cooked-meats-and-pyes.jpg

കോൺസെപ്റ്റ് മോഡലുകൾ വേവിച്ച മാംസവും പൈകളും പോലെയാണ്. “ഹേ ബുച്ചാ! അവിടെ ചില രുചിയുള്ള മാംസം പോലെ തോന്നുന്നു; കുട്ടികൾക്ക് 5 പൗണ്ടും ഒരു പൈയും തരൂ!" നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ലഭിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നു, നിങ്ങൾ അത് വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി രുചികരവും സംതൃപ്തവുമായ ഭക്ഷണം കഴിക്കുക. ഒരു ഇറച്ചിക്കട പോലെ, ബ്രൂസ് സ്പ്രിംഗ്‌സ്റ്റീന് "എന്നാൽ ഞാനൊരു സസ്യഭുക്കാണ്" എന്ന് പറയാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ചീഞ്ഞഴുകിപ്പോകുന്ന ഒരു കുഴപ്പമായി മാറാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാ കുഴഞ്ഞ തയ്യാറെടുപ്പുകളും കൺസെപ്റ്റ് മോഡലുകൾ എടുത്തുകളയുന്നു.

SolidWorks-ൽ എന്തെങ്കിലും ഡിസൈൻ ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഡിസൈൻ രീതികളിൽ ഒന്നാണ് കൺസെപ്റ്റ് മോഡലുകൾ. ആശയങ്ങൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും ആശയവിനിമയത്തിനും വിവിധ വകുപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള ഏകോപനത്തിനുമുള്ള ഒരു പൊതു രീതിയാണ്, എന്നാൽ 3D-യിൽ ഒരു ആശയം ഉള്ളതിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ മാംസം മുറിക്കുന്ന തരങ്ങൾ പോലെ വളരെ വലുതാണ്, നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോഴാണ് മികച്ചത് ഉള്ളതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം. തികഞ്ഞ ആശയ മാതൃകകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ചില കാര്യങ്ങൾ ഇതാ.

ഒരു 3D കൺസെപ്റ്റ് മോഡലിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ:

  • എഞ്ചിനീയറിംഗിലേക്കുള്ള ഉദ്ദേശ്യം ചലനാത്മകമായി ആശയവിനിമയം ചെയ്യാൻ ഡിസൈനിന് കഴിയും
  • എഞ്ചിനീയറിങ്ങിന് പ്രശ്നം ഉൽപ്പാദനവുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയും
  • ഡിസൈനിന്റെ തുടക്കത്തിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം
  • ജ്യാമിതി വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു എൻവലപ്പ് നൽകുന്നു
  • വ്യത്യസ്ത ഓറിയന്റേഷനിൽ മുഴുവൻ ഡിസൈനിന്റെയും മൊത്തത്തിലുള്ള ലേഔട്ടും സ്കെയിലും കാണിക്കുന്നു

നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും കണ്ടതിന് ശേഷം പ്രയോജനങ്ങൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്, കൂടാതെ 2D ലേഔട്ടുകളിൽ നിന്ന് മാറുന്നത് ഭയപ്പെടുത്തുന്നതാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിനും എവിടെയാണ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ടതെന്ന് കാണിച്ചുതരുന്നതിനുമുള്ള ചില നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ.

മറ്റ് വകുപ്പുകളുമായി സംസാരിക്കുക (മികച്ച ഇറച്ചിക്കട കണ്ടെത്തുക)
ഓരോ വകുപ്പും മറ്റുള്ളവരുടെ വിവരങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്ന് കണ്ടെത്തുകയാണ് ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിസൈനിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ എഞ്ചിനീയറിംഗ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികത നിർണ്ണയിക്കുക (നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക)
നിങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നത്തിന് വേഗമേറിയ കൺസെപ്റ്റ് മോഡലുകൾ വികസിപ്പിക്കാനുള്ള ഒരു മാർഗം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. ഉദ്ദേശം കാണിക്കാൻ മതിയായ വിശദാംശങ്ങളുള്ള ലളിതവും ഒറ്റഭാഗവുമായ മോഡലുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒന്ന് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, മറ്റുള്ളവ വേഗത്തിൽ പോകും. ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള സമാനതകളിൽ ഞാൻ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും, അതിനാൽ മറ്റ് ഇനങ്ങൾ ആരംഭിക്കാൻ എനിക്ക് ഇതിനകം ഉള്ളത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു ലൈബ്രറി സജ്ജീകരിക്കുക (കുറച്ച് അധികമായി വാങ്ങി ഫ്രീസ് ചെയ്യുക)
പലപ്പോഴും 2D ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യുന്നത് പോലെ. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു 2D ലൈബ്രറി ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് 3D-യിൽ അനുകരിക്കുക. വളരെ വേഗത്തിൽ ആശയങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കാൻ ഇത് നിർണായകമാകും.

പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരിക്കുക (18 oz. പറങ്ങോടൻ ഒരു വശമുള്ള ഫില്ലറ്റ്)
നിങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നം ആയാലും മാംസം ഒരു ഡ്രിൽബിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്ലംബിംഗ് പാലറ്റ്, അത് ഉദ്ദേശിച്ച പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഇടുന്നത് സ്കെയിലിന്റെ ഒരു ബോധം നൽകുകയും പലപ്പോഴും പ്രശ്‌നമായേക്കാവുന്ന കാര്യങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരു അസംബ്ലിയിലെ ഭാഗങ്ങൾ അതിന് ചുറ്റും ഇന്റർഫേസ് ചെയ്യുന്ന മറ്റ് ഇനങ്ങളുമായി ചേർത്താണ് ഞാൻ ഇത് ചെയ്യുന്നത്.

വീടിനുള്ളിൽ ഒരു ഡിസൈൻ അവലോകനം നടത്തുക (കുടുംബത്തെ പോറ്റുക)
ഇത് നിങ്ങളുടെ മോഡലിംഗ് രീതിയും ആശയം അവതരിപ്പിക്കുന്ന രീതിയും നന്നായി ക്രമീകരിക്കാൻ സഹായിക്കും. ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഓരോ വകുപ്പിനും ഇൻപുട്ട് നൽകാം, 3D ആശയങ്ങൾ അവരുടെ ജീവിതം എങ്ങനെ എളുപ്പമാക്കുമെന്ന് കാണാനുള്ള അവസരം ഇത് അവർക്ക് നൽകുന്നു.

പ്രക്രിയയുടെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ:
ഞാൻ ഒരു കാബിനറ്റ് വികസിപ്പിക്കുകയാണ്. ഉപഭോക്താവിന് ഒരു ആശയം കാണിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താൻ എളുപ്പമുള്ള ഒരു ഭാഗത്ത് ഞാൻ ആശയം നിർമ്മിക്കുന്നു. മറ്റ് ഇനങ്ങളുമായി ഇന്റർഫേസുകൾ കാണിക്കുന്നതിനോ മറ്റൊരു ആശയം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിനോ എനിക്ക് ഇത് ഒരു അസംബ്ലിയിലേക്ക് ചേർക്കാം. ഞാൻ ഭാഗം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഉപഭോക്താവുമായി ഒരു പ്രാഥമിക ഡിസൈൻ അവലോകനം നടത്തുന്നു. വിഷയങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു. മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്നു. അംഗീകാരം നൽകിയിട്ടുണ്ട്. എഞ്ചിനീയറിംഗ് ആശയം എടുത്ത് ഒരു കവറായി ഉപയോഗിക്കും. മാറ്റങ്ങൾ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആവശ്യമെങ്കിൽ എൻജിനീയറിങ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ആശയത്തിലേക്ക് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

2Dയിൽ ഒരുപാട് ആശയവൽക്കരണം നടക്കുന്നത് ഞാൻ ഇപ്പോഴും കാണുന്നു. സാധാരണ ബ്ലോക്കുകളും ലേഔട്ടുകളും 1989-ൽ ചെയ്തതും അന്നുമുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതുമായതിനാൽ ഇത് എളുപ്പമാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം. ഇതിന് അൽപ്പം മുൻകരുതൽ വേണ്ടിവരും, എന്നാൽ 3Dയിൽ ആശയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നീങ്ങുന്നത് 2D ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കാത്ത നേട്ടങ്ങൾ നൽകും.

രചയിതാവ്

ജോഷ് സോളിഡ്സ്മാക്ക് ഡോട്ട്കോമിന്റെ സ്ഥാപകനും എഡിറ്ററുമാണ്, എയിംസിഫ്റ്റ് ഇൻക്. എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ഡിസൈൻ, വിഷ്വലൈസേഷൻ, അത് സാധ്യമാക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യ, അതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ഉള്ളടക്കം എന്നിവയിൽ അദ്ദേഹം ഉൾപ്പെടുന്നു. അവൻ ഒരു സോളിഡ് വർക്ക്സ് സർട്ടിഫൈഡ് പ്രൊഫഷണലാണ്, കുഴപ്പത്തിൽ വീഴുന്നതിൽ മികവ് പുലർത്തുന്നു.