Konichiwa, SolidWorks ninjas ။ dojo (Objects Journeymen Organization Designing) မှကြိုဆိုပါသည်။ ငါတို့လေ့ကျင့်ရေးစနစ်ထဲကိုချက်ချင်းလှိမ့်လှန်ကြစို့။ 

အလယ်အလတ်လေယာဉ်သည်သင်၏အချိုးကျမိတ်ဆွေဖြစ်သည်

ပြားချပ်ချပ်ကမ္ဘာမှ ကျွန်ုပ်တို့၏ 2D ပုံကြမ်းများကို တတိယမြောက် Extruded Boss/Base Feature အတိုင်းအတာသို့ ယူဆောင်သွားသည်နှင့်အမျှ ရွေးချယ်စရာများရှိပါသည်။ အချို့ရွေးချယ်စရာများသည် reference များကို drivers အဖြစ် အသုံးပြုပါသည်။ reference drivers များကို အသုံးမပြုဘဲ stand-alone geometry ကို ဖန်တီးသည့်အခါ Blind option အစား Mid Plane option ကို default အနေဖြင့် အသုံးပြုပါသည် ။ အထူးသဖြင့်၊ ဖန်တီးထားသော ပုံသဏ္ဍာန်သည် primary geometric volume ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော (နှင့်/သို့မဟုတ် ၎င်းသည်) စတင် geometry အဖြစ် ဆောင်ရွက်သည့်အခါတွင်ဖြစ်သည်။

Midplanes ကို ဘာကြောင့် ဒီဇိုင်းဆွဲတာလဲ။

Mid Plane extrude သည် တစ်ခုတည်းသော feature ကို အသုံးပြု၍ plane တစ်ခုအကြောင်း တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း symmetry ကို ဖန်တီးပေးသည်။ Symmetry ကို ကြော့ရှင်းသော modeling အတွက် အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၊ ဥပမာ mirror options များကို အသုံးပြု၍ အသုံးချပြီး တည်ဆောက်ထားသည်။ Midplanes များသည် မိတ်လိုက်ရန်အတွက်လည်း အလွန်အသုံးဝင်နိုင်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် center-to-center mates များသည် best practice's universe တွင် အဖြစ်များသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်သည် 3D ဂျီသြမေတြီ၏ ပြန့်ပြူးသောမျက်နှာပေါ်တွင် ရည်ညွှန်းလေယာဉ်များကို ပေါင်းထည့်လေ့ရှိသည်။ လေယာဉ် သို့မဟုတ် မျက်နှာတစ်ခုနှင့် ဖော်စပ်နိုင်ပြီး လေယာဉ် သို့မဟုတ် မျက်နှာတစ်ခုပေါ်တွင် ပုံကြမ်းတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ရှိပြီးသားမျက်နှာများသည် တူညီသောရည်ရွယ်ချက်များအတိုင်း လုပ်ဆောင်သည့်အခါ လေယာဉ်များဖန်တီးရန် အပိုအလုပ်၊ ခြေလှမ်းများနှင့် အင်္ဂါရပ်များကို အဘယ်ကြောင့်ထည့်သနည်း။ 

အကွာအဝေး သို့မဟုတ် နှိုင်းယှဥ်အကွာအဝေးသည် သိထားသည့်ကိန်းရှင်တစ်ခုဖြစ်သည့် ဒီဇိုင်းဘောင်တစ်ခုရှိလျှင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ရှုထောင့်မှ လေယာဉ်ကို သော့ခတ်ထားသည်ကို ရည်ညွှန်းခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်း၏ ရှုထောင့်အားလုံးနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် မသိသော ကိန်းရှင်များကို သိထားသော variables ကော်လံသို့ ရွှေ့ခြင်း (၎င်းတို့ကို ထိုနေရာတွင် ထားရှိပါ) သည် အောင်ပွဲဆီသို့ လမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။

ဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များကို အပြီးသတ်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်တွင် မျက်နှာပြင်များပြောင်းလဲသွားပြီး ၎င်းသည် အဆင့်ဆင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ မျက်နှာပြင်တစ်ခုကို ပြုပြင်မွမ်းမံသောအခါ ၎င်းသည် မူရင်းကိုးကားချက်ကို ချန်ထား၍ ကိုးကားချက်ရွေးချယ်မှုအသစ်များကို မထည့်ပါ၊ ၎င်းသည် ကိုးကားချက်အသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာပြီး မူရင်းကိုးကားချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှဝေထားသော တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အသိစိတ်မှ ဖျက်ပစ်ပါသည်။

သင့်တွင် သတ်မှတ်ထားသော အကွာအဝေးတွင် သတ်မှတ်ထားသော သင့်အိပ်ရာကဲ့သို့ အခြားအရာများရှိသည့် သင့်အိမ်၏နံရံကဲ့သို့ လေယာဉ်ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ အကွာအဝေး တူညီသောကြောင့် နံရံတွင် တပ်ဆင်ထားသော ပန်းချီကားတစ်ချပ်ကို ရည်ညွှန်းချက်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် ကတ္တီပါအလင်းပိုစတာတွေမှာ မင်းရဲ့အရသာကို ဘယ်တော့မှ မပြောင်းလဲဘူးလို့ ဒါက ယူဆတယ်။

ထို့ကြောင့်ဤရိုးရှင်းသော mnemonic rhyme ကိုသတိရပါ၊ “ မျက်နှာများသည်ဖျက်နိုင်သည်၊ လေယာဉ်များကျန်သေးသည်”

လုပ်ဆောင်ချက်တွင် Midplane ဒီဇိုင်းနည်းလမ်း: Sheet Metal Mid Plane

Mid Plane Design Method သည် စာရွက်သတ္တု အစိတ်အပိုင်းများအတွက် အစစ်အမှန် (သို့မဟုတ်) ပိုမှန်သည် ။ ဒီတော့ စမ်းကြည့်ရအောင်။

Sacré bleu! ရွေးချယ်စရာက တစ်နည်းနည်းနဲ့ အထူပဲရှိတယ်။ sheet metal နဲ့ midplane ရှိဖို့ မဖြစ်နိုင်ဘူး။ The Eternal Mountain Top® ရဲ့ထိပ်မှာ ရှိနေတဲ့ All-Wise SOLIDWORKS Guru က ဒီလိုမဖြစ်သင့်ဘူးလို့ ယူဆထားပြီးသားပါ။

အဆင့် 1− အော့ဖ်ဆက်လေယာဉ်ကို ဖန်တီးပါ။

Sheet Plane ကိုအခြေခံရည်ညွှန်းချက် (သို့) သင်သုံးသောလေယာဉ်ကိုလေယာဉ်အသစ်တစ်ခုဖန်တီးပါ။ လေယာဉ်ကို sheet metal မှ offset လုပ်သင့်သည်။ offset အကွာအဝေးကိုနောက်ပိုင်းတွင်ပြောင်းလိမ့်မည်၊ ထို့ကြောင့်စတင်ရန်အကွာအဝေးကိုရွေးပါ။ ထို့ကြောင့်၎င်းကိုအလွယ်တကူခွဲခြားပြီးရွေးလိုက်သည်။ OK (အစိမ်းရောင်စစ်ဆေးမှု) ကိုနှိပ်ပါ။

အဆင့် 2Offset Dimension ကိုမောင်းနှင်ရန် Global Variable ကိုသုံးပါ

offset dimension ကိုပြသရန် STEP 1 တွင်ဖန်တီးထားသော plane ကိုရွေးပါ၊ ထို့နောက် Modify Dialog Box ကို အသက်သွင်းရန် offset dimension ကို double-click လုပ်ပါ။ Modify Dialog Box တွင် “=” ဟုရိုက်ထည့်ပြီးနောက် Global Variables selection tab ပေါ်တွင် mouse ကိုတင်ပြီး Thickness ကိုရွေးပါ ။ ညီမျှခြင်းကို =”Thickness”/2 အဖြစ်ဖြည့်စွက်ပါ။ သင့်ညီမျှခြင်းကိုသိမ်းဆည်းပြီး Modify Dialog Box နှင့် Dimensions Dialog Box မှထွက်ပါ ။ ယခု plane သည် sheet metal အထူ၏ထက်ဝက်ကို offset လုပ်ပါပြီ။

အဆင့် 3Sheet Metal Body ကိုအလယ်ထားပါ

Move/Copy Bodies Feature (Insert > Features > Move/Copy) ကို ရွေးချယ်ပါ ။ Bodies to Move dialog ကို အသက်သွင်း/မီးမောင်းထိုးပြပြီးသည်နှင့် Graphics Area ရှိ sheet metal body ကို ရွေးချယ်ပါ။ Coincident mate ခလုတ် option ကို ရွေးချယ်ပါ။ Mate Settings dialog ကို အသက်သွင်း/မီးမောင်းထိုးပြရန် တစ်ချက်နှိပ်ပါ၊ offset plane ကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် Graphics Area ရှိ sheet metal body နှင့် အနီးဆုံး parallel face ကို ရွေးချယ်ပါ။ sheet metal body သည် မျက်နှာပြင်နှင့် plane ကို အတူတကွ ညှပ်ရန် ရွေ့လျားသွားပါလိမ့်မည်။

မူလလေယာဉ်သည်သင်၏အစိတ်အပိုင်း၏အလယ် (သို့မဟုတ်အလယ်) တွင်ရှိနေပြီး၎င်းအားအလယ်သို့မဟုတ်“ လေယာဉ်ပျံ” အဖြစ်ထိရောက်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်စာရွက်သတ္တုမျက်နှာအတွက်မိတ်လိုက်လေယာဉ်ဖန်တီးရန်ပထမဆုံးလေယာဉ်အဖြစ်အဆင့် ၁ နှင့် ၂ ကိုဆန့်ကျင်ဘက် ဦး တည်ချက်ထပ်လုပ်ရန်ငါအကြံပေးသည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ဒီဇိုင်းရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကိုဖော်ပြဖို့နာမည်အသစ်တွေပေးပါ။ သင်၏အနာဂတ်ကိုယ်တိုင်/လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည်သင့်ကိုကျေးဇူးတင်လိမ့်မည်။

အဆင့် ၄ - အပိုင်းပုံစံအဖြစ်သိမ်းပါ

ယခု အစိတ်အပိုင်းဖိုင်ကို Part Template (.prtdot) အဖြစ် သိမ်းဆည်းပါ၊ ထို့ကြောင့် နောင်တွင် “Midplane Design Method” လိုအပ်သည့်အခါ အချိန်ကုန်သက်သာစေရန် sheet metal အစိတ်အပိုင်းများ ဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

ပိုမိုခိုင်မာသော နည်းစနစ်တစ်ခု

Midplane Design Method သည် အလွန်ခိုင်မာသည်။ ၎င်းသည် အခြားစာရွက်သတ္တုနှင့်တူသော အစိတ်အပိုင်းများ (သစ်သားပြားများ၊ အလူမီနီယမ်ပျားလပို့) ကဲ့သို့ပင် စာရွက်သတ္တုအတွက် အလုပ်လုပ်သည်။ အကယ်၍ သင့်စာရွက်သတ္တု၏အထူကို ပြောင်းလဲရန် ဆုံးဖြတ်ပါက၊ အလယ်တန်းသည် အလိုအလျောက် အပ်ဒိတ်လုပ်မည်ဖြစ်သည်။

မျက်နှာကို ဘယ်အချိန်မှာ ရွှေ့/ပြောင်းမလဲ။

မျက်နှာပြင်ကို ပြောင်းလဲလိုသည့် ဒီဇိုင်းအကြောင်းပြချက်များ၏ လက်တွေ့ကျသော ဥပမာအချို့ကို ပေးပါရစေ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အပေါ်ယံလွှာကို ကိုယ်စားပြုရန် ပစ္စည်းအလွှာပါးကို ဖယ်ရှားပြီးနောက် ပြန်ထည့်ရန် Cut Thicken / Boss Thicken အင်္ဂါရပ်များကို အသုံးပြုပါသည်။ မျက်နှာပြင်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်း၏ အသုံးအများဆုံး ဥပမာမှာ Split Line အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုသည့်အခါဖြစ်သည်။ Split Line အင်္ဂါရပ်သည် 3D ဂျီသြမေတြီတစ်ခုလုံးကို မပြောင်းလဲဘဲ အစိတ်အပိုင်းသို့ အချက်အလက်များထည့်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Split Line ကို အစိတ်အပိုင်းပေါ်တွင် မျက်နှာပြင်ပုံနှိပ်ထားသော ဂရပ်ဖစ်များကို ပြသရန် သို့မဟုတ် တကယ့်အစိတ်အပိုင်းတွင် မရှိသော အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် အချက်အလက်များကို အသုံးချရန် (ဥပမာ အမှုန်အမွှား ဦးတည်ချက်) အသုံးပြုနိုင်သည်။ Split Line အင်္ဂါရပ်သည် မျက်နှာပြင်များ (များသောအားဖြင့် ကွေးညွှတ်) ပေါ်တွင် ယာယီရည်ညွှန်းဂျီသြမေတြီကို ဖန်တီးရန်လည်း အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Split Line အင်္ဂါရပ်ကို Finite Element Analysis အတွက် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ ဝန်အား သို့မဟုတ် ကန့်သတ်ချက်များ မျက်နှာများကို ကိုယ်စားပြုရန် မျက်နှာပြင်တစ်ခု ဖန်တီးရန်လည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ စာရင်းသည် အဆက်မပြတ် ရှိနေသည်။

ဖန်စီအကျိုးအတွက်ငါတို့ကဖက်ရှင်မယူချင်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိရောက်မှုအတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေလိုသည်။

ရှုပ်ထွေးသောပြသနာများသည်ရှုပ်ထွေးသောဖြေရှင်းနည်းများလိုအပ်နိုင်ပြီးကျွန်ုပ်တို့သည် Computer-Aided Design နှင့် Computer-Aided Engineering ကိုအားကိုးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့စီမံနေသောဒစ်ဂျစ်တယ်အသေးစိတ်များသည်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်အတူအဆတိုးပွားလာပြီးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအားလုံးကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစီမံရန်မဖြစ်နိုင်ပေ။ အရာများသည်မခံမရပ်နိုင်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ အသေးစိတ်များပျောက်ကွယ်သွားပြီးအရာများသည်လျင်မြန်စွာလွှမ်းမိုးလာနိုင်သည်။ ဖန်စီအကျိုးအတွက်ငါတို့ကဖက်ရှင်မယူချင်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိရောက်မှုအတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေလိုသည်။ ငါတို့ကဒီဒစ်ဂျစ်တယ်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေကိုမစီမံနိုင်ဘူး၊ ဒါကြောင့်ဖြေရှင်းနည်းတွေနည်းနေလို့ငါတို့ကအထောက်အကူပြုတဲ့အင်္ဂါရပ်တွေကိုသုံးဖို့အခွင့်အရေးကိုလက်မလွှတ်ချင်ဘူး။ သေချာသည့်အခါသော့ခတ်ထားသောဒီဇိုင်းရည်ရွယ်ချက်နှင့်၎င်းကိုတည်ဆောက်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအခြေခံများဖန်တီးပါ။ မင်းကအကြွေးတွေတောင်တွေတက်နေမယ့်အစားမင်းပေးဆပ်လို့မရတဲ့အရာတွေအတွက်အပြည့်အ ၀ ပေးဆပ်တာနဲ့တူတယ်၊ ပြီးတော့ကောင်းတဲ့အရာတွေမရှိနိုင်ဘူး။

ဒါကြောင့် All-Wise SOLIDWORKS Guru က Eternal Mountain Top® (AWSW.GTSATEMT) မှာ ရပ်တည်နိုင်တယ် ဆိုတာ သိလာရပါတယ် ။ ကျွန်တော်လည်း ကျွန်တော်လုပ်ချင်တာကို လုပ်ပါတယ်။ AWSW.GTSATEMT အတွက် မေးခွန်းတစ်ခုခုရှိရင် ဒါမှမဟုတ် ကျွန်တော့်ကို စိန်ခေါ်ချင်ရင် အောက်က မှတ်ချက်မှာ မေးခွန်းရေးခဲ့ပါ။

စာရေးသူ

Dan Slaski ဟာ Renegade Prototyping ရဲ့ ဦးဆောင် Renegade ဖြစ်ပြီး ဒီဇိုင်းလွှမ်းမိုးမှုအတွက် သင့်ရဲ့ လျှို့ဝှက်လက်နက်အသစ်/အကောင်းဆုံးသူငယ်ချင်းပါ။ ဆေးပညာ၊ ရိုဘော့တစ်နဲ့ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာကဏ္ဍတွေ အပါအဝင် နယ်ပယ်တွေမှာ သူ့ရဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာ လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံနဲ့အတူ အရည်အချင်း စာရင်းရှည်ကြီးရှိတဲ့ Virginia Tech စက်မှုအင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက် ပါ။ သူဟာ ထူးခြားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းရာပေါင်းများစွာနဲ့ ရွေ့လျားနိုင်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေပါဝင်တဲ့ assembly တွေကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ပြီး အဲဒီအစိတ်အပိုင်းတွေဟာ ကမ္ဘာ့လေထုထဲကို၊ သမုဒ္ဒရာအောက်နဲ့ အလယ်မှာရှိတဲ့ အရာအားလုံးထဲကို မြင့်မားစွာ ရောက်ရှိသွားခဲ့ပါတယ်။ ဒါတွေအားလုံးက သူ့ရဲ့ ခက်ခဲတဲ့ အင်ဂျင်နီယာပြဿနာတွေကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာမှာ ကျယ်ပြန့်တဲ့ ဗဟုသုတတွေနဲ့ prototyping၊ ထုတ်လုပ်မှုနဲ့ ရင်းမြစ်ရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုတွေကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် သူဟာ နှိမ့်ချစွာနေထိုင်ဖို့ နည်းလမ်းတစ်ခုကို ရှာတွေ့နေဆဲပါ။ အောင်မြင်မှုလိုအပ်တဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုရှိရင် သူ့ရဲ့ client list မှာ အမြန်ဆုံးပါဝင်ဖို့ လိုပါတယ်။