.

Gjennomsiktig materialeforbedringer
KeyShots algoritmer for lysspredning under overflaten har blitt betydelig forbedret for hastighet og nøyaktighet. Brukere kan nå bruke speilende kart med det gjennomsiktige materialet for ytterligere å forbedre realismen til objektet de visualiserer. I tillegg kan fysiske lyskilder brukes til lyseffekter. Den nye undergrunnsspredningsalgoritmen er omtrent 50 % raskere enn i KeyShot 3.

Avrundede kanter
Å gjøre tiden det tar å legge til detaljer i 3D-geometri raskere og redusere filstørrelsen til importerte modeller har blitt løst med den nye avrundede kanten-funksjonen. Med dette alternativet kan brukere bruke en liten radius til skarpe kanter og skape et mer realistisk utseende umiddelbart. Dette alternativet er en visuell forbedring av den gjengitte grafikken uten økning av filstørrelse eller gjengivelsestid. De Avrundede kanter  alternativet er tilgjengelig fra objektegenskapsfanen og tillater kontroll over kantradius og minimum kantvinkel.

Visnings- og modellsett (Pro)
Pro-versjonen av KeyShot har nå muligheten til å raskt lage og veksle mellom ulike iterasjoner av en modell med modellsett og muligheten til å administrere hele fotoseansen fra en enkelt fil ved hjelp av View Sets. Modellsett fungerer på prosjektets modellnivå som tillater duplisering av eksisterende modeller eller import av nye modeller. Visningssett lar brukere lagre alle miljøinnstillinger, inkludert forskjellige miljøer, bakplater og kameravinkler. I tillegg kan alle miljøinnstillinger lagres med et kamera.

Forbedringer av HDR Editor (Pro)
HDR Editor tilbyr nå muligheten til å legge til et høydepunkt til miljøet ved å la brukeren plassere det dynamisk i sanntidsvinduet. Med et enkelt klikk på modellen vil høydepunktet bli plassert i henhold til miljøbildet og kan justeres ved å dra markøren over modellen i sanntidsgjengivelsesvinduet. I tillegg kan HDRI-er nå uskarpes, samt vippes for å oppnå ønsket lyseffekt for scenen.

Gjengi pasninger og lag (Pro)
KeyShot 4 introduserer nye gjengivelsesalternativer for å hjelpe i etterproduksjon også. Gjengi raskt et dybde-, normalt- eller klovnepass sammen med gjengivelsen med full oppløsning. Alternativet Render lag lar deg enkelt tilordne deler til et lag som skal gjengis separat.

Stereoskopisk visning (Pro)
Kjør KeyShot i stereomodus og se modellene dine i 3D rett på skjermen. KeyShot utvider den visuelle opplevelsen med støtte for stereokapasitet, slik at du kan jobbe med gjengivelsene og animasjonene dine eller presentere dem for andre i en virtuell 3D-innstilling.

En fullstendig oversikt over alle nye funksjoner og forbedringer er tilgjengelig her.

Hva kundene sier
KeyShot 4 har gjennomgått et utvidet betaprogram der kundene kunne være med på å forme produktet. Her er noen kommentarer som ble mottatt fra våre kunder i løpet av betatestingsperioden.

«Å utvikle en programvare (enten den er for gjengivelse eller ikke) representerer alltid store utfordringer, blant annet hvordan man kan øke antall funksjoner, gjøre den mer sofistikert og samtidig opprettholde samme enkelhet i bruk, hastighet og kvalitet. KeyShot 4 er et strålende eksempel på hvordan vi får mye flere muligheter, mens nivået av enkelhet, robusthet, kvalitet og hastighet forblir like utmerket som vi har fått fra Luxion.»
– Peter Kossev, Pixel Mathematics, Inc.

"Etter min mening er [belysningen] en game changer for meg. Jeg vil kunne legge til den ekstra popen til bildene mine før innlegget. Jeg brukte også det nye bakkeplanet, som er en annen flott funksjon.»
– Tim Feher, CGI-leder, interaktiv markedsføring, Chrysler Group LLC

"Jeg må si at de nye lyskildematerialene er et fantastisk tillegg (spesielt IES-støtte!). Jeg har omarbeidet en scene jeg laget i KeyShot 3 ved å legge til IES-lys og områdelys. Kvaliteten på belysningen og gjengivelseshastigheten er betydelig forbedret fra det grunnleggende emissive materialet i KeyShot 3, og jeg elsker absolutt det omarbeidede gjennomskinnelige materialet! Jeg føler at jeg nå – ved å bruke overflatefarge, undergrunnsfarge og translucensmultiplikator – kan få det eksakte utseendet jeg har i tankene i løpet av noen få minutter, og spredningen av lette materialer gjennom gjennomskinnelige gjenstander er fantastisk.» 
– Dries Vervoort, Mekanisk designer, R&D, Caradon Heating Europe

"Gutter, dette er VELDIG KUL!!! Så langt er min favoritt "området lys diffust". Det hjelper å lage spektakulære bilder. Jeg kan forsiktig belyse bestemte områder av objektet for det perfekte utseendet. Jeg elsker også gjengivelsespassene. Så langt, så bra, har ikke krasjet en eneste gang. Dette er virkelig, virkelig flotte ting!!!”
– Piotr Kolus, digital artist, Ars Thanea

Tilgjengelighet
KeyShot 4 er tilgjengelig umiddelbart. Prisen starter på $995. Som med tidligere versjoner, kan animasjonsfunksjoner legges til KeyShot 4 for $500 og interaktive KeyShotVR-funksjoner kan legges til for $1000.

Alle kunder som kjøpte KeyShot 23. november 2012 eller senere, samt alle kunder som kjøpte KeyShot for Education vil motta oppgraderingen til KeyShot 4 gratis. Alle KeyShot-kunder med abonnement vil automatisk motta oppgraderingen til KeyShot 4. Alle andre kunder kan oppgradere til KeyShot 3 mot en ekstra avgift.

For mer informasjon, kontakt sales@luxion.com . For mer informasjon om KeyShot 3D-rendering, animasjon og KeyShotVR, besøk www.keyshot.com.

Om Luxion
Luxion er en ledende utvikler av avansert 3D-gjengivelse og lysteknologi. Keyshot er det første sanntids strålesporing og globale belysningsprogrammet for 3D-gjengivelse og animasjon som bruker en fysisk korrekt gjengivelsesmotor sertifisert av CIE (International Commission on Illumination). KeyShot dekker visualiseringsbehovene til designere, ingeniører, markedsføringsfolk, fotografer og CG-spesialister, og bryter ned kompleksiteten ved å lage fotografiske bilder og animasjoner fra digitale 3D-data. Luxions kundeliste inkluderer mange av Fortune 1000-produktprodusentene og store industridesignselskaper, inkludert Chrysler, Fossil, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO og SMART Design. Besøk www.keyshot.com for mer informasjon.

Forfatter

Josh er grunnlegger og redaktør på SolidSmack.com, grunnlegger av Aimsift Inc., og medgründer av EvD Media. Han er involvert i prosjektering, design, visualisering, teknologien som får det til å skje og innholdet som er utviklet rundt det. Han er en SolidWorks Certified Professional og utmerker seg ved å falle vanskelig.