MegaBots wil een echte mech-strijd hebben. Het liefst zonder dood te gaan. Tot nu toe ziet het er niet goed uit.

Toen ik voor het eerst hoorde over de MegaBots Kickstarter-project vorig jaar heb ik beslist gegiecheld als een tienjarige. Iedereen die grote robots wil bouwen en ze wil laten vechten, mag van mij.

We schreef erover hier. Ik heb het project gesponsord. Trots hing ik de poster aan de muur van mijn kantoor, waar het dient als een dagelijkse herinnering dat robots, wanneer ze vechten, in feite geweldig zijn.

Nou vrienden, het is net echt geworden. MegaBots heeft een lange weg afgelegd. Alleen al de productiewaarde is een indrukwekkende verbetering ten opzichte van hun eerdere video's, en hoewel de testdummy zeker (spoiler-waarschuwing) STERFT A HORRIBLE DEATH, deed de bot het over het algemeen redelijk goed gezien het niveau van misbruik dat werd uitgedeeld. Even kijken:

YouTube-video

Eerste vraag. Hadden ze niet kunnen voorzien dat de paintball door het diamantrooster zou breken? Behalve dat het voor de hand liggend lijkt, lijkt het alsof er veel snellere en gemakkelijkere manieren zijn om (a) te anticiperen op het probleem, (b) mogelijke oplossingen te testen en (c) de resultaten te herhalen. Eens kijken, er is:

1) Wiskunde, jongens. Good ol' F is gelijk aan m van a. Je zou meteen weten dat je kleine lasnaden die klap niet kunnen weerstaan.

2) Testen. Waarom zou je de hele bot testen als je maar één venster nodig hebt? Maak een enkele rechthoek van je gaas, las het aan een frame en schiet het in het laboratorium. Als je theater wilt, zet je testpop achter het raam. Veel goedkoper, veel sneller en…

3) Itereren op de resultaten. Als je tien verschillende vensterontwerpen kunt bouwen en ze allemaal kunt uitproberen zonder de volledige bot nodig te hebben, zul je sneller betere oplossingen vinden.

Ik was ook teleurgesteld dat ze de sloopkogel alleen naar de dode voorkant van de bot brachten. Moeten ze hem niet ook van opzij en van achteren raken? En hoe zit het met het fotograferen van de zijkant van de cockpit?

Ik ben ook geïnteresseerd om te weten waar de zwakke punten in het ontwerp zitten. Wat zijn de kritieke gewrichten en hoe bescherm je ze tegen impact, torsie en/of friggin' lasers?

Ingenieurs! Ik roep u op! Hoe konden deze jongens deze sukkel efficiënter testen?

poster

Auteur

Adam O'Hern is een industrieel ontwerper en ontwerpt producten variërend van laptops tot elektrisch gereedschap, klaslokaalspeelgoed tot sanitair, en pro-audioapparatuur tot gitaartuners. In 2008 richtte hij cadjunkie. com, en in 2010 mede-oprichter van EvD Media met Josh Mings of SolidSmack. com, en de twee werken samen aan de IngenieurVsDesigner.com podcast.