Со оглед на тоа колку време поминуваме пред нашите тастатури (па, многумина од нас во секој случај), дури и најмалите промени во дизајнот можат да направат огромна разлика во начинот на кој комуницираме со нашите дигитални алатки - добро или лошо. Apple го разбира ова и дури ги стави своите најнови технологии за тастатури во центарот на вниманието за нивниот најнов дизајн на Macbook. Но, за оние кои сакаат целосна контрола врз распоредот на тастатурата, новата кампања на Kickstarter можеби ќе го обезбеди одговорот за еден од најергономските поставувања на тастатури што сме ги виделе досега.

Резултат на повеќе од три години развој, Моделот 01 од стартапот Keyboardio од Заливот , компанијата го опишува како „тастатура од реликвии за сериозни дактилографи“.

Почнувајќи со приспособливо куќиште кое е „дизајнирано за човечки раце“ и измелено од два блока цврст јавор, Моделот 01 ги испушта сè почестите плитки клучеви во корист на тактилните механички прекинувачи кои се слични на оние што се наоѓаат на оригиналниот Apple II. Импресивно, секое од 64-те поединечни капачиња на копчињата беа извајани по мерка за да обезбедат нежен водич и одмор за секој прст.

„Поминаа две и пол години, многу подолго отколку што можевме да замислиме“, велат мажот и жената од тимот на Keyboardio на нивната страница на Kickstarter.

„Моравме да научиме 3D моделирање, електротехника, лемење, ласерско сечење, 3D печатење и CNC глодање. Направивме десетици прототипови и ги поставивме пред стотици ентузијастички луѓе кои пишуваат премногу, вклучувајќи програмери, новинари, блогери, писатели и гејмери, за да наведеме само неколку. Луѓето постојано ни велат да „молчиме и да ми ги земеме парите“, но ние одвоивме време затоа што навистина, навистина сакавме да го поправиме ова“.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00008

Ако раниот успех на нивната Kickstarter кампања е некаков показател, тие сигурно нешто добро направиле. Моментално, кампањата е со заработка од над 344,000 долари (со првична цел од 120,000 долари) и остануваат речиси три недели пред Model 01 да влезе во производство.

Поминавме околу осум месеци верувајќи дека сме пет недели од Kickstarter.

Неодамна имавме можност да разговараме со основачот на Keyboardio и водечкиот инженер за дизајн, Џеси Винсент, повеќе за неговата позадина (која не вклучува дизајн на хардвер), како воопшто се роди идејата за тастатура, како пристапи кон процесот на дизајнирање на Model 01 и друго.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00006

Еј Џеси! Можете ли да ни кажете малку за вашето потекло?

Јас сум софтверски човек по занает. По краткиот престој во Microsoft и dotcom за време на првиот интернет бум, основав компанија за продажба на поддршка и сопствен развој за Request Tracker, систем за следење проблеми со отворен код што го напишав. Пред Keyboardio, напишав и разумно популарен клиент за е-пошта за Android наречен K-9 Mail и поминав неколку години како водач на проектот за програмскиот јазик Perl.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00002

Како дојде до идејата за тастатурата?

Имав лоши зглобови и проблеми со RSI уште од колеџ и ја поминав речиси секоја алтернативна тастатура таму. Пред неколку години, стартапот на кој работев не успеа и решив да одвојам малку време за да истражувам нови идеи. Во одреден момент, не знаејќи ништо за хардверскиот дизајн, решив да се обидам да си изградам тастатура. Мислев дека можеби ќе ми треба еден месец и потоа ќе се вратам на софтверот.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00005

Како го започнавте процесот на дизајнирање и што вклучуваше тој?

Започнав со многу читање. Пред да започнам со мојот прв прототип, лесно прочитав над 100 академски трудови за дизајнот на тастатурата и поминав низ стотици историски патенти за тастатура. На почетокот, моите прототипови беа големи грутки од глина за моделирање со заглавени капачиња за копчиња во нив. Оттаму, почнав да ги дизајнирам моите први работни тастатури во OmniGraffle, програма за векторско цртање на Mac која е подобро прилагодена за цртање Органски табели отколку за дизајнирање хардвер. Користев PDF-датотеки генерирани од OmniGraffle за ласерско сечење на акрилни листови, кои, кога беа наредени, создадоа разумен факсимил на употреблива тастатура. Флертував со 3D печатење, но кога нашиот 3D печатач се запали, брзо ја изгуби својата привлечност.

ezgif.com-промена на големината

Како некој со минимално искуство во CAD и дизајн на хардвер, кои фактори ве натераа да изберете да го користите Fusion 360 за да ги креирате вашите CAD модели?

Пред овој проект, никогаш не користев CAD пакет повеќе од неколку минути. Во почетокот на развојот, се обидов да ги користам Inventor, Solidworks и Rhino, но ниту еден од нив навистина не работеше добро за мене. Fusion 360 беше првото пакување кое го постигна слаткото место за моќност и леснотија на користење. Како корисник на Mac, фактот што не ми треба посебна машина за Windows за да ја завршам работата беше неверојатно корисен. Аутодеск, исто така, беше фантастичен за работа – да, тие ни дадоа бесплатни лиценци за Fusion 360 како дел од нивниот стартап договор, но она што навистина ме изненади е нивото на поддршка што ја добивме од нив. Во еден момент, погодив грешка во 360. Тоа никогаш не е одлична работа, но замислете мое изненадување кога следното утро добив е-пошта од програмер кој ме натера да го репродуцирам проблемот и објави околу 12 часа подоцна дека го поправил грешката за воведното издание следната недела. Ретко сум добил толку добра поддршка за производите за кои плаќам преку нос.

Екранот 2015-06-26 на 4.41.39 PM

Кои беа вашите омилени карактеристики на Fusion 360 додека го дизајниравте производот?

Алатките за соработка беа тотален спас бидејќи работев со ментори и изведувачи. Знаејќи дека секој има пристап до живо, сегашните верзии на моите модели ми помогнаа да избегнам секакви луди проблеми со искривување на верзијата.

Моторот CAM, исто така, беше навистина добар за работа. Имаме ShopBot во гаражата и да се има вистински CAM систем што го генерира нашиот G-код е...па, всушност е многу забавно.

Ќе потрае подолго отколку што очекувате да се исправи. Колку поблиску до финалниот производ можете да го направите вашиот прототип, толку подобро.

Со вашата последна итерација во рака, во кој момент знаевте дека сте подготвени да ја започнете кампањата Kickstarter?

Поминавме околу осум месеци верувајќи дека сме пет недели од Kickstarter. Двете работи на кои им требаше многу подолго од очекуваното беа подготвувањето на „скоро-финалните“ прототипови и во рацете на бета-тестерите на кои им верувавме да ни дадат искрени повратни информации и да состават привлечно видео. За волја на вистината, не бев сосема сигурен дека сме подготвени да започнеме на Kickstarter кога го направивме тоа.

Екранот 2015-06-26 на 4.34.44 PM

Каков совет би му дале на некој како вас кој можеби размислува да лансира сопствена идеја за дизајн на производи на Kickstarter?

Ќе потрае подолго отколку што очекувате да се исправи. Колку поблиску до финалниот производ можете да го направите вашиот прототип, толку подобро.

Изградете заедница, а не само мејлинг листа. Поминавме две години блогирајќи за нашите прототипови, одејќи на состаноци и одговарајќи на речиси секоја е-пошта или твитови што некој ни ги праќал.

Бидете искрени и искрени со вашите поддржувачи. Слушајте што прашуваат – не мора (и не треба) да ја имплементирате секоја карактеристика што тие ја бараат, но ќе научите многу ако разговарате со нив за тоа што сакаат и зошто.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00007

Конечно, и најважно, каде можеме да ја најдеме најдобрата крофна во Заливот и за каква крофна станува збор?

Ние сме неодамнешни трансплантации од источниот брег и не направивме фантастични откритија за крофни, но систематски работевме преку локалните опции за ѓеврек. Досега, нашите омилени се и во Oakland–Beauty's прави фантастичен ѓеврек во стилот на Монтреал и Authentic Bagel Company на плоштадот Џек Лондон прави прилично добар ѓеврек во стилот на Њујорк.

За оние кои се заинтересирани да го купат својот Модел 01, цената на единицата започнува од 299 долари со проценета испорака од април 2016 година на Kickstarter.

автор

Сајмон е индустриски дизајнер од Бруклин и главен уредник на EVD Media. Кога ќе најде време да дизајнира, неговиот фокус е да им помогне на стартапите да развијат брендирање и дизајн решенија за да ја реализираат својата визија за дизајн на производи. Покрај неговата работа во Најк и разни други клиенти, тој е главната причина што с anything се прави во EvD Media. Тој еднаш со боси раце се бореше со азикански алигатор, за да го спаси oshош.