MegaBots сака да има вистинска битка за механизација. По можност без умирање. Засега не изгледа добро.

Кога првпат слушнав за Проект MegaBots Kickstarter минатата година дефинитивно се кикотев како десетгодишно дете. Секој што сака да изгради големи роботи и да ги натера да се борат, е во ред од мене.

We напиша за тоа овде. Јас го спонзорирав проектот. Гордо го закачив плакатот на ѕидот од мојата канцеларија, каде што служи како дневен потсетник дека роботите, кога се борат, се всушност прекрасни.

Па пријатели, штотуку стана реално. MegaBots измина долг пат. Вредноста на производството сама по себе е импресивно подобрување во однос на нивните претходни видеа, и додека пробната кукла дефинитивно (предупредување за спојлер) УМИРА УЖАСНА СМРТ, ботот, генерално, се покажа прилично добро со оглед на нивото на злоупотреба. Погледни:

Видео на YouTube

Прво прашање. Зарем не можеа да очекуваат дека пејнтболот ќе ја пробие дијамантската решетка? Освен што изгледа очигледно, се чини дека ќе има многу побрзи и полесни начини да (а) да се предвиди проблемот, (б) да се тестираат можните решенија и (в) да се повторуваат резултатите. Ајде да видиме, има:

1) Математика, момци. Доброто ол' F е еднакво на m од a. Веднаш би знаеле дека вашите мали завари нема да се држат против тој удар.

2) Тестирање. Зошто да тестирате на целиот бот кога се што ви треба е еден прозорец? Направете еден правоаголник од вашата мрежа, заварете ја на рамка и пуштете ја во лабораторија. Ако сакате театра, ставете ја вашата тест кукла зад прозорецот. Многу поевтино, многу побрзо и…

3) Повторување на резултатите. Ако можете да изградите десет различни дизајни на прозорци и да ги испробате сите без да ви треба целосен бот, побрзо ќе најдете подобри решенија.

Бев исто така разочаран што ја однесоа топката за уништување само на мртвиот преден дел на ботот. Да не го удираат и од страни и назад? А што е со снимањето на страната на пилотската кабина?

Исто така, ме интересира да знам каде се слабите точки во дизајнот. Кои се критичните зглобови и како ги заштитувате од удари, извртување и/или фригински ласери?

Инженери! Те повикувам! Како би можеле овие момци поефикасно да го тестираат овој морон?

постер

автор

Адам О’Херн е индустриски дизајнер, дизајнира производи од лаптопи до електрични алати, играчки во училница до уреди за бањи и про аудио опрема до тјунери за гитара. Во 2008 година тој основа cadjunkie.com, и во 2010 година ко-основач на EvD Media со oshош Мингс од SolidSmack.com, и двајцата соработуваат на EngineerVsDesigner.com подкаст.