टाळा-सॉलिडवर्क्स-ऑन-डीज-संबंधते दात काढण्यापेक्षा हाताळण्यास थोडे सोपे आहेत, परंतु सॉलिडवर्क्स स्केचमधील सर्व संबंध मॉडेलिंग आणि विशेषतः संकल्पना मॉडेलिंग बनवू शकतात, एक नातेसंबंध पुन्हा परिभाषित करणारे स्वप्न जे झोम्बी मुलाच्या नंतर साफ करण्यापेक्षा कमी मनोरंजक आहे.

तुमच्या स्केचमध्ये आपोआप जोडल्या गेलेल्या संबंधांसह तुम्हाला सर्वात मोठी समस्या आहे, जेव्हा तुम्ही कन्व्हर्ट एंटिटीज वापरता तेव्हा तयार केलेले 'ऑन एज' संबंध. त्यांना जोडणे द्रुत आहे, परंतु त्यांना ठीक करण्यास वेळ लागतो.

एका भागाच्या कडा दुसऱ्या स्केचमध्ये पटकन आणण्यासाठी ते आदर्श साधन आहेत, परंतु त्यांच्यावर परिणाम होणारा बदल झाल्यास तुम्हाला काही वेदना जाणवतील. टाळण्यासाठी सर्व कारणे येथे आहेत टोकावर नातेसंबंध, त्याऐवजी काय वापरावे आणि जेव्हा आपल्याला त्यांची आवश्यकता असेल तेव्हा टिपा.

निळी सीमा

नातेसंबंध का चोखतात आणि इतके चोखु नका
स्केच-चालित मॉडेलिंगच्या भितीदायक प्राण्यांना रोखण्यात एक गोष्ट जी खरोखरच निराशाजनक आहे ती म्हणजे प्रत्येक एक्सट्रूझन, कट, स्वीप किंवा पृष्ठभाग तयार करण्यासाठी आपण जोडलेले सर्व परस्पर संबंध. जर एक संदर्भित चेहरा किंवा किनारा हटवला गेला किंवा पुन्हा परिभाषित केला गेला, तर तुमचे मॉडेल त्रुटींच्या प्राणघातक हल्ल्यासाठी आणि वेळखाऊ पुन्हा काम करण्यासाठी खुले आहे.

हे खूपच वाईट आहे कारण तुटलेले नातेसंबंध दुरुस्त करण्यासाठी तुम्हाला स्केचमध्ये जाणे आणि बाहेर जावे लागते आणि तुमची कार सुरू करण्यासाठी तुमचे हुड उघडल्यासारखे वाटते. जर आम्हाला स्केचेस वापरायचे असतील तर मला वाटते की बरेच जण स्केचमध्ये न जाता त्यांना संपादित करण्याची क्षमता पसंत करतील, परंतु आत्तासाठी, आपल्याला आवश्यक आहे आणि सर्वात सामान्य नातेसंबंधांपैकी आपण निश्चित कराल 'एक' ऑन एज ' Convert Entities आदेशाद्वारे तयार केलेले संबंध.

संबंध छान आहेत कारण आपण पटकन स्केचमध्ये बदल करू शकता जे ऑब्जेक्टचे स्वरूप पूर्णपणे बदलते. ते भूमिती तयार करण्याच्या प्रक्रियेत थोडीशी रचना जोडतात आणि ज्यांना त्यांच्या आयुष्यात थोडी रचना आवश्यक नसते.

खरोखर, नातेसंबंध ही चांगली विरुद्ध वाईटाची लढाई आहे, आपण कोणताही शूर मॉडेलिंग निर्णय घेत असला तरीही. हे दुर्मिळ आहे की माझ्याकडे एक स्केच आहे जो काही ना काही ठिकाणी पुन्हा परिभाषित होत नाही. याचा अर्थ, हे दुर्मिळ आहे की मला नातेसंबंधांमध्ये गोंधळ करण्याची किंवा सुटका करण्याची गरज नाही टोकावर संबंध, म्हणून त्यांच्यापासून मुक्त होऊया. काय करावे ते येथे आहे.

निळी सीमा

कन्व्हर्ट एंटिटीज वापरू नका
हे एक मोठे परस्परविरोधी वैशिष्ट्य आहे. हे स्केच तयार करणे जलद करते, परंतु ते ज्या कडाचा संदर्भ देत आहेत त्या संदर्भात स्केच कसे हाताळले जातात याबद्दल बरेच डोकेदुखी जोडू शकतात. तो तोंडासारखा वाटला का? हे आहे. कन्व्हर्ट एंटिटीज हे एक स्केच टूल आहे जे आपल्याला घन पदार्थांच्या कडा पटकन स्केचमध्ये रुपांतरित करण्यास अनुमती देते. हे एक तयार करते 'टोकावर' संबंध एका साध्या काठासाठी एक साधा संबंध, किंवा असे दिसते.

रूपांतर-संस्था 01
Convert Entities वापरल्याने कमी संबंध निर्माण होतात, परंतु अधिक बाह्य संदर्भ

रूपांतर-संस्था 02
Convert Entities न वापरल्याने अधिक संबंध निर्माण होतात, परंतु कमी बाह्य संदर्भ

जेव्हा आपण एकाधिक कडा रूपांतरित करण्यास प्रारंभ करता आणि एकाधिक डिझाइन पुनरावृत्तीमधून जात असता तेव्हा सर्व रूपांतरित कडा आपल्या स्केचमध्ये त्रुटी दिसू शकतात. असे नाही की कन्व्हर्ट एंटिटीज फीचर स्वतःच खराब आहे, परंतु कन्व्हर्ट एंटिटीजचा वापर करून तयार केलेले बरेचसे संबंध त्या इतिहासात काही भूमिती किंवा वैशिष्ट्ये बदलल्यास डेंग्लिंग (त्यांचा संदर्भ सोडू) जाऊ शकतात. होय, हे कोणत्याही प्रकारच्या नातेसंबंधांसह होऊ शकते, परंतु जर आपण ते कमी केले तर टोकावर वापरलेले संबंध, आपण आपल्या स्केचमध्ये पुन्हा काम करण्याचे प्रमाण कमी करता. बाह्य संबंधांच्या बाबतीत हे विशेषतः खरे आहे.

पण Convert Entities न वापरण्याचे सर्वात मोठे कारण? टोकावर संबंध पुन्हा तयार होण्यास जास्त वेळ लागतो.

निळी सीमा

रीवर्क कमी करा
(मुला, हे पोस्ट माझ्या अपेक्षेपेक्षा जास्त लांब होत आहे.) कन्व्हर्ट एंटिटीज वापरताना तुम्हाला सामान्यत: एक त्रुटी मिळेल.
अवैध-स्केच-भूमिती
हटवण्याचा प्रयत्न करताना हे घडते टोकावर एकमेकांशी संघर्ष करणारे संबंध. आपल्याला सहसा प्रत्येक हटवावे लागेल टोकावर ते लॉक करण्यासाठी स्केच रिलेशन करा आणि पुन्हा काम करा.

त्याऐवजी, येथे काही टिपा आहेत पुन्हा काम कमी करा आणि वेळा पुन्हा बांधणे आपल्या मॉडेल्ससाठी.

  1. आयत स्केच साधन वापरा
    साधे उदाहरण. एका चेहऱ्यावर घटकांचे रूपांतर करण्याऐवजी जे तुम्हाला चार ऑन एज रिलेशनशिप देईल, एक आयत रेखाटून घ्या, तुम्ही इतर भूमितीला निवडलेले दोन मुद्दे जोडून.
  2. संबंधांसाठी शॉर्टकट सेट करा
    कन्व्हर्ट एंटिटीज वापरण्याऐवजी संबंध जोडणे जास्त वेळ घेते, म्हणून ते जलद जोडण्यासाठी आपला कीबोर्ड वापरा. मी सर्वात सामान्य, योगायोग, एकाग्र, कोलिनियर आणि कोराडियल सेट करण्याची शिफारस करतो.
  3. तुम्ही डिलीट करण्यापूर्वी पुन्हा रिलेट करा
    हे कोणत्याही स्केच घटकासाठी जाते. आपण ते हटवण्यापूर्वी, संबंध पहा (साधने, संबंध, प्रदर्शन, हटवा ...) आणि संघर्ष निर्माण करणारे कोणतेही काढून टाका. नंतर आपण सेट केलेल्या त्या कीबोर्ड शॉर्टकटसह त्यांचा पुन्हा संबंध ठेवा.
  4. इतरांना कसे ते दाखवा
    संबंध कसे वापरायचे ते इतरांना दाखवा. काही लोकांना ते कसे काम करतात किंवा ते कशासाठी आहेत याबद्दल माहित नसते. पूर्णपणे परिभाषित स्केच वापरणारे वैशिष्ट्य देखील जलद पुनर्बांधणी करेल.

निळी सीमा

जेव्हा आपल्याला Convert Entities वापरण्याची आवश्यकता असते
जेव्हा तुम्हाला कन्व्हर्ट एंटिटीज वापरण्याची आवश्यकता असेल तेव्हा येथे काही टिपा आहेत.

  1. स्पर्शिका/वळण/साखळी निवडा
    प्रत्येक काठाची निवड आणि रूपांतर करण्याऐवजी, एका काठावर उजवे-क्लिक करा आणि 'सिलेक्ट टेंजेन्सी' किंवा 'लूप निवडा' (किंवा जर तुम्ही स्केच लाईन्स निवडत असाल तर 'साखळी निवडा') निवडा. दमछाक न करता.
  2. कडा चिन्हांकित करा
    हा पर्याय नाही, परंतु बदल करण्यास मदत करू शकतो. जेव्हा तुम्ही एक किनारा (किंवा चेहरा) निवडता, तेव्हा कडा स्केच लाईन्समध्ये रूपांतरित करा, बाहेर काढा आणि नंतर स्केचमध्ये इतर विभाग जोडा (ते) बदलांसह अपडेट करा. रूपांतरित करण्यासाठी आपण निवडलेल्या ओळीमध्ये एक बिंदू जोडा.
  3. समांतर आणि लंब संबंध वापरू नका
    हे सहसा अनावश्यक संबंध असतात ज्यामुळे संघर्ष होऊ शकतो, शक्य असल्यास ते टाळा. इंटरसेक्शन आणि फिक्स रिलेशनशिपसाठीही हेच आहे.
  4. समांतर आणि लंब संबंध वापरा
    लायब्ररी वैशिष्ट्ये तयार करताना आणि ते काम करू इच्छित असताना, इतरांऐवजी समांतर, लंब आणि सममितीय संबंध वापरा. हे त्यांना कोणत्याही अभिमुखतेमध्ये कार्य करण्यास मदत करेल.

निळी सीमा

संबंध एक मोठी मदत होऊ शकतात, परंतु ते सॉलिडवर्क्समधील मूलभूत वैशिष्ट्यांपैकी एक आहेत जे नेहमीच कौतुक आणि समजत नाहीत. काही प्रकरणांमध्ये स्केचशी संबंधित नातेसंबंध अधिक भूमितीशी संबंधित असावेत असे मला वाटते, परंतु ते संपूर्ण इतर वादात सापडते.

नातेसंबंधांबद्दल तुमचे काय हँग-अप आहेत? इतर कोणत्याही टिपा?

लेखक

जोश SolidSmack.com चे संस्थापक आणि संपादक, Aimsift Inc. चे संस्थापक आणि EvD मीडियाचे सह-संस्थापक आहेत. तो अभियांत्रिकी, डिझाइन, व्हिज्युअलायझेशन, ते घडवणारे तंत्रज्ञान आणि त्याच्या सभोवतालची सामग्री विकसित करण्यात गुंतलेला आहे. तो एक सॉलिडवर्क्स सर्टिफाइड प्रोफेशनल आहे आणि अस्ताव्यस्त पडण्यामध्ये उत्कृष्ट आहे.