Allegorithmic, makers van Substance Designer (software voor het schrijven van materialen) en Substance Painter (software voor 3D-schilderen), is overgenomen door Adobe. adobe en Allegorthimisch beiden maakten het nieuws vandaag bekend.

Met één groot, niet nader gespecificeerd bedrag aan contanten heeft Adobe nu meer inhoud en een echte 3D Photoshop. Substance-integratie was al beschikbaar voor Adobe Fuse (3D-modellering) en Adobe Dimension (3D-rendering) met eerdere aanvullende investeringen door Adobe. Dit alles samen, samen met Adobe Aero (Interactive AR) en Substance Alchemist (Augmented material creation), laat zien dat Adobe 3D behoorlijk serieus neemt. Van Adobe:

Met de overname van Allegorithmic zet Adobe een krachtige stap voorwaarts in het toevoegen van uitgebreide 3D- en meeslepende workflows aan Creative Cloud en biedt Adobe's kernklantenbestand van ontwerpers een nieuwe set tools voor 3D-projecten.

En Allegorithmic zegt:

Je zult de tools van Substance en Adobe de komende maanden en jaren samen zien evolueren, maar dezelfde teams staan ​​nog steeds achter je favoriete producten en je kunt ons nog steeds vinden in je favoriete online Substance-communities, die elke dag groeien.”

De unieke op inkomsten gebaseerde licenties voor Substance-producten.

Adobe staat bekend om hun alles-in-één Creative Cloud-abonnementsprijzen en productsuites, terwijl Allegorithmic bekend staat om hun unieke op inkomsten gebaseerde prijzen en eeuwigdurende licentie-optie voor Substance-producten. Zal dit veranderen? Allegorithmic wees er snel op dat het hetzelfde zal blijven ... voorlopig.

Op het gebied van licenties verandert er voorlopig niets. Jouw huidige licenties blijft actief en krijgt updates. Als we lid worden van de Adobe-familie, zullen we ook een nieuw en flexibeler abonnement onthullen biedt in de komende maanden. We zullen hier meer details over delen nieuw en opwindend licentie-opties op een later tijdstip.

Flexibiliteit is fijn, en dit wijst op andere abonnements-/licentie-opties voor Substance, naast hun huidige opties. Dus, wat is het plan voor Creative Cloud? Volgens Adobe:

Adobe zal zich richten op het uitbreiden van de beschikbaarheid van Allegorithmic-tools via een abonnement. Later dit jaar zal Adobe een update over nieuwe aanbiedingen aankondigen die de volledige kracht van Allegorithmic-technologie en Adobe Creative Cloud samenbrengen.”

En op de Adobe-blog, Scott Belsky legt uit:

De toevoeging van Allegorithmic bevordert onze uitbreiding van Creative Cloud naar 3D inhoudsontwerp... Met deze overname profiteert Creative Cloud van Allegorithmic-tools die al helpen bij het creëren van de texturen en materialen die 3D-inhoud gedetailleerd en realistisch maken. '

Voor 3D-professionals die Adobe's Creative Cloud gebruiken, lijkt dit een prachtige match. De reactie van de Substance-gebruiker is echter… nou ja, minder dan enthousiast. Eén gebruiker in het Substance-forum weergalmden (vele) anderen die zeiden: “Ik abonneer me momenteel NIETS op IETS van Adobe en wil dat ook niet echt. Vertel ons alsjeblieft dat dit NIET in onze toekomst ligt.” Terwijl (weinig) anderen dat leuk vinden deze gebruiker verklaarde: "Ik kijk persoonlijk uit naar integraties met Adobe, zoals bijvoorbeeld een live link node tussen Photoshop en Designer?"

Het sentiment is verdeeld met de meeste opmerkingen die onheil aan de horizon zien met de gedachte uiteindelijk gedwongen te worden tot een Adobe-abonnement. Sommige Adobe Creative Cloud-gebruikers houden van het idee dat Substance-apps zonder extra kosten in hun CC-abonnement verschijnen en Substance-technologie in andere Adobe-apps - als Adobe CC-abonnee klinkt dit fantastisch. Maar veel bestaande Substance-licentiehouders zijn volledig radeloos over de overname en wijzigingen in licenties die de overname met zich meebrengt. Aan welke kant kom je naar beneden?

Er zijn nog enkele andere aspecten aan deze overname. De aankondiging van Adobe is getiteld, “Adobe neemt Allegorithmic over, de leider in 3D-bewerking en -authoring voor gaming en entertainment”. Dat is een zeer scherpe uitspraak, lijkt mij. Adobe's gaming-erfenis, en 3D-erfenis wat dat betreft, is rotsachtig geweest met het wegvallen van Flash-ondersteuning en een gaming-SDK verspreid over verschillende frameworks. Met de producten van Allegorthimic en de kennis van 3D-ontwikkeling kon ik echter een geconsolideerd platform zien om Epic en Unity te evenaren.

Dan is er de behoefte om de toenemende vraag naar 3D te ondersteunen en creatieve professionals een methode te geven die net zo vertrouwd is, en net zo eenvoudig zou je kunnen zeggen, als Photoshop om 3D-assets die ze ontvangen te maken en te bewerken. Het schilderen van een 3D-model in Photoshop of After Effects was voorheen niet erg haalbaar. Substantieproducten zouden hen in staat stellen de materialen te maken en erop te schilderen.

Zoals Stefano Corazza, Senior Director of Engineering bij Adobe, verder legt uit op de Adobe-blog:

Dit is onder andere wat de Substance-technologie van Allegorithmic biedt: een gemakkelijke manier om PBR-materialen rechtstreeks op 3D-modellen te maken (met Substance Designer) en te schilderen (met Substance Painter), meerdere textuurkaarten tegelijk te maken met de simpele beweging van een penseel, in realtime, en gebruik te maken van concepten die Photoshop-gebruikers zeer vertrouwd zijn, zoals lagen en overvloeimodi.

Sébastien Deguy, oprichter en CEO van Allegorithmic, plaatste zijn mening over de fusie op medium met enkele interessante historische weetjes over de oprichting van het bedrijf. Sébastien blijft bij Adobe en leidt hun 3D-initiatief als Vice President, 3D & Immersive, Creative Cloud bij Adobe.

Auteur

Josh is oprichter en redacteur bij SolidSmack.com, oprichter bij Aimsift Inc. en mede-oprichter van EvD Media. Hij is betrokken bij engineering, design, visualisatie, de technologie die het mogelijk maakt en de content die eromheen wordt ontwikkeld. Hij is een SolidWorks Certified Professional en blinkt uit in onhandig vallen.