gekookt-vlees-en-taarten.jpg

Conceptmodellen lijken veel op gekookt vlees en taarten. “Hé butcha! dat ziet eruit als lekker vlees daar; geef me 5 pond en een taart voor de kinderen!” Je ziet wat je krijgt, je neemt het mee naar huis en eet een heerlijke en bevredigende maaltijd. En net als een slagerij, nemen conceptmodellen al die rommelige voorbereiding weg die sneller in een rottende puinhoop kan veranderen dan Bruce Springsteen kan zeggen: "maar ik ben een vegetariër."

Conceptmodellen zijn een van de belangrijkste ontwerpmethoden die u kunt gebruiken bij het ontwerpen van iets in SolidWorks. Concepten zijn altijd een algemene methode van communicatie en coördinatie tussen verschillende afdelingen geweest, maar de voordelen van een concept in 3D zijn net zo groot als de soorten vleeswaren en je weet wanneer je het perfecte hebt. Hier zijn enkele dingen die u kunnen helpen bij het ontwikkelen van perfecte conceptmodellen.

Voordelen van een 3D Conceptmodel:

  • Ontwerp kan de intentie dynamisch communiceren met engineering
  • Engineering kan probleem doorgeven aan productie
  • Problemen kunnen aan het begin van het ontwerp zijn
  • Biedt een envelop voor het ontwikkelen van geometrie
  • Toont de algehele lay-out en schaal van het hele ontwerp in verschillende richtingen

De voordelen zijn natuurlijk duidelijker nadat je ze hebt gezien, en het overschakelen van 2D-lay-outs kan ontmoedigend zijn. Daarom volgen hier een paar tips om u op weg te helpen en u te laten zien waar u zich op moet concentreren.

Praat met andere afdelingen (Vind de beste slagerij)
Het eerste dat u moet doen, is uitzoeken hoe elke afdeling de andere informatie gebruikt. Hoe gebruikt engineering bijvoorbeeld de informatie die ze uit het ontwerp halen.

Bepaal de modelleringstechniek (Kies uw favoriete snit)
U krijgt een manier om conceptmodellen te ontwikkelen die snel zijn voor uw product. Ik stel voor om eenvoudige modellen uit één stuk te ontwikkelen die net genoeg details hebben om de bedoeling te laten zien. Zodra je er een hebt gedaan, gaan de anderen sneller. Ik zal me concentreren op overeenkomsten tussen producten, zodat ik wat ik al heb kan gebruiken om andere items te starten.

Zet een bibliotheek op (Koop wat extra en bevries het)
Net zoals wat vaak met 2D wordt gedaan. Als je een 2D-bibliotheek hebt, boots deze dan na in 3D. Dit zal cruciaal zijn om concepten zeer snel op te kunnen zetten.

Stel de omgeving in (18 oz. filet met een kant van gepureerde taters)
Of je product nu is: vlees een boor of een loodgieterspallet, het in de beoogde omgeving plaatsen kan een gevoel van schaal geven en vaak dingen laten zien die een probleem kunnen zijn. Ik doe dit door de onderdelen in een assembly te plaatsen met andere items waar het mee verbonden is.

Doe een ontwerpbeoordeling in-house (Feed the family)
Dit kan helpen bij het verfijnen van uw manier van modelleren en presenteren van het concept. Elke betrokken afdeling kan input geven en het geeft hen de kans om te zien hoe 3D-concepten hun leven gemakkelijker kunnen maken.

Hier is een voorbeeld van het proces:
Ik ben een kabinet aan het ontwikkelen. Ik wil een concept aan de klant laten zien. Ik bouw het concept in een enkel deel waar het gemakkelijk is om wijzigingen aan te brengen. Ik kan het toevoegen aan een assembly om interfaces met andere items te tonen of vervangen door een ander concept. Ik render het deel. Met de klant wordt een voorlopig ontwerpgesprek gevoerd. Problemen worden besproken. Er worden wijzigingen aangebracht. Er wordt goedkeuring gegeven. Engineering neemt het concept en gebruikt het als een envelop. Indien er wijzigingen optreden, kunnen er indien gewenst updates van het concept worden doorgevoerd die de engineering actualiseren.

Ik zie nog steeds veel conceptualiseren in 2D. Het lijkt misschien makkelijker omdat de typische blokken en lay-outs in 1989 werden gedaan en sindsdien worden gebruikt. Het vergt wat voorbedachte rade, maar overstappen naar het maken van concepten in 3D zal u voordelen opleveren die u met 2D gewoon niet kunt krijgen.

Auteur

Josh is oprichter en redacteur bij SolidSmack.com, oprichter bij Aimsift Inc. en mede-oprichter van EvD Media. Hij is betrokken bij engineering, design, visualisatie, de technologie die het mogelijk maakt en de content die eromheen wordt ontwikkeld. Hij is een SolidWorks Certified Professional en blinkt uit in onhandig vallen.