ဒီဇိုင်းလောကတွင် လျှို့ဝှက်ချက်များစွာရှိပါသည်- ပစ္စည်းများ၊ လုပ်ငန်းစဉ်များ၊ လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်မှုများနှင့် ရွှံ့အတုံးတစ်တုံးထဲမှ ချောမွတ်သော စဉ်ဆက်မပြတ်မျက်နှာပြင်ကို ဖြတ်ရန်အတွက် ရက်ကွန်းမည်မျှလိုအပ်သည်ကို သိသူနည်းပါးပါသည်။ အဲဒါက ပြောင်းလဲနေပြီး ခေတ်မီ concept ကားဒီဇိုင်းရဲ့ နောက်ကွယ်က လျှို့ဝှက်လုပ်ငန်းစဉ်ကို အနည်းငယ် ပိုသိလာမှ စတင်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

အမှန်တော့၊ သင်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ 3D ပုံနှိပ်စက်ကို ရှာဖွေရန် သင့်သူငယ်ချင်းများ၏ တွန့်တိုသောအပိုင်းကို ပြန်ရိုက်နိုင်သည်။ i.materialize တစ်ချိန်လုံးလျို့ဝှက်ချက်တစ်ခုရဲ့နောက်မှာရှိနေတယ်…သူတို့လည်းဒါကိုစိတ်မ ၀ င်စားဘူး။ သူတို့နဲ့အတူလိုက်ကြည့်တယ် 3D Printing အကြောင်း Autotopia ဆောင်းပါးဤသဘောတရားများအသက်ဝင်စေရန် စိတ်ကူးပုံစံမှ 3D ပရင့်သို့သွားခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အကြောင်း i.materialise ၏ Joris Peels ကို ကျွန်ုပ်တို့တောင်းဆိုခဲ့သည်။



ဖောက်သည်အယူအဆ၊ ၎င်းတို့၏မော်ဒယ်၊ 3D ပရင့်သို့သွားရန် Materialize သည် အဘယ်အရာလုပ်ဆောင်သနည်း။

“ဒါက အချက်တွေအများကြီးပေါ်မှာ မူတည်တယ်။ သို့သော် ပုံမှန်အားဖြင့် ဒီဇိုင်းတစ်ခုသည် ကျွန်ုပ်တို့ထံ အပ်လုဒ်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းဖောက်သည်ဖြစ်ပါက Materialize မှ အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးထံ ပေးပို့မည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် i.materialise ဖောက်သည်ဒီဇိုင်းများသည် ပုံနှိပ်ရန်အတော်လေးလွယ်ကူပြီး လုပ်ငန်းစဉ်အများစုမှာ အလိုအလျောက်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် သေချာအောင်လုပ်ဖို့ ဖိုင်တစ်ခုကို အကဲဖြတ်တဲ့လူတစ်ယောက်ရှိတယ်။ လိုအပ်ပါက ဖိုင်ကို စစ်ဆေးပြီး ပြုပြင်ပါ။ ဒါကိုလုပ်မယ့် ဌာနတစ်ခုရှိတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် တည်ဆောက်နိုင်သော အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပရောဂျက်များကို ကြည့်ရှုစစ်ဆေးသည့် CAD ဌာနတစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။

နည်းပညာနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ပရောဂျက်များဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကိုမှန်ကန်စွာရရှိရန်နှင့် ၎င်းတို့လိုချင်သည်ကို နားလည်ကြောင်းသေချာစေရန် ဖောက်သည်များနှင့် မကြာခဏလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ ကျွန်တော်တို့က စနစ်ထဲမှာ တတ်နိုင်သလောက် ပြီးပြည့်စုံအောင် လုပ်ရမှာဆိုတော့ လူတိုင်း စစ်ဆေးပြီး ဘယ်လိုစိတ်ကူးရမယ်ဆိုတာ သိနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လူတို့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက် စက်ရုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မှန်ကန်သော စိတ်ကူးကို 3D ပရင့်ထုတ်ရန် သေချာစေရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သုံးစွဲသူနှင့် ၎င်းတို့၏ အစိတ်အပိုင်းကို နားလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ သူတို့လိုချင်တဲ့ အဆုံးအဖြတ်မျိုးနဲ့ ဘယ်အပိုင်းကို လုပ်ရမယ်ဆိုတာကိုလည်း သိဖို့လိုတယ်။ လျှပ်စစ်စီးဖို့ လိုအပ်ပါသလား။ ဆေးခြယ်ချင်လား ကြှနျုပျတို့လုပျပေးရမညျလား? မည်မျှတိကျရန် လိုအပ်သနည်း။ ဘာအတွက်သုံးမှာလဲ။ CEO အတွက် ပြီးပြည့်စုံအောင် ကြည့်ရမဲ့ လူသုံး အီလက်ထရွန်းနစ် ကိရိယာအတွက် ရှေ့ပြေးပုံစံ bobsleigh ကို သမုဒ္ဒရာထဲကို ပစ်ချချင်နေတဲ့ buoy တစ်ခုလား။ ဤနားလည်မှုမျိုးသည် ၎င်းတို့အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ဘာလုပ်ပေးနိုင်သည်နှင့် မည်သည့် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် အပြီးသတ်ရန် သင့်လျော်ကြောင်း သူတို့ကို အကြံပေးရန် အရေးကြီးပါသည်။

ပြီးစီးမှုအဆင့်နှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို ဆုံးဖြတ်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းကို စနစ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ အကောင်းဆုံးရလဒ်ရရှိရန်အတွက် အပိုင်းကို 3D ပရင်တာတွင် ထားရှိသင့်သည့် လမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်သူထံ ပေးပို့သည်။ ထို့နောက် အစိတ်အပိုင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှုတည်ဆောက်ပုံများကို ထုတ်ပေးသည်။ အစိတ်အပိုင်းကို virtual 3D ပရင်တာတည်ဆောက်မှုအသံအတိုးအကျယ်တွင် အသိုက်အမြုပ်ထားပြီး စက်သို့ ပေးပို့သည်။ ထို့နောက် စက်သည် အပိုင်းကို 3D ပရင့်ထုတ်သည်၊ ၎င်းသည် နာရီအနည်းငယ်သာ ကြာနိုင်သော်လည်း အကြီးဆုံးသော အစိတ်အပိုင်းအတွက် ရက်ပေါင်းများစွာ ကြာသည်။ ထို့နောက် အစိတ်အပိုင်းအား 3D ပရင်တာမှ ဖယ်ရှားပြီး ပံ့ပိုးမှုတည်ဆောက်ပုံများကို ဖယ်ရှားကာ အစိတ်အပိုင်းကို ဆေးကြောပြီး ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်ကို ပျောက်ကင်းစေသည်။ ထို့နောက် အပိုင်းကို အပြီးသတ်ဌာနသို့ ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

တခါတရံတွင် သုံးစွဲသူများသည် မြင့်မားသောအဆင့်ကို မလိုအပ်ဘဲ ပြုလုပ်ရန် လွယ်ကူသည်။ သို့သော်၊ စိတ်ကူးကားတစ်စီးတွင်၊ ပုံစံခွက်တစ်ခုအတွက် မာစတာ သို့မဟုတ် အလွန်မြင့်မားသောအဆင့်တစ်ခု လိုအပ်သည့်အရာတစ်ခုခုတွင် လုပ်ဆောင်ရန် အတော်အတန်လုပ်ဆောင်ရမည့် အဆင့်တစ်ခုရှိသည်။ အချောထည်ဌာနမှလူတစ်ဦးသည် 3D ရိုက်နှိပ်ထားသောအပိုင်းကိုရယူပြီး ၎င်းကိုနားလည်ရန် ၎င်းကိုဖတ်ပါ။ ပထမဦးစွာ ၎င်းတို့သည် လက်ဖြင့် သဲဖြင့် ထောက်ထားသော အဆောက်အဦများ၏ ခြေရာများအားလုံးကို ဖယ်ရှားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလုံးကို လက်ဖြင့် သဲသုံးဆင့်ဖြင့် သဲလုပ်သည်။ အစိတ်အပိုင်းသည် လုံးဝချောမွေ့ကြောင်း သေချာစေရန် လူကို ဆက်လက်စစ်ဆေးရန် လိုအပ်သည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ၎င်းတို့သည် ရွေးချယ်မှုများကို စဉ်ဆက်မပြတ် ချိန်ဆနိုင်ရန် ဒီဇိုင်နာ၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို နားလည်ရန် လိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ချောမွေ့သောအပိုင်းနှင့် အတိုင်းအတာ တိကျမှုသည် မည်မျှအရေးကြီးပါသည်။ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ရလဒ်ကိုရဖို့ နာရီပေါင်းများစွာ ဂရုတစိုက် သဲကြီးမဲကြီး သဲကြီးမဲကြီးလုပ်နေချိန်မှာ သူတို့ကိုယ်တိုင် အင်ဂျင်နီယာပိုင်း၊ အပိုင်း ဒီဇိုင်နာနဲ့ လက်မှုပညာရှင်အားလုံးက အဲဒီဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ကိုယ်တိုင်ချရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ထို့နောက်အပိုင်းကိုခြယ်သပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်မည်သည့်အရောင်နှင့်များစွာသောအချောသတ်နိုင်သည်။ အချို့သော ဖောက်သည်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် စည်းဝေးပွဲလည်း ပြုလုပ်ပါသည်။ ပြီးရင် သင်္ဘောဌာနကို ပို့ပြီး ပို့ဖို့ ကွန်တိန်နာကို ဆောက်တယ်။ သေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ထပ်မံ၍ ၎င်းကို လက်ဖြင့် တည်ဆောက်ရသောကြောင့် ပိုကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် လွယ်ကူပါသည်။.

အခု အဲဒါက အတိအကျတော့ မကြားရဘူး။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ် Joris။ ဒီအလုပ်တွေအားလုံးရဲ့ အထွတ်အထိပ်က ဘာလဲဆိုတာ သိချင်နေလား။ ကောင်းပြီ၊ ဤသည်မှာ ကားရှိုးများ၊ အော်တိုဘလော့ဂ်များနှင့် စိတ်ကူးကားပြက္ခဒိန်များတွင် မြင်တွေ့ရမည့်အရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Playstation ဂိမ်းတွင် မွေးဖွားခဲ့သော Citroën GT ကားဖြစ်သည်။ Gran Turismo 5 ထို့နောက် 3D ပုံနှိပ်စက်ဖြင့် ပြန်လည်မွေးဖွားခဲ့သည်။ ကားခြောက်စီးကို တစ်စီးလျှင် ဒေါ်လာ ၂ သန်းဖြင့် တည်ဆောက်လျက်ရှိသည်။အရင်းအမြစ်) အကယ်၍ သင်သည် တစ်လုံးကို ဝယ်ယူရန် လုံလောက်သော ချမ်းသာပါက 3D ပုံနှိပ်စက် နှင့် i.materialise ကို ဖန်တီးပေးသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်နိုင်ပါသည်။

Butch Lively ၏ ဦးထုပ်အကြီးကြီး TDA ဆောင်းပါးတွင် ပေးပို့ရန် 3D Printing Concept ကားများ!

စာရေးသူ

Josh သည် SolidSmack.com တွင်တည်ထောင်သူနှင့်အယ်ဒီတာ၊ Aimsift Inc. ၌တည်ထောင်သူနှင့် EvD Media ကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူဖြစ်သည်။ သူသည်အင်ဂျင်နီယာ၊ ဒီဇိုင်း၊ အမြင်အာရုံ၊ ၎င်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသောနည်းပညာနှင့်ပတ် ၀ န်းကျင်မှအကြောင်းအရာများတွင်ပါ ၀ င်သည်။ သူသည် SolidWorks လက်မှတ်ရပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ပြီးအဆင်မပြေစွာကျဆင်းသွားသည်။