Коничива, SolidWorks нинжа нар. Дожо (Дизайн объектын аялагчдын байгууллага) -д тавтай морилно уу. Сургалтын дэглэм рүүгээ шууд орцгооё. 

Дунд онгоц бол таны тэгш хэмийн найз

Бид 2D тойм зургуудаа хавтгай ертөнцөөс гуравдугаарт авч байна Extruded Boss/Base -ийн онцлог хэмжигдэхүүн бидэнд сонголт байна. Зарим сонголтууд лавлагаа драйвер болгон ашигладаг. Лавлах драйверуудыг ашиглахгүй, харин бие даасан геометр үүсгэх үед би анхдагчаар Дунд онгоц дээрх сонголт Сохор сонголт. Ялангуяа, үүссэн хэлбэр нь анхдагч геометрийн эзэлхүүнээс бүтсэн (ба/эсвэл) геометрийн үүргийг гүйцэтгэх болно.

Яагаад дунд онгоц ашиглан дизайн хийх вэ?

A Дунд онгоц extrude нь нэг онцлог шинж чанарыг ашиглан онгоцны тэгш хэмийг үүсгэдэг. Симметрийг гоёмсог загварчлахад ашиглаж болох боловч хөшүүрэг болгож, жишээлбэл толин тусгал сонголтыг ашиглан бүтээх боломжтой. Хамгийн сайн туршлагын орчлон дээр төвөөс төвийн хоорондох хосууд түгээмэл байдаг тул дунд онгоц нь хослоход маш их тустай байж болох юм. 

Би ихэвчлэн нэг алхам урагшилж, 3D геометрийн хавтгай нүүрэн дээр лавлах онгоц нэмж өгдөг. Онгоц эсвэл нүүр царайтай нийлж, онгоц эсвэл нүүрэн дээр ноорог зурж болно, тиймээс одоо байгаа нүүр царай нь ижил зорилготой байхад яагаад нэмэлт ажил, алхам, онгоц үүсгэх функцүүдийг нэмж оруулах ёстой гэж? 

Хэрэв зай эсвэл харьцангуй зай нь мэдэгдэж буй хувьсагч болох дизайны параметр байгаа бол онгоцыг тоон талаас нь авч үзвэл чулуугаар түгждэг. Загварын бүх тал дээр үл мэдэгдэх хувьсагчдыг мэдэгдэж буй хувьсагчдын багана руу шилжүүлэх (мөн тэдгээрийг тэнд байлгах) нь ялалтад хүрэх зам юм.

Загварын элементүүдийг дуусгах явцад нүүр царай өөрчлөгддөг бөгөөд энэ нь каскад нөлөөтэй байдаг. Нүүр царайг өөрчлөхдөө энэ нь анхны лавлагааг орхихгүй бөгөөд шинэ лавлагаа сонголтуудыг нэмдэггүй Become шинэ лавлагаа, анхны лавлагаа нь бидний нийтлэг нийтлэг ухамсараас арчигддаг. 

Онгоцыг гэрийнхээ хана шиг, түүнээс хол зайд тавьсан буйдан гэх мэт бусад зүйлс байгаа гэж бодоорой. Тухайн хананд суурилуулсан зургийн арын хэсгийг ижил зайтай тул лавлагаа болгон ашиглаж болно. Гэхдээ энэ нь та хилэн хар өнгийн зурагт хуудасны амтыг хэзээ ч өөрчлөхгүй гэсэн үг юм.

Тиймээс "Нүүр царайг арилгаж чадна, харин онгоцнууд үлдэнэ!" Гэсэн энгийн хэллэгийг санаарай.

Дунд онгоцны дизайны арга нь хэрэгжиж байна: Хуудасны металл дунд хавтгай

Толин тусгал, хосолсон, дэгжин байдлын гүн ухааны энэхүү дунд хавтгай дизайны арга нь хуудас металл эд ангиудын хувьд үнэн зөв (эсвэл илүү үнэн) юм. Ингээд туршаад үзье.

Sacré bleu! Зөвхөн зузаан эсвэл нэг талаараа л сонгох хэрэгтэй. Хуудасны дунд хавтгай байх боломжгүй. The Мөнхийн уулын орой дээр байрладаг бүх мэргэн ухаантай SOLIDWORKS гуру ийм байх ёсгүй гэж үзэж байсан, тийм ч байж болохгүй!

АЛХАМ 1: Офсет хавтгай үүсгэх

Лавлагаа болгон урд хавтгайг ашиглан шинэ онгоц үүсгэнэ үү (эсвэл хуудасны металлын суурь фланцын ноорогыг зурж байсан онгоц. Онгоцыг металаас офсет хийх ёстой. Офсетын зай дараа өөрчлөгдөх тул эхлэх зайг сонгоно уу. Тиймээс үүнийг амархан ялгаж, сонгож болно. OK дарна уу (ногоон чек).

АЛХАМ 2: Гүйцэтгэх хэмжигдэхүүнийг жолоодохын тулд Глобал хувьсагчийг ашиглана уу

Алхам 1-д бүтээсэн хавтгайг сонгоод офсетийн хэмжээг харуул, дараа нь офсетийн хэмжээг хоёр удаа дарж идэвхжүүлнэ үү. Харилцах цонхыг өөрчлөх. Дахь Харилцах цонхыг өөрчлөх "=" гэж бичээд хулганыхаа дээр дарна уу Глобал хувьсагчид сонгох таб ба сонгоно уу зузаан. Тэгшитгэлийг гүйцээнэ үү = "Зузаан"/2. Тэгшитгэлээ хадгалаад, -аас гарна уу Харилцах цонхыг өөрчлөх болон Хэмжээ харилцах цонх. Онгоц нь одоо металл хуудасны хагасын зузаантай тэнцэж байна.

АЛХАМ 3: Хуудасны металлын их биеийг төвд байрлуулна

Сонгох Үндсэн хэсгийг зөөх/хуулах онцлог (Оруулах > Онцлогууд > Зөөх/хуулах). -тай хамт Хөдлөх биеүүд харилцах цонхыг идэвхжүүлсэн/тодруулсан бол Графикийн талбар дахь металлын биеийг сонгоно уу. Coincident mate товчлуурын сонголтыг сонгоно уу. Дарна уу Хамтрагчийн тохиргоо харилцах цонхыг идэвхжүүлэх/тодруулахын тулд офсет хавтгайг сонгоод дараа нь Графикийн талбар дахь металлын биеийн хамгийн ойрын параллель нүүрийг сонгоно уу. Төмөр хавтангийн бие нь нүүр болон хавтгайг хооронд нь наалдуулахаар хөдөлнө.

Гарал үүслийн хавтгай нь одоо таны хэсгийн төвд (эсвэл дунд) байгаа бөгөөд үүнийг дунд эсвэл "дунд хавтгай" болгож байна. Эсрэг хуудсан төмөр нүүрний хувьд хосолсон хавтгай үүсгэх анхны хавтгай болохын тулд 1 ба 2 -р алхамуудыг эсрэг чиглэлд давтахыг зөвлөж байна. Эцэст нь дизайны санааг илэрхийлэхийн тулд онцлог шинж чанаруудад шинэ нэр өг. Таны ирээдүйн бие даасан ажилтнууд танд талархах болно.

АЛХАМ 4: Хэсгийн загвар болгон хадгалах

Одоо хэсгийн файлыг a хэлбэрээр хадгална уу Хэсгийн загвар (.prtdot) тул ирээдүйд "Дунд онгоцны дизайны арга" шаардлагатай үед цаг хэмнэхийн тулд хуудас металл эд ангиудыг бий болгоход ашиглаж болно. 

Илүү бат бөх арга зүй

Дунд онгоцны дизайны арга нь маш бат бөх юм. Энэ нь бусад хуудастай төстэй эд ангиудад (модны хавтан, хөнгөн цагаан зөгийн сархинаг гэх мэт) адил хуудас металл дээр ажилладаг. Хэрэв хэн нэгэн таны хуудасны зузааныг өөрчлөхөөр шийдсэн бол дунд хавтан автоматаар шинэчлэгдэх болно.

Та хэзээ нүүрээ хөдөлгөх/өөрчлөх вэ?

Нүүрээ өөрчлөхийг хүсч болох дизайны шалтгааны талаархи практик жишээг өгөхийг надад зөвшөөрнө үү. Заримдаа би үүнийг ашигладаг Зүсэх өтгөрүүлэх / Босс өтгөрдөг Бүрээсийг бүрдүүлэхийн тулд нимгэн материалын бүрхүүлийг арилгаж, буцааж оруулах онцлог шинж чанарууд. Нүүр хувиргах хамгийн түгээмэл жишээ бол Хуваах шугам онцлог. The Хуваах шугам онцлог нь ерөнхий 3D геометрийг өөрчлөхгүйгээр тухайн хэсэгт мэдээлэл нэмэх ашигтай хэрэгсэл юм. Жишээлбэл, Хуваах шугам Хэсэг дээр дэлгэцэн дээр хэвлэгдсэн графикийг харуулах эсвэл бодит хэсэгт байхгүй тустай мэдээллийг (мөхлөгийн чиглэл гэх мэт) ашиглахад ашиглаж болно. The Хуваах шугам функц нь мөн гадаргуу дээр (ихэвчлэн муруй) түр зуурын лавлагаа геометрийг үүсгэх хүчирхэг хэрэгсэл бөгөөд онцлогийг үүсгэх, загварчлахад тусалдаг. The Хуваах шугам Хязгаарлагдмал элементийн шинжилгээний бүтцийн ачаалал эсвэл хязгаарлалтын нүүр царайг илэрхийлэх нүүрийг үүсгэхэд мөн энэ функцийг ашиглаж болно. Жагсаалт үргэлжилсээр байна. 

Бид гоёмсог зүйлийн төлөө гоёмсог байхыг хүсдэггүй. Бид үр ашгийн төлөө дэгжин байхыг хүсч байна.

Нарийн төвөгтэй асуудлууд нь нарийн төвөгтэй шийдлүүдийг шаардаж болох тул бид компьютерын тусламжтай дизайн, компьютерийн инженерчлэлд тулгуурладаг. Бидний удирдаж буй дижитал нарийн ширийн зүйлс нь асар хурдацтай өсч, бүх харилцан үйлчлэлийг нэгэн зэрэг оюун ухаанаар удирдах боломжгүй болно. Аливаа зүйл тогтворгүй болж эхэлдэг; дэлгэрэнгүй мэдээлэл алдагдаж, бүх зүйл хурдан дуусч магадгүй юм. Бид гоёмсог зүйлийн төлөө гоёмсог байхыг хүсдэггүй. Бид үр ашгийн төлөө дэгжин байхыг хүсч байна. Бид эдгээр дижитал харилцан үйлчлэлийг удирдаж чадахгүй байгаа тул шийдэл багатай тул ашигтай шинж чанаруудыг ашиглах эсвэл мэдээлэл солилцох боломжийг алдахыг хүсэхгүй байна. Тодорхой байх үед дизайны санааг түгж, илүү сайн суурийг бий болгох. Энэ нь та төлөх боломжгүй уулын өрийг хуримтлуулахын оронд явж байхдаа бүх зүйлийг бүрэн төлж, дараа нь сайхан зүйлгүй болно.

Тиймээс, Мөнхийн уулын орой дээр байрладаг бүх мэргэн ухаантай SOLIDWORKS гуру (AWSW.GTSATEMT) бол би! Тэгээд би хүссэн зүйлээ хийдэг! Хэрэв танд AWSW.GTSATEMT -тэй холбоотой асуулт байгаа бол, эсвэл намайг дарахыг оролдохыг хүсвэл доорх сэтгэгдлүүдэд асуултаа бичээрэй.

Зохиогч

Дан Сласки бол Renegade Prototyping-ийн тэргүүлэх Renegade бөгөөд таны шинэ нууц зэвсэг/дизайны ноёрхлын хамгийн сайн найз юм. Виржиниа мужийн Техникийн Механик Инженер бөгөөд анагаах ухаан, робот техник, цэргийн салбар зэрэг олон жилийн туршлагатай. Тэрээр дэлхийн агаар мандалд, далай тэнгисийн гүнд болон бусад бүх зүйлд нэвтэрсэн олон зуун өвөрмөц эд анги, хөдөлдөг эд анги бүхий угсралтыг зохион бүтээжээ. Энэ бүхэн нь түүний инженерийн хүнд хэцүү асуудлуудыг шийдвэрлэх өргөн хүрээтэй мэдлэг, прототип хийх, үйлдвэрлэх, эх үүсвэр хайх чиглэлээр өргөн хүрээтэй ур чадварт хувь нэмэр оруулсан. Гэсэн хэдий ч тэрээр даруу байх арга замыг олсоор байна. Хэрэв танд амжилтанд хүрэх шаардлагатай төсөл байгаа бол та түүний үйлчлүүлэгчдийн жагсаалтад аль болох хурдан орох хэрэгтэй.