കൊണിച്ചിവ, സോളിഡ് വർക്സ് നിൻജാസ്. ഡോജോയിലേക്ക് (ഡിസൈനിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ്സ് ജേർണിമെൻ ഓർഗനൈസേഷൻ) സ്വാഗതം. നമുക്ക് നമ്മുടെ പരിശീലന ഭരണത്തിലേക്ക് തിരിയാം. 

മിഡ് വിമാനം നിങ്ങളുടെ സമമിതി സുഹൃത്താണ്

ഞങ്ങളുടെ 2 ഡി സ്കെച്ചുകൾ പരന്ന ലോകത്ത് നിന്ന് മൂന്നാമത്തേത് എടുക്കുമ്പോൾ എക്സ്ട്രൂഡഡ് ബോസ്/ബേസ് ഫീച്ചർ നമുക്ക് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. ചില ഓപ്ഷനുകൾ റഫറൻസുകൾ ഡ്രൈവറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. റഫറൻസ് ഡ്രൈവറുകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ സ്റ്റാൻഡ്-എലോൺ ജ്യാമിതി സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ ഡിഫോൾട്ടായി മിഡ് വിമാനം ഓപ്ഷൻ അന്ധത ഓപ്ഷൻ. പ്രത്യേകിച്ചും, സൃഷ്ടിച്ച ആകൃതി പ്രാഥമിക ജ്യാമിതീയ വോളിയം നിർമ്മിച്ച (കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ) ആരംഭിക്കുന്ന ജ്യാമിതിയായി പ്രവർത്തിക്കും.

മിഡ്‌പ്ലെയിനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസൈൻ ചെയ്യുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

A മിഡ് വിമാനം എക്സ്ട്രൂഡ് ഒരു സവിശേഷത ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വിമാനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഭാഗിക സമമിതി സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഗംഭീരമായ മോഡലിംഗിനായി സമമിതി ഉപയോഗപ്പെടുത്താം, പക്ഷേ മിറർ ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലിവറേജ് ചെയ്യുകയും നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യാം. മിഡ്പ്ലെയ്നുകൾ ഇണചേരലിന് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും, കാരണം മികച്ച പരിശീലന പ്രപഞ്ചത്തിൽ സെന്റർ-ടു-സെന്റർ ഇണകൾ സാധാരണമാണ്. 

ഞാൻ പലപ്പോഴും ഒരു പടി കൂടി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, 3D ജ്യാമിതിയുടെ പരന്ന മുഖത്ത് റഫറൻസ് പ്ലാനുകൾ ചേർക്കുന്നു. ഒരാൾക്ക് ഒരു വിമാനത്തിലേക്കോ മുഖത്തേക്കോ ഇണചേരാനും ഒരാൾക്ക് ഒരു വിമാനത്തിലോ മുഖത്തിലോ ഒരു രേഖാചിത്രം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ നിലവിലുള്ള മുഖങ്ങൾ ഒരേ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്ന സമയത്ത് കൂടുതൽ സൃഷ്ടികളും ഘട്ടങ്ങളും സവിശേഷതകളും ചേർക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? 

ദൂരം അല്ലെങ്കിൽ ആപേക്ഷിക ദൂരം അറിയപ്പെടുന്ന വേരിയബിളായ ഒരു ഡിസൈൻ പാരാമീറ്റർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു വിമാനം പരാമർശിക്കുന്നത് ഒരു ഡിജിറ്റൽ കാഴ്ചപ്പാടിൽ അത് കല്ലിൽ പൂട്ടുന്നു. ഡിസൈനിന്റെ എല്ലാ വശങ്ങളും വരുമ്പോൾ, അജ്ഞാതമായ വേരിയബിളുകൾ അറിയപ്പെടുന്ന വേരിയബിളുകൾ നിരയിലേക്ക് നീക്കുന്നത് (അവ അവിടെ സൂക്ഷിക്കുന്നത്) വിജയത്തിലേക്കുള്ള പാതയാണ്.

ഡിസൈൻ ഘടകങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ മുഖങ്ങൾ മാറുന്നു, ഇതിന് ഒരു കാസ്കേഡിംഗ് ഫലമുണ്ട്. ഒരു മുഖം പരിഷ്‌ക്കരിക്കുമ്പോൾ അത് യഥാർത്ഥ റഫറൻസ് ഉപേക്ഷിച്ച് പുതിയ റഫറൻസ് ഓപ്ഷനുകൾ ചേർക്കുന്നില്ല മാറുന്നു ഒരു പുതിയ റഫറൻസും യഥാർത്ഥ റഫറൻസും ഞങ്ങളുടെ പങ്കിട്ട സാർവത്രിക ബോധത്തിൽ നിന്ന് മായ്ച്ചു. 

നിങ്ങളുടെ വീടിന്റെ മതിൽ പോലെയുള്ള ഒരു വിമാനത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് വസ്തുക്കൾ ഉണ്ട്, നിങ്ങളുടെ കട്ടിലിന് ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം സജ്ജമാക്കിയിരിക്കുന്നു. ഒരു പെയിന്റിംഗിന്റെ പിൻഭാഗം റഫറൻസായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, കാരണം അത് ഒരേ ദൂരമാണ്. എന്നാൽ വെൽവെറ്റ് ബ്ലാക്ക്‌ലൈറ്റ് പോസ്റ്ററുകളിൽ നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും നിങ്ങളുടെ അഭിരുചി മാറ്റില്ലെന്ന് ഇത് അനുമാനിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, ഈ ലളിതമായ മെമ്മോണിക് റൈം ഓർക്കുക: "മുഖങ്ങൾക്ക് മായ്ക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ വിമാനങ്ങൾ നിലനിൽക്കും!"

പ്രവർത്തനത്തിലെ മിഡ്പ്ലെയ്ൻ ഡിസൈൻ രീതി: ഷീറ്റ് മെറ്റൽ മിഡ് പ്ലാൻ

ഈ മിഡ് പ്ലെയ്ൻ ഡിസൈൻ രീതി മിററിംഗ്, ഇണചേരൽ, മൊത്തത്തിലുള്ള ചാരുത തത്ത്വചിന്ത എന്നിവ ഷീറ്റ് മെറ്റൽ ഭാഗങ്ങൾക്ക് ശരിയാണ് (അല്ലെങ്കിൽ ശരിയാണ്). അതിനാൽ നമുക്ക് ശ്രമിച്ചുനോക്കാം.

സാക്ര ബ്ലൂ! ഒരു വശത്ത് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിൽ നിന്ന് ഒരു കനം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ മാത്രമേയുള്ളൂ! ഷീറ്റ് മെറ്റലിൽ ഒരു മിഡ്പ്ലെയ്ൻ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ദി എല്ലാ ജ്ഞാനികളുമുള്ള സോളിഡ് വർക്ക്സ് ഗുരു നിത്യ പർവതത്തിന്റെ മുകളിൽ ഇരിക്കുന്നു അത് അങ്ങനെ ആയിരിക്കില്ലെന്നും അങ്ങനെ സംഭവിക്കില്ലെന്നും കരുതുന്നു!

സ്റ്റെപ് 1: ഒരു ഓഫ്സെറ്റ് വിമാനം സൃഷ്ടിക്കുക

ഫ്രണ്ട് പ്ലെയ്ൻ റഫറൻസായി ഒരു പുതിയ വിമാനം സൃഷ്ടിക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഷീറ്റ് മെറ്റൽ ബേസ് ഫ്ലാൻജ് സ്കെച്ച് വരയ്ക്കാൻ ഉപയോഗിച്ച വിമാനം. വിമാനം ഷീറ്റ് മെറ്റലിൽ നിന്ന് ഓഫ്സെറ്റ് ചെയ്യണം. ഓഫ്സെറ്റ് ദൂരങ്ങൾ പിന്നീട് മാറ്റും, അതിനാൽ ആരംഭിക്കാൻ ഒരു ദൂരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക അതിനാൽ ഇത് എളുപ്പത്തിൽ വേർതിരിക്കപ്പെടുകയും തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരി (പച്ച പരിശോധന) അമർത്തുക.

സ്റ്റെപ് 2: ഓഫ്സെറ്റ് ഡൈമൻഷൻ ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ ഗ്ലോബൽ വേരിയബിൾ ഉപയോഗിക്കുക

ഓഫ്സെറ്റ് അളവ് കാണിക്കാൻ STEP 1 ൽ സൃഷ്‌ടിച്ച വിമാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് സജീവമാക്കുന്നതിന് ഓഫ്‌സെറ്റ് അളവിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുക ഡയലോഗ് ബോക്സ് പരിഷ്‌ക്കരിക്കുക. ൽ ഡയലോഗ് ബോക്സ് പരിഷ്‌ക്കരിക്കുക "=" എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് മൗസിന് മുകളിൽ ഹോവർ ചെയ്യുക ആഗോള വേരിയബിളുകൾ സെലക്ഷൻ ടാബ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വണ്ണം. സമവാക്യം പൂർത്തിയാക്കുക = "കനം"/2. നിങ്ങളുടെ സമവാക്യം സംരക്ഷിച്ച് അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക ഡയലോഗ് ബോക്സ് പരിഷ്‌ക്കരിക്കുക ഒപ്പം അളവുകൾ ഡയലോഗ് ബോക്സ്. വിമാനം ഇപ്പോൾ ഷീറ്റ് മെറ്റലിന്റെ പകുതി കനം ഓഫ്സെറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

സ്റ്റെപ് 3: ഷീറ്റ് മെറ്റൽ ബോഡി കേന്ദ്രീകരിക്കുക

അതു തിരഞ്ഞെടുക്കുക ബോഡികളുടെ സവിശേഷത നീക്കുക/പകർത്തുക (ഉൾപ്പെടുത്തുക> സവിശേഷതകൾ> നീക്കുക/പകർത്തുക). ഉപയോഗിച്ച് ബോഡികൾ നീക്കാൻ ഡയലോഗ് സജീവമാക്കി/ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തു, ഗ്രാഫിക്സ് ഏരിയയിലെ ഷീറ്റ് മെറ്റൽ ബോഡി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. യാദൃശ്ചിക മേറ്റ് ബട്ടൺ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഒറ്റ-ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ഇണ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഡയലോഗ് ആക്റ്റിവേറ്റ്/ഹൈലൈറ്റ്, ഓഫ്സെറ്റ് വിമാനം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഗ്രാഫിക്സ് ഏരിയയിലെ ഷീറ്റ് മെറ്റൽ ബോഡിയുടെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സമാന്തര മുഖം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഷീറ്റ് മെറ്റൽ ബോഡി മുഖവും വിമാനവും ഒരുമിച്ച് എടുക്കാൻ നീങ്ങും.

ഉത്ഭവ വിമാനം ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ് (അല്ലെങ്കിൽ മധ്യത്തിൽ), ഫലപ്രദമായി അതിനെ ഒരു മധ്യ അല്ലെങ്കിൽ "മിഡ്പ്ലെയ്ൻ" ആക്കുന്നു. എതിർവശത്തുള്ള ഷീറ്റ് മെറ്റൽ മുഖത്തിന് ഒരു ഇണചേരൽ വിമാനം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ആദ്യ വിമാനമെന്ന നിലയിൽ 1, 2 എന്നീ ഘട്ടങ്ങൾ എതിർദിശയിൽ ആവർത്തിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അവസാനമായി, ഡിസൈൻ ഉദ്ദേശ്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് സവിശേഷതകൾക്ക് പുതിയ പേരുകൾ നൽകുക. നിങ്ങളുടെ ഭാവി സ്വയം/സഹപ്രവർത്തകർ നിങ്ങൾക്ക് നന്ദി പറയും.

ഘട്ടം 4: ഒരു ഭാഗം ടെംപ്ലേറ്റ് ആയി സംരക്ഷിക്കുക

ഇപ്പോൾ, ഭാഗം ഫയൽ a ആയി സംരക്ഷിക്കുക ഭാഗം ടെംപ്ലേറ്റ് (.prtdot) അതിനാൽ ഭാവിയിൽ "മിഡ്പ്ലെയ്ൻ ഡിസൈൻ രീതി" ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ സമയം ലാഭിക്കാൻ ഷീറ്റ് മെറ്റൽ ഭാഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. 

കൂടുതൽ ദൃ Mമായ രീതിശാസ്ത്രം

മിഡ്പ്ലെയ്ൻ ഡിസൈൻ രീതി വളരെ ശക്തമാണ്. ഷീറ്റ് മെറ്റൽ പോലുള്ള മറ്റ് ഷീറ്റ് മെറ്റൽ ഭാഗങ്ങൾ (മരം പാനലുകൾ, അലുമിനിയം കട്ടയും മുതലായവ) പോലെ ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഷീറ്റ് മെറ്റലിന്റെ കനം മാറ്റാൻ ഒരാൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മിഡ്‌പ്ലെയ്ൻ അതിനനുസരിച്ച് യാന്ത്രികമായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യും.

എപ്പോഴാണ് നിങ്ങൾ ഒരു മുഖം മാറ്റുന്നത്/മാറ്റുന്നത്?

ഒരു മുഖം മാറ്റാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഡിസൈൻ കാരണങ്ങളുടെ ചില പ്രായോഗിക ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകാൻ എന്നെ അനുവദിക്കുക. ചിലപ്പോൾ ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു കട്ടിയുള്ള കട്ട് / ബോസ് തിക്കൻ ഒരു കോട്ടിംഗിനെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്നതിനായി നീക്കം ചെയ്യാനുള്ള ഒരു നേർത്ത ഷെൽ മെറ്റീരിയൽ തിരികെ ചേർക്കുക. ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ മുഖത്തെ പരിഷ്ക്കരണത്തിന്റെ ഏറ്റവും സാധാരണ ഉദാഹരണം സ്പ്ലിറ്റ് ലൈൻ സവിശേഷത ദി സ്പ്ലിറ്റ് ലൈൻ മൊത്തത്തിലുള്ള 3D ജ്യാമിതി മാറ്റാതെ ഭാഗത്തേക്ക് വിവരങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിനുള്ള ഉപയോഗപ്രദമായ ഉപകരണമാണ് സവിശേഷത. ഉദാഹരണത്തിന്, സ്പ്ലിറ്റ് ലൈൻ ഭാഗത്ത് സ്ക്രീൻ പ്രിന്റ് ചെയ്ത ഗ്രാഫിക്സ് കാണിക്കാനോ യഥാർത്ഥ ഭാഗത്ത് (ധാന്യ ദിശ പോലെ) ഇല്ലാത്ത സഹായകരമായ വിവരങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാനോ ഉപയോഗിക്കാം. ദി സ്പ്ലിറ്റ് ലൈൻ സവിശേഷതകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും മോഡലിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനും സഹായിക്കുന്ന പ്രതലങ്ങളിൽ (സാധാരണയായി വളഞ്ഞ) താൽക്കാലിക റഫറൻസ് ജ്യാമിതി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ശക്തമായ ഉപകരണമാണ് സവിശേഷത. ദി സ്പ്ലിറ്റ് ലൈൻ ഫിനിറ്റ് എലമെന്റ് അനാലിസിസിനായി ഘടനാപരമായ ലോഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ തടസ്സങ്ങളുടെ മുഖങ്ങൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ഒരു മുഖം സൃഷ്ടിക്കാനും ഈ സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കാം. പട്ടിക നീളുന്നു. 

ഫാൻസിക്ക് വേണ്ടി ഫാൻസി ലഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. കാര്യക്ഷമതയ്ക്കായി ഗംഭീരമാകാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് സങ്കീർണ്ണമായ പരിഹാരങ്ങൾ ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം, ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ-എയ്ഡഡ് ഡിസൈൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ-എയ്ഡഡ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഡിജിറ്റൽ വിശദാംശങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണതയോടെ അതിവേഗം വളരുകയും എല്ലാ ഇടപെടലുകളും ഒരേസമയം മാനസികമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. കാര്യങ്ങൾ അസ്വസ്ഥമാകാൻ തുടങ്ങും; വിശദാംശങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും കാര്യങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് അതിഭയങ്കരമാകുകയും ചെയ്യും. ഫാൻസിക്കുവേണ്ടി ഫാൻസി ലഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. കാര്യക്ഷമതയ്ക്കായി ഗംഭീരമാകാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. സഹായകരമായ ഫീച്ചറുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ വിവരങ്ങൾ ആശയവിനിമയം ചെയ്യാനോ ഉള്ള അവസരം നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, കാരണം ഞങ്ങൾക്ക് ഈ ഡിജിറ്റൽ ഇടപെടലുകൾ നിയന്ത്രിക്കാനാകില്ല, തൽഫലമായി കുറച്ച് പരിഹാരങ്ങളുണ്ട്. നിശ്ചയമുള്ളപ്പോൾ ഡിസൈൻ ഉദ്ദേശ്യം ലോക്ക്-ഇൻ ചെയ്ത് നിർമ്മിക്കാൻ മികച്ച അടിത്തറ സൃഷ്ടിക്കുക. നിങ്ങൾ കടം വാങ്ങുന്നതിനുപകരം സാധനങ്ങൾ മുഴുവനായി അടയ്ക്കുന്നത് പോലെയാണ്, അത് നിങ്ങൾക്ക് തിരിച്ചടയ്ക്കാനാകില്ല.

അങ്ങനെ അത് മാറുന്നതുപോലെ, ദി എല്ലാ ജ്ഞാനികളുമുള്ള സോളിഡ് വർക്ക്സ് ഗുരു നിത്യ പർവതത്തിന്റെ മുകളിൽ ഇരിക്കുന്നു (AWSW.GTSATEMT) ഞാനാണ്! എനിക്ക് വേണ്ടത് ഞാൻ ചെയ്യും! നിങ്ങൾക്ക് AWSW.GTSATEMT- നായി ഒരു ചോദ്യമുണ്ടെങ്കിലോ എന്നെ സ്റ്റമ്പ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ചോദ്യം ചുവടെയുള്ള അഭിപ്രായങ്ങളിൽ ഇടുക.

രചയിതാവ്

റെനഗേഡ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിലെ ലീഡ് റെനഗേഡും ഡിസൈൻ ആധിപത്യത്തിനുള്ള നിങ്ങളുടെ പുതിയ രഹസ്യ ആയുധവും/ഉറ്റ സുഹൃത്തുമാണ് ഡാൻ സ്ലാസ്കി. മെഡിക്കൽ, റോബോട്ടിക്സ്, സൈനിക മേഖലകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള മേഖലകളിലെ തന്റെ വർഷങ്ങളുടെ വ്യവസായ പരിചയത്തിനൊപ്പം നിരവധി യോഗ്യതകളുള്ള ഒരു വിർജീനിയ ടെക് മെക്കാനിക്കൽ എഞ്ചിനീയർ . ഭൂമിയുടെ അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക്, സമുദ്രങ്ങൾക്ക് താഴെയും അതിനിടയിലുള്ള എല്ലാറ്റിനും ആഴത്തിൽ പോയ നൂറുകണക്കിന് അതുല്യമായ ഭാഗങ്ങളും ചലിക്കുന്ന ഘടകങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് അസംബ്ലികൾ അദ്ദേഹം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഇതെല്ലാം സങ്കീർണ്ണമായ എഞ്ചിനീയറിംഗ് പ്രശ്നങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന അദ്ദേഹത്തിന്റെ വിശാലമായ അറിവിനും പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ്, നിർമ്മാണം, സോഴ്‌സിംഗ് എന്നിവയിലെ വൈദഗ്ധ്യത്തിനും കാരണമായി. എന്നിട്ടും അദ്ദേഹം ഇപ്പോഴും വിനയാന്വിതനായി തുടരാൻ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുന്നു. വിജയം ആവശ്യമുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിങ്ങൾക്കുണ്ടെങ്കിൽ, എത്രയും വേഗം നിങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ക്ലയന്റ് ലിസ്റ്റിൽ ഇടം നേടേണ്ടതുണ്ട്.