Читателите на SolidSmack веќе го разбираат возбудувањето од претворање на идеја во модел, рендер, прототип или готов производ. Постои нешто зависност во дизајнерската јамка: скицирање, градење, тестирање, прилагодување, повторување. Грубиот концепт станува форма. Обликот станува модел. Моделот станува нешто што можете да го ротирате, проверувате, подобрувате и можеби еден ден да го држите во рака.
Истата таа јамка сега се движи многу подалеку од дизајнот на производот.
Генеративната вештачка интелигенција го внесува начинот на размислување за прототипирање во визуелната забава, личната креативност, онлајн идентитетот, па дури и дигиталната фантазија ориентирана кон возрасни. Корисниците повеќе не само што разгледуваат готови слики или чекаат некој друг да го создаде токму она што го имаат на ум. Тие поттикнуваат, тестираат, рафинираат, споредуваат и итерираат. Со други зборови, тие дизајнираат искуства.
Интересниот дел е што ова им е познато на сите што работеле со CAD, софтвер за рендерирање, 3D печатење или индустриски дизајн. Ретко го добивате конечниот резултат од првиот обид. Започнувате со верзија. Потоа ги менувате пропорциите, го прилагодувате материјалот, тестирате нов агол, го модифицирате осветлувањето или повторно го разгледувате целиот концепт. Алатките за слики со вештачка интелигенција работат на сличен начин, освен што прототипот не е секогаш стол, гаџет, патика или механички дел. Понекогаш тоа е лик, фантастична сцена, дигитален аватар, табла за расположение или приватна визуелна идеја.
Затоа генерирањето слики со вештачка интелигенција се чувствува помалку како традиционална „консумација на содржина“, а повеќе како нова креативна работна маса.
Со години, повеќето онлајн визуелни елементи беа пасивни. Корисникот пребаруваше, скролаше, зачувуваше, споделуваше и продолжуваше понатаму. Сликата веќе постоеше пред да пристигне корисникот. Вештачката интелигенција го менува тој однос. Полето за известување не прашува: „Што сакате да најдете?“, туку прашува: „Што сакате да направите?“. Таа мала промена го претвора гледачот во активен учесник.
Во дизајнот на производи, брзината е важна бидејќи побрзата итерација значи повеќе експерименти. Истото важи и за ова. Креаторот може да тестира десет визуелни упатства пред ручек. Дизајнерот на игри може да истражува концепти на ликови без да нарачува секоја скица. Креаторот на содржини може да креира минијатури, банери или стилизирани портрети за неколку минути. Мал тим може да креира табли за расположение кои некогаш барале многу поголем буџет за производство.
Но, подлабоката промена не е само брзината. Тоа е контролата.
Алатките за слики со вештачка интелигенција им овозможуваат на корисниците да го истражуваат визуелниот идентитет на начин што се чувствува непосреден. Тие можат да ја прилагодат возраста, стилот, осветлувањето, околината, говорот на телото, модата, текстурата, реализмот, расположението и композицијата. Некои резултати се дотерани. Некои се чудни. Некои целосно ја промашуваат поентата. Но, тоа е дел од процесот. Секој резултат станува повратна информација.
Токму вака функционира прототипирањето. Лошиот резултат не е секогаш неуспех. Понекогаш ви кажува што не сакате. Понекогаш открива неочекувана насока. Понекогаш несреќата е подобра од планот.
Тој експериментален квалитет е исто така причината зошто генерирањето слики со вештачка интелигенција се прошири во медиумите за забава и возрасни. Дури и трендовите во пребарувањето ориентирани кон возрасни, како што е „ мајката генерирана со вештачка интелигенција“, укажуваат на поширока промена: алатките за слики со вештачка интелигенција го движат визуелното создавање од пасивна потрошувачка во брзо експериментирање, каде што корисникот станува делумно дизајнер, делумно уметнички директор и делумно тестер на производи.
Фразата можеби е за возрасни, но основното однесување не е ограничено само на содржина за возрасни. Тоа е истото однесување што се гледа кај гејмерските модови, градителите на аватари, креаторите на ликови, дигиталната мода, концептуалната уметност и виртуелните инфлуенсери. Луѓето сакаат алатки што им овозможуваат да ја прилагодат фантазијата. Тие сакаат визуелни елементи обликувани според нивниот вкус, а не само она што веќе постои во библиотеката.
Тука светот на дизајнот и светот на забавата почнуваат да се преклопуваат. Дизајнер на производи може да направи прототип на физички објект. Уметник на игри може да направи прототип на лик. Корисник на визуелни алатки со вештачка интелигенција може да направи прототип на верзија од себе, фиктивна личност или фантастичен концепт. Различни исходи, сличен работен тек.
Започнете со идеја. Генерирајте верзија. Проучете го резултатот. Прецизирајте го прашањето. Обидете се повторно.
Секако, постои голема разлика помеѓу игривото експериментирање и одговорниот дизајн на платформата. Колку повеќе стануваат лични визуелните елементи со вештачка интелигенција, толку поважни стануваат приватноста, согласноста и безбедноста. Ова е особено точно кога алатките вклучуваат реалистични тела, теми за возрасни или содржина базирана на идентитет. Ниту една сериозна креативна платформа не треба да ги третира тие прашања како дополнителна мисла.
На истиот начин како што софтверот за инженерство има потреба од ограничувања, така и алатките за вештачка интелигенција за возрасни имаат потреба од граници. CAD моделот има толеранции, ограничувања на материјалите, точки на стрес и реалности во производството. Визуелните платформи со вештачка интелигенција имаат потреба од сопствена верзија на ограничувања: ограничувања на возраста, правила за согласност, транспарентност на податоците, заштита од злоупотреба и јасни контроли на корисниците.
Без нив, „персонализацијата“ може брзо да стане проблем.
Сепак, би било грешка да се отфрлат алатките за слики со вештачка интелигенција како трикови или машини за содржина што бараат малку напор. Како и секоја алатка, нивната вредност зависи од намерата на корисникот. 3Д печатач може да произведе евтина пластична играчка или медицинска компонента што го менува животот. Камерата може да снима уметност или бучава. Генератор на слики базиран на брзи инструкции може да направи содржина за еднократна употреба, но исто така може да им помогне на луѓето да истражуваат идеи што претходно не можеле лесно да ги визуелизираат.
Најдобрите резултати обично доаѓаат од корисници кои ја третираат алатката доволно сериозно за да ја водат, но доволно разиграно за да експериментираат. Тие не очекуваат магија од еден поттик. Тие повторуваат. Забележуваат што функционира. Развиваат вкус. Учат како зборовите влијаат на осветлувањето, стилот, позата, материјалот и атмосферата. Тие стануваат режисери на сликата, а не пасивни потрошувачи на неа.
Тука генерирањето слики со вештачка интелигенција почнува да личи на вистинска дизајнерска практика.
Добриот дизајн никогаш не се однесувал само на софтверските вештини. Станува збор за гледање. Гледање што е избалансирано. Гледање што изгледа евтино. Гледање што треба да се отстрани. Гледање кога првата идеја не е најдобрата идеја. Вештачката интелигенција не ја отстранува таа проценка. Таа ја прави проценката поважна, бидејќи машината може да генерира безброј опции, но не може да одлучи која од нив е всушност важна.
Ова може да стане следната креативна поделба. Не помеѓу луѓето кои користат вештачка интелигенција и луѓето кои не ја користат, туку помеѓу луѓето кои ја користат повремено и луѓето кои знаат како да ја насочат. Иднината нема да ја награди личноста која едноставно генерира најмногу слики. Ќе ја награди личноста која разбира зошто една слика е посилна од друга.
За публиката на SolidSmack, тоа би требало да звучи познато. Алатките се менуваат, но креативниот циклус останува ист. Дизајнерите се префрлија од хартија на CAD. Креаторите се префрлија од рачни алатки на CNC и 3D печатачи. Визуелните креатори сега се префрлаат од статичко уредување на генеративна итерација. Секоја промена на почетокот создава вознемиреност, а потоа станува дел од работниот тек.
Алатките за слики со вештачка интелигенција не го заменуваат дизајнерското размислување. Тие се прошируваат таму каде што може да се примени дизајнерското размислување.
Следната генерација на визуелна забава може да изгледа повеќе како работилница отколку како галерија. Корисниците не само што ќе разгледуваат готови слики. Тие ќе ги градат. Ќе зачувуваат верзии, ќе ремиксуваат стилови, ќе тестираат концепти на ликови, ќе персонализираат фантастични сцени и ќе ги третираат дигиталните визуелни елементи како прототипови, а не како финални производи.
Тоа е вистинската приказна. Генеративната вештачка интелигенција не само што ги забрзува сликите. Таа ја менува улогата на корисникот. Корисникот станува скицирач, тестер, рецензент и конечен судија. Тие не само што го консумираат визуелниот свет. Тие помагаат во неговото обликување.
И откако луѓето ќе се навикнат на тоа ниво на контрола, ќе биде тешко да се вратат назад.

