Allegorithmic, pencipta Substance Designer (perisian pengarang bahan) dan Substance Painter (perisian lukisan 3D), telah diambil alih oleh Adobe. Adobe dan Allegorthimik kedua-duanya mengumumkan berita hari ini.

Dengan satu jumlah wang tunai yang tidak ditentukan, Adobe kini mempunyai lebih banyak kandungan dan 3D Photoshop yang sebenar. Penyatuan bahan sudah tersedia untuk Adobe Fuse (pemodelan 3D) dan Adobe Dimension (rendering 3d) dengan pelaburan tambahan sebelumnya oleh Adobe. Semua ini bersama-sama, bersama dengan Adobe Aero (Interactive AR) dan Substance Alchemist (pembuatan bahan Augmented), menunjukkan bahawa Adobe cukup serius mengenai 3D. Dari Adobe:

Dengan pengambilalihan Allegorithmic, Adobe mengambil langkah maju dalam menambahkan aliran kerja 3D dan imersif yang diperluas ke Creative Cloud dan menyediakan pangkalan pelanggan utama pereka Adobe satu set alat baru untuk projek 3D.

Dan Allegorithmic mengatakan:

Anda akan melihat alat Zat dan Adobe berkembang bersama dalam beberapa bulan dan tahun akan datang, tetapi pasukan yang sama masih berada di belakang produk kegemaran anda, dan anda masih dapat menemui kami dalam komuniti Bahan dalam talian kegemaran anda, yang berkembang setiap hari. "

Perlesenan berasaskan hasil yang unik untuk produk Bahan.

Adobe terkenal dengan harga langganan Creative Suite all-in-one dan suite produk mereka, sementara Allegorithmic terkenal dengan harga berdasarkan hasil unik dan pilihan lesen berterusan untuk produk Bahan. Adakah ini akan berubah? Allegorithmic dengan cepat menunjukkan bahawa ia akan tetap sama… buat masa ini.

Untuk pelesenan, tidak ada yang berubah buat masa ini. Anda lesen semasa akan terus berjalan dan mendapat kemas kini. Semasa kami menyertai Keluarga Adobe, kami juga akan melancarkan langganan baru dan lebih fleksibel tawaran di bulan-bulan akan datang. Kami akan berkongsi lebih banyak maklumat mengenai perkara ini baru dan menarik pilihan pelesenan di kemudian hari.

Fleksibiliti bagus, dan ini menunjukkan pilihan langganan / pelesenan lain untuk Bahan, melebihi pilihan semasa mereka. Jadi, apa rancangan untuk Creative Cloud? Menurut Adobe:

Adobe akan memberi tumpuan untuk memperluas ketersediaan alat Allegoritmik melalui langganan. Akhir tahun ini, Adobe akan mengumumkan kemas kini mengenai penawaran baru yang akan menggabungkan kekuatan penuh teknologi Allegorithmic dan Adobe Creative Cloud bersama-sama. "

Dan di blog Adobe, Scott Belsky menerangkan:

Penambahan Allegorithmic meningkatkan pengembangan Cloud Creative kami 3D reka bentuk kandungan… Dengan pemerolehan ini, Creative Cloud akan mendapat manfaat daripada alat Allegoritmik yang telah membantu permainan, hiburan, runcit, dan jenama lain yang hebat untuk membuat tekstur dan bahan yang memberikan perincian dan realiti kandungan 3D"

Bagi Profesional 3D yang menggunakan Adobe Creative Cloud, ini sepertinya sangat sesuai. Walau bagaimanapun, reaksi pengguna Bahan… tidak kurang bersemangat. Seorang pengguna di forum Substance bergema (banyak) orang lain mengatakan, "Saya sekarang TIDAK melanggan APA SAJA dari Adobe dan tidak benar-benar mahu. Tolong beritahu kami bahawa TIDAK di masa depan kita. " Sementara (beberapa) yang lain suka pengguna ini menyatakan, "Saya secara peribadi menantikan integrasi dengan Adobe, seperti mengatakan simpul pautan langsung antara Photoshop dan Pereka?"

Sentimen itu berpecah dengan kebanyakan mereka yang mengulas melihat azab di cakrawala dengan pemikiran akhirnya dipaksa untuk berlangganan Adobe. Sebilangan pengguna Adobe Creative Cloud menyukai idea aplikasi Zat yang muncul dalam langganan CC mereka tanpa kos tambahan dan teknologi Bahan dalam aplikasi Adobe lain-sebagai pelanggan Adobe CC sendiri, ini terdengar hebat. Tetapi banyak pemegang lesen Bahan yang ada benar-benar bingung dengan pemerolehan dan perubahan pada perlesenan tersebut bermaksud. Sisi mana yang anda turunkan?

Terdapat beberapa aspek lain dalam pemerolehan ini. Pengumuman Adobe bertajuk, "Adobe Memperoleh Allegoritma, Pemimpin dalam Penyuntingan 3D dan Pengarang untuk Permainan dan Hiburan". Itu kenyataan yang sangat jelas, menurut saya. Warisan permainan Adobe, dan legasi 3D dalam hal ini, telah berubah dengan sokongan Flash turun dan SDK permainan tersebar di pelbagai kerangka kerja. Dengan produk Allegorthimic dan pengetahuan pembangunan 3D, saya dapat melihat platform gabungan untuk menyaingi Epic dan Unity.

Kemudian ada keperluan untuk menyokong peningkatan permintaan untuk 3D dan memberi profesional profesional kaedah yang sama biasa, dan sesederhana yang anda katakan, seperti Photoshop untuk membuat dan menyunting aset 3D yang mereka terima. Melukis model 3D di Photoshop atau After Effects tidak dapat dilaksanakan sebelumnya. Produk bahan membolehkan mereka membuat bahan dan melukisnya.

Sebagai Stefano Corazza, Pengarah Kanan Kejuruteraan di Adobe, lebih jauh menerangkan di blog Adobe:

Inilah yang disediakan teknologi Allegorithmic Substance, antara lain - kaedah mudah untuk membuat (dengan Substance Designer) dan melukis (dengan Substance Painter) bahan PBR secara langsung pada model 3D, mengarang beberapa peta tekstur sekaligus dengan gerakan sederhana berus, dalam masa nyata, dan memanfaatkan konsep yang sangat biasa bagi pengguna Photoshop seperti lapisan dan mod campuran. "

Sébastien Deguy, Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Allegorithmic, menyiarkan pemikirannya mengenai penggabungan tersebut pada Medium dengan beberapa sejarah yang menarik pasang surut mengenai penubuhan syarikat. Sébastien akan terus menerus di Adobe memimpin inisiatif 3D mereka sebagai Wakil Presiden, 3D & Immersive, Creative Cloud di Adobe.

Pengarang

Josh adalah pengasas dan editor di SolidSmack.com, pengasas di Aimsift Inc., dan pengasas bersama EvD Media. Dia terlibat dalam bidang kejuruteraan, reka bentuk, visualisasi, teknologi mewujudkannya, dan kandungan yang dikembangkan di sekitarnya. Dia adalah SolidWorks Certified Professional dan cemerlang dalam jatuh canggung.