SolidSmack lasītāji jau saprot aizraujošo procesu, pārvēršot ideju modelī, renderējumā, prototipā vai gatavā produktā. Dizaina ciklā ir kaut kas aizraujošs: skice, būvēšana, pārbaude, pielāgošana, atkārtošana. Aptuvena koncepcija kļūst par formu. Forma kļūst par modeli. Modelis kļūst par kaut ko tādu, ko var pagriezt, pārbaudīt, uzlabot un varbūt kādu dienu paturēt rokās.
Šis pats cikls tagad sniedzas tālu aiz produktu dizaina robežām.
Ģeneratīvais mākslīgais intelekts ienes prototipu veidošanas domāšanas veidu vizuālajā izklaidē, personīgajā radošumā, tiešsaistes identitātē un pat pieaugušajiem paredzētā digitālajā fantāzijā. Lietotāji vairs tikai nepārlūko gatavus attēlus vai negaida, kad kāds cits radīs tieši to, ko viņi ir iecerējuši. Viņi rosina, testē, pilnveido, salīdzina un atkārto. Citiem vārdiem sakot, viņi veido pieredzi.
Interesanti, ka tas šķiet pazīstams ikvienam, kurš ir strādājis ar CAD, renderēšanas programmatūru, 3D drukāšanu vai rūpniecisko dizainu. Reti kad gala rezultātu iegūst ar pirmo mēģinājumu. Sāk ar versiju. Pēc tam maināt proporcijas, pielāgojat materiālu, pārbaudāt jaunu leņķi, modificējat apgaismojumu vai pārdomājat visu koncepciju. Mākslīgā intelekta attēlu rīki darbojas līdzīgi, izņemot to, ka prototips ne vienmēr ir krēsls, sīkrīks, sporta apavi vai mehāniska detaļa. Dažreiz tas ir tēls, fantāzijas aina, digitāls avatārs, noskaņojuma dēlis vai privāta vizuāla ideja.
Tāpēc mākslīgā intelekta attēlu ģenerēšana šķiet mazāk līdzīga tradicionālajam “satura patēriņam” un vairāk kā jauns radošs darbagalds.
Gadiem ilgi lielākā daļa tiešsaistes vizuālo materiālu bija pasīvi. Lietotājs meklēja, ritināja, saglabāja, kopīgoja un devās tālāk. Attēls jau pastāvēja pirms lietotāja ierašanās. Mākslīgais intelekts maina šīs attiecības. Uzvednes lodziņš nejautā: "Ko jūs vēlaties atrast?", bet gan jautā: "Ko jūs vēlaties izveidot?" Šī nelielā pāreja pārvērš skatītāju par aktīvu dalībnieku.
Produktu dizainā ātrums ir svarīgs, jo ātrāka iterācija nozīmē vairāk eksperimentu. Tas pats attiecas arī uz šo gadījumu. Veidotājs var pārbaudīt desmit vizuālos virzienus pirms pusdienām. Spēļu dizaineris var izpētīt tēlu koncepcijas, nepasūtot katru skici. Satura veidotājs dažu minūšu laikā var izveidot sīktēlus, banerus vai stilizētus portretus. Neliela komanda var izveidot noskaņu dēļus, kuriem kādreiz bija nepieciešams daudz lielāks ražošanas budžets.
Taču dziļākas pārmaiņas nav tikai ātrums. Tā ir kontrole.
Mākslīgā intelekta attēlu rīki ļauj lietotājiem izpētīt vizuālo identitāti veidā, kas šķiet tūlītējs. Tie var pielāgot vecumu, stilu, apgaismojumu, vidi, ķermeņa valodu, modi, tekstūru, reālismu, noskaņojumu un kompozīciju. Daži rezultāti ir noslīpēti. Daži ir dīvaini. Daži pilnībā neatspoguļo būtību. Bet tā ir daļa no procesa. Katrs rezultāts kļūst par atgriezenisko saiti.
Tieši tā darbojas prototipu veidošana. Slikts rezultāts ne vienmēr nozīmē neveiksmi. Dažreiz tas pasaka, ko nevēlaties. Dažreiz tas atklāj negaidītu virzienu. Dažreiz negadījums ir labāks par plānu.
Šī eksperimentālā kvalitāte ir arī iemesls, kāpēc mākslīgā intelekta attēlu ģenerēšana ir izplatījusies izklaides un pieaugušo medijos. Pat pieaugušajiem paredzētas meklēšanas tendences, piemēram, mākslīgā intelekta ģenerēta incīte norāda uz plašākām pārmaiņām: mākslīgā intelekta attēlu rīki vizuālo radīšanu pārceļ no pasīvas patēriņa uz uzvednes vadītu eksperimentēšanu, kur lietotājs kļūst daļēji par dizaineri, daļēji par māksliniecisko vadītāju un daļēji par produktu testētāju.
Šī frāze var būt pieaugušajiem paredzēta, taču pamatā esošā uzvedība neaprobežojas tikai ar pieaugušajiem paredzētu saturu. Tā ir tāda pati uzvedība, kas novērojama spēļu modifikācijās, avatāru veidotājos, tēlu veidotājos, digitālajā modē, konceptuālajā mākslā un virtuālajos influenceros. Cilvēki vēlas rīkus, kas ļauj pielāgot fantāziju. Viņi vēlas vizuālus attēlus, kas veidoti atbilstoši viņu gaumei, nevis tikai to, kas jau pastāv bibliotēkā.
Šeit dizaina pasaule un izklaides pasaule sāk pārklāties. Produktu dizaineris var izveidot fiziska objekta prototipu. Spēļu mākslinieks var izveidot tēla prototipu. Mākslīgā intelekta vizuālo rīku lietotājs var izveidot savu versiju, izdomātu personāžu vai fantāzijas koncepciju. Dažādi rezultāti, līdzīga darbplūsma.
Sāc ar ideju. Ģenerē versiju. Izpēti rezultātu. Pilnveido uzdevumu. Mēģini vēlreiz.
Protams, pastāv liela atšķirība starp rotaļīgu eksperimentēšanu un atbildīgu platformas dizainu. Jo personiskāki kļūst mākslīgā intelekta vizuālie materiāli, jo svarīgāka kļūst privātums, piekrišana un drošība. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad rīki ietver reālistiskus ķermeņus, pieaugušo tēmas vai uz identitāti balstītu saturu. Nevienai nopietnai radošai platformai nevajadzētu šos jautājumus uzskatīt par otrajā plānā.
Tāpat kā inženiertehniskajai programmatūrai ir nepieciešami ierobežojumi, arī pieaugušo mākslīgā intelekta rīkiem ir nepieciešamas robežas. CAD modelim ir pielaides, materiālu ierobežojumi, sprieguma punkti un ražošanas realitātes. Mākslīgā intelekta vizuālajām platformām ir nepieciešama sava ierobežojumu versija: vecuma ierobežojumi, piekrišanas noteikumi, datu pārredzamība, aizsardzība pret ļaunprātīgu izmantošanu un skaidra lietotāju kontrole.
Bez tiem “personalizācija” var ātri kļūt par problēmu.
Tomēr būtu kļūdaini noraidīt mākslīgā intelekta attēlu rīkus kā trikus vai mazprasīgas satura veidošanas mašīnas. Tāpat kā jebkura rīka, to vērtība ir atkarīga no lietotāja nodoma. 3D printeris var izgatavot lētu plastmasas rotaļlietu vai dzīvi mainošu medicīnas komponentu. Kamera var uzņemt mākslas darbus vai troksni. Uz uzvednēm balstīts attēlu ģenerators var izveidot vienreiz lietojamu saturu, taču tas var arī palīdzēt cilvēkiem izpētīt idejas, kuras iepriekš viņi nevarēja viegli vizualizēt.
Vislabākos rezultātus parasti sasniedz lietotāji, kuri uztver rīku pietiekami nopietni, lai to vadītu, bet pietiekami rotaļīgi, lai eksperimentētu. Viņi negaida maģiju no vienas norādes. Viņi atkārto. Viņi pamana, kas darbojas. Viņi attīsta gaumi. Viņi apgūst, kā vārdi ietekmē apgaismojumu, stilu, pozu, materiālu un atmosfēru. Viņi kļūst par attēla režisoriem, nevis pasīviem patērētājiem.
Tieši tur mākslīgā intelekta attēlu ģenerēšana sāk līdzināties reālai dizaina praksei.
Labs dizains nekad nav bijis tikai programmatūras prasmju jautājums. Tā ir redzēšana. Redzēšana, kas šķiet līdzsvarots. Redzēšana, kas izskatās lēts. Redzēšana, kas ir jāatbrīvojas. Redzēšana, kad pirmā ideja nav tā labākā ideja. Mākslīgais intelekts šo spriedumu neatbrīvo. Tas padara spriedumu svarīgāku, jo mašīna var ģenerēt bezgalīgi daudz iespēju, bet tā nevar izlemt, kura no tām patiesībā ir svarīga.
Šī varētu kļūt par nākamo radošo plaisu. Ne starp cilvēkiem, kas izmanto mākslīgo intelektu, un cilvēkiem, kas to neizmanto, bet gan starp cilvēkiem, kas to izmanto ikdienišķi, un cilvēkiem, kas zina, kā to vadīt. Nākotne neapbalvos to cilvēku, kurš vienkārši ģenerē visvairāk attēlu. Tā apbalvos to cilvēku, kurš saprot, kāpēc viens attēls ir spēcīgāks par citu.
SolidSmack lietotājiem tas varētu šķist pazīstami. Instrumenti mainās, bet radošais loks paliek nemainīgs. Dizaineri pārgāja no papīra uz CAD. Izstrādātāji pārgāja no rokas instrumentiem uz CNC un 3D printeriem. Vizuālo darbu veidotāji tagad pāriet no statiskas rediģēšanas uz ģeneratīvu iterāciju. Katra maiņa sākumā rada nemieru, pēc tam kļūst par daļu no darbplūsmas.
Mākslīgā intelekta attēlu rīki neaizstāj dizaina domāšanu. Tie paplašinās jomas, kurās dizaina domāšanu var pielietot.
Nākamās paaudzes vizuālā izklaide varētu vairāk līdzināties darbnīcai, nevis galerijai. Lietotāji ne tikai pārlūkos gatavos attēlus. Viņi tos veidos. Viņi saglabās versijas, remiksēs stilus, testēs varoņu koncepcijas, personalizēs fantāzijas ainas un izturēsies pret digitālajiem vizuālajiem materiāliem kā pret prototipiem, nevis gala produktiem.
Tāds ir īstais stāsts. Ģeneratīvais mākslīgais intelekts ne tikai paātrina attēlu ģenerēšanu. Tas maina lietotāja lomu. Lietotājs kļūst par skicētāju, testētāju, recenzentu un galīgo tiesnesi. Viņi ne tikai patērē vizuālo pasauli. Viņi palīdz to veidot.
Un, kad cilvēki pieradīs pie šāda kontroles līmeņa, būs grūti atgriezties.

