
अस्वीकरण : हा सराव पूर्णपणे प्रायोगिक आणि अन्वेषणात्मक हेतूंसाठी होता. जरी मला आशा होती की २-पॉइंट क्यूब स्केच सॉलिडवर्क्समध्ये स्थानांतरित करून पर्स्पेक्टिव्हमध्ये अधिक चांगल्या प्रकारे स्केच कसे करावे याबद्दल अंतर्दृष्टी मिळेल, तरी या सरावाचे यश निकालावर अवलंबून नव्हते. कधीकधी, गोष्टी करून पाहण्यात, आपल्या अंतःप्रेरणेचे अनुसरण करण्यात आणि ते आपल्याला कुठे घेऊन जाते हे पाहण्यात मजा येते.
लेख : दृष्यदृष्ट्या विचार करण्याची आणि परिप्रेक्ष्यात रेखाटन करण्याची तुमची क्षमता सुधारून तुम्ही एक उत्तम मेकॅनिकल डिझाइन इंजिनिअर बनू शकता. थोडक्यात, रेखाटन हे पुनरावृत्तीचे एक चक्र आहे, जे तुम्हाला तुमच्या कल्पना कागदावर उतरवण्यास मदत करते. ही प्रक्रिया खालीलप्रमाणे आहे: १) तुम्ही तुमच्या डोक्यातील विचार कागदावर उतरवता. २) कागदावर जे दिसते त्याचे तुम्ही विश्लेषण करता आणि त्यातून नवीन कल्पना निर्माण होतात. ३) तुम्ही कागदावर आधी जे रेखाटले होते, त्यात तुम्ही संपादन/सुधारणा करता.

फोटो सौजन्य: रॅपिड व्हिझ: कल्पनांच्या जलद दृश्यांकनासाठी एक नवीन पद्धत, तिसरी आवृत्ती, लेखक कर्ट हँक्स आणि लॅरी बेलिस्टन.
माझे ध्येय हे आहे की जिथे मी लिओनार्डो दा विंचीच्या उदाहरणाप्रमाणे असेंब्लीचे विस्फोटित दृश्य पटकन करू शकेन.

सध्या, मी दृष्टीकोनात असलेल्या चौकोनी तुकड्यांमध्ये वस्तू काढायला शिकत आहे.

मी शासकांशिवाय सरळ रेषा काढणे, लंबवर्तुळाचा सराव करणे आणि 1 बिंदू, 2 बिंदू आणि 3 बिंदूंच्या दृष्टीकोनातून चौकोनी तुकडे काढण्यासाठी आठवडे घालवले आहेत म्हणून, मी विचार करू लागलो की मी दररोज यांत्रिक डिझाइनसाठी वापरत असलेले साधन, सॉलिडवर्क्स, याला समर्थन देऊ शकेल का? दृष्टीकोन रेखाटन. वस्तूंना दृष्टीकोनातून पाहण्यासाठी सॉलिडवर्क्सवर एक बटण असले तरी मला ते नको होते.

मला सॉफ्टवेअरमध्ये वस्तूंचे परिप्रेक्ष्यात रेखाटन करायचे होते. इंटरनेटवर शोध घेतल्यावर हे स्पष्ट झाले की, असे यापूर्वी कोणीही केलेले नव्हते. हे पूर्णपणे समजण्यासारखे आहे, कारण हे साधन त्या उद्देशांसाठी बनवलेले नाही. पण उद्योजकांना माहीत आहे की, कधीकधी ज्या समस्यांसाठी साधने बनवलेली नसतात, त्या सोडवण्यासाठी त्यांचा वापर केल्याने नवीन व्यावसायिक कल्पना जन्माला येते.
तसेच, दृष्टीकोनातून विचार करणे आव्हानात्मक असू शकते. एखाद्याला अदृश्य होणारे बिंदू पाहण्यासाठी डोळा प्रशिक्षित करावा लागतो आणि वस्तू चुकीच्या पद्धतीने काढल्या जातात तेव्हा अंदाज लावावा लागतो. मला असे वाटले की SOLIDWORKS मध्ये दृष्टीकोनातून स्केचिंग करून, मी काहीतरी शिकू शकतो. कदाचित माझ्या मनात काहीतरी क्लिक होईल आणि SOLIDWORKS मध्ये 3D मध्ये स्केचेस पाहिल्यानंतर दृष्टीकोनातून स्केच करणे सोपे होईल.
मी खाली दिलेले २-पॉइंट पर्स्पेक्टिव्ह ड्रॉइंग सॉलिडवर्क्समध्ये तयार करायला सुरुवात केली. ही प्रक्रिया मी कशी पार पाडतो हे पाहण्यासाठी तुम्ही इथे क्लिक करू शकता.

पायरी 1: संदर्भ म्हणून वापरण्यासाठी फोटो पेस्ट करा
पायरी 2: नाहीसे होणारे बिंदू तयार करा
पायरी 3: अदृश्य होणाऱ्या बिंदूंशी शिरोबिंदू जोडण्यासाठी 3D स्केचिंग वापरा.

पायरी 4: क्यूबच्या मागील बाजूस शिरोबिंदू जोडण्यासाठी नवीन विमाने आणि अक्ष तयार केले.


पायरी 5: पृष्ठभाग वापरून प्रत्येक चेहरा तयार करा आणि एक घन तयार करण्यासाठी त्यांना एकत्र विणणे.

अंतिम परिणाम खालीलप्रमाणे होता:


या सरावातून मी एका अनपेक्षित तात्त्विक निष्कर्षावर पोहोचलो. मला माझा दृष्टिकोन दुसऱ्याच्या दृष्टिकोनातून (बाजूने) पाहण्याची संधी कधीच मिळाली नव्हती . हा घन म्हणजे, आपण आपल्या सभोवतालचे जग कसे पाहतो हा आपला दृष्टिकोन गोठवून, त्याकडे दुसऱ्या कोणाच्या तरी दृष्टिकोनातून पाहण्यासारखेच होते.
मला आशा आहे की तुम्हाला हा लेख आवडला. मी जे प्रयत्न केले त्यावर मोकळेपणाने विस्तार करा आणि तुमचे परिणाम माझ्याबरोबर शेअर करा. मला असे वाटते की सॉलिडवर्क्स वापरण्याच्या या नवीन मार्गावर कोणीतरी विस्तार करू शकते अशी शक्यता आहे.

