Utgitt i forrige uke, er Caustic Series2-akseleratorkortene et par strålesporingsakselerator-PC-kort som bruker Imagination Technologies' strålesporingsteknologier for å gi oss verdens første brikkesett dedikert til høy ytelse, fullt interaktiv strålesporing i et arbeidsstasjonsmiljø. Jeg hadde muligheten til å sette meg ned med VFX galning og Caustic-bruker Nick Nakadate på kontoret hans i Portland, Oregon Animasjonsdynamikk (ADi) for å snakke om hvordan dette produktet har forbedret arbeidsflyten hans og hvordan det kan hjelpe industridesignere og ingeniører i arbeidsflytene deres.

The Caustic Series2 Ray Tracing Acceleration Boards

Mens noen av dere kanskje har brukt en plugin av noe slag tidligere fra Imaginations Caustic Visualizer-familie, inkluderer Caustic R2100- og R2500-kortene 4 Gigabyte og 16 Gigabyte minne, som brukes til å lagre scenegeometri og strålesporingsakselerasjonsstrukturen, effektivt hyperakselererer eksisterende raytracing-plugins via Imaginations OpenRL API. I motsetning til de fleste GPU -løsninger utføres skyggelegging av CPUen. Shader -materialer som teksturkart lagres i minnet på arbeidsstasjonen, og frigjør maskinvare for strålesporing for å lagre veldig store modeller - ofte et krav for applikasjoner i CAD eller film og etterproduksjon.

Her gir Nick oss et eksempel på å jobbe med den eksisterende Caustic-pluginen som den er med en 1.5 millioner polygonmodell uten kortet (som vil legge til 2x til 3x hastigheten) for en enkel sammenligningsreferanse:

"I videoen er det en 1.5 millioner polygon-kameramodell med mental strålebue og designmaterialer, alle kjører med Caustic Visualizer (ingen Caustic-kortakselerasjon, som vil gi en hastighetsøkning på minimum 2x-3x). Alle materialer bruker ekte refleksjon (glanset i de fleste tilfeller). Scenen er opplyst med et HDR -miljø. 3ds max modifikatorer, materialer, lys og animasjoner kan alle redigeres. Dybdeskarpheten i kameraet er også brukbar, og er så rask at spinneren kan dras for å finne ønsket fokuspunkt. Caustic Visualizer kan håndtere oppover 120 millioner polygoner, og teksturer er begrenset til minnet til brukerens arbeidsstasjon. Det andre segmentet av videoen viser kameraet klonet (over 9 millioner polygoner). "

-Nick Nakadate

Nicks store monitor ga meg muligheten til å falle inn i scenen hans mens han skannet rundt i HDR-miljøet fotorealistisk i sanntid. Det som normalt ville vært et uklar, pikselert rot var krystallklart og fantastisk å se på. Den kanskje mest spennende delen var da han klonet det 1.5 millioner polykameraet, eksploderte de to resulterende for å vise de indre delene, deretter skrudde på dybdeskarphet og fortsatt var i stand til sømløst å panorere rundt scenen som om de endelige, perfekt gjengitte modellene var rett foran meg.

Hva er de mest sammenlignbare eksisterende produktene på markedet?
Det nærmeste produktet på markedet som jeg vet om er NVIDIA-maskinvare (GPUer). Jeg tror det ble beregnet at man ville trenge tre av NVIDIA Tesla-kortene for å møte ytelsen til Caustic R2500-kortet. Tesla-kortene er mye dyrere enn $1,495 2500 Caustic R3. Visualizer ser ut til å rydde opp i bilder mye raskere enn andre maskinvare- eller programvareløsninger, og live -redigering av XNUMXD -scenen er ikke mulig i mange av de andre løsningene.

Hvordan har arbeidet med dette produktet forbedret arbeidsflyten din?
Arbeidsflyten min har fått mye mer fart og gitt meg mer tid til å polere resultatene. Jeg er også i stand til å se lys- og materialløsninger som jeg ellers ikke ville komme frem til på grunn av fleksibiliteten og hastigheten til Caustic Visualizer; Jeg kan se en scene fra forskjellige vinkler og med forskjellige lysrigger mens jeg jobber med modellen og materialene – dette lar meg velge det best mulige, og i noen tilfeller mer kunstneriske, bildet på veldig kort tid.

Hvordan kan dette produktet hjelpe industrielle designere og ingeniører?
Jeg tror industrielle designere og ingeniører vil være i stand til å evaluere en 3D-design når de designer den med Caustic Visualizer som konstant gjengir en visning. Dette vil spare tid for å identifisere/unngå ulovlige/dårlige modelloverflater, og få mer umiddelbar tilbakemelding på hva de tegner. De vil også få den uvurderlige hastighetsøkningen som gir mulighet for interaktivt materiale og lyspolering – det vil virkelig øke presentasjonskvaliteten og -hastigheten for å nå et endelig bilde.

slag 2

"Vi tror Caustics fotorealistiske strålesporingsakselerasjonsteknologi vil endre måten kunstnere designer på i fremtiden, og det er grunnen til at vi valgte å integrere viewporten direkte i Rhino 5 som Neon. Denne teknologien kombinert med et av Caustic Series2 ray tracing -akselerasjonskortene gjør det mulig for designere å lage innhold i en interaktiv, fullstrålesporet visningsport, komplett med nøyaktig belysning, skygger og refleksjoner. Ved å gi brukerne visuell tilbakemelding av høy kvalitet fra de tidligste stadiene av modellering, kan potensielle problemer identifiseres og løses mye tidligere i designsyklusen. ”

-Bob Mcneel, grunnlegger av Rhino

slag 1

"Med Caustic Visualizer og maskinvarekort er dette første gang jeg har vært i stand til å modellere og strålespore samtidig... Jeg kan se sanne brytninger og refleksjoner mens jeg designer. Kvaliteten, hastigheten og trofastheten slår meg virkelig bort og frigjør oss til å iterere etter eget ønske, noe som gjør produktdesign perfekt interaktivt.»

-Max Sims, president for Technolution

Spesifikasjoner:

2100
R2100 ($ 795):

    · Opptil 50 millioner usammenhengende stråler per sekund
    · Mål arbeidsstasjon: Enkel CPU
    · Buss: PCIe x8 Gen 2.0 – enkel høyde, halv lengde
    · Effekt: Maksimalt 30 watt, bussdrevet (ingen PCIe ekstern strøm kreves)
    · OS-støtte: Windows 7 og Vista (32-bit og 64-bit)
    · Innebygd minne: 4 Gbyte med scenegeometri (opptil 60 millioner trekanter)
    · Systemminne: samme krav som 3D-applikasjon (f.eks. Maya). For optimal ytelse bør alle minnekanaler være fullt befolket
    · Ray-tracing maskinvare: én Caustic RTU (ray-tracing unit)-brikke

2500
R2500 ($ 1495):

    · Opptil 100 millioner usammenhengende stråler per sekund
    · Målarbeidsstasjon: Dobbel CPU
    · Buss: PCIe x16 Gen 2.0 – enkel høyde, full lengde
    · Effekt: Maksimalt 65 watt, bussdrevet (ingen PCIe ekstern strøm kreves)
    · OS-støtte: Windows 7 og Vista (32-bit og 64-bit)
    · Innebygd minne: 16 Gbyte med scenegeometri (opptil 120 millioner trekanter)
    · Systemminne: samme krav som 3D-applikasjon (f.eks. Maya). For optimal ytelse bør alle minnekanaler være fullt befolket
    · Ray-tracing maskinvare: to Caustic RTU (ray-tracing unit) brikker

For mer informasjon om tavlene, gå til Caustic Series 2 området.

Nicks mangfoldige bakgrunn inkluderer belysning og gjengivelse, partikkeleffekter, kompositering, 3D -modellering og teknisk animasjon. Nøkkelopplevelser inkluderer spillefilmprosjekter som Superman Returns, Sin City, Ironman og The Day after Tomorrow. Han har også jobbet på en rekke TV- og nettspots. Han har også syv års erfaring som arkitektdesigner.

Forfatter

Simon er en Brooklyn-basert industridesigner og administrerende redaktør for EVD Media. Når han finner tid til å designe, fokuserer han på å hjelpe oppstartsselskaper med å utvikle merkevarebygging og designløsninger for å realisere visjonen om produktdesign. I tillegg til arbeidet hans hos Nike og forskjellige andre kunder, er han hovedgrunnen til at alt blir gjort hos EvD Media. En gang kjempet han en Alaskan alligator -buzzard til bakken med bare hender ... for å redde Josh.