Ņemot vērā to, cik daudz laika mēs pavadām pie tastatūrām (nu, daudzi no mums jebkurā gadījumā), pat vismazākās dizaina izmaiņas var būtiski ietekmēt to, kā mēs mijiedarbojamies ar savām digitālajām rīkkopām – gan labā, gan sliktā veidā. Apple to saprot un pat ir izvirzījis savas jaunākās tastatūras tehnoloģijas priekšplānā savā jaunākajā Macbook dizainā. Bet tiem, kas vēlas pilnībā kontrolēt tastatūras izkārtojumu, jauna Kickstarter kampaņa varētu sniegt atbildi uz vienu no ergonomiskākajiem tastatūras iestatījumiem, ko esam redzējuši.

Vairāk nekā trīs gadu izstrādes rezultāts — Bay Area jaunuzņēmuma Keyboardio modelis 01 — tiek raksturots kā “mantojuma līmeņa tastatūra nopietniem mašīnrakstītājiem”.

Sākot ar regulējamu korpusu, kas ir “izstrādāts cilvēka rokām” un ir izfrēzēts no diviem cietas kļavas blokiem, Model 01 izlaiž arvien biežāk sastopamos seklās taustiņu slēdžus par labu taustes mehāniskiem taustiņu slēdžiem, kas ir līdzīgi tiem, kas atrodami oriģinālajā Apple II. Iespaidīgi ir tas, ka katrs no 64 atsevišķiem taustiņu vāciņiem tika veidots pēc pasūtījuma, lai nodrošinātu maigu vadību un atpūtu katram pirkstam.

"Tas ir prasījis divarpus gadus, daudz ilgāk, nekā mēs varētu iedomāties," saka vīrs un sieva Keyboardio komanda savā Kickstarter lapā.

“Mums bija jāapgūst 3D modelēšana, elektrotehnika, lodēšana, lāzergriešana, 3D drukāšana un CNC frēzēšana. Mēs esam izveidojuši desmitiem prototipu un ievietojuši tos simtiem entuziasmu cilvēku, kuri raksta pārāk daudz, priekšā, tostarp programmētāji, žurnālisti, emuāru autori, rakstnieki un spēlētāji, lai nosauktu tikai dažus. Cilvēki mums nemitīgi saka, lai "aizveriet muti un paņemiet manu naudu", bet mēs esam veltījuši laiku, jo mēs ļoti, ļoti vēlējāmies to izdarīt pareizi.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00008

Ja viņu Kickstarter kampaņas agrīnie panākumi kaut ko liecina, tad kaut kas noteikti ir izdevies. Pašlaik kampaņas budžets pārsniedz 344 000 ASV dolāru (sākotnējais mērķis bija 120 000 ASV dolāru), un līdz Model 01 ražošanas uzsākšanai ir atlikušas gandrīz trīs nedēļas.

Mēs pavadījām apmēram astoņus mēnešus, uzskatot, ka esam piecas nedēļas no Kickstarter.

Nesen mums bija iespēja vairāk aprunāties ar Keyboardio dibinātāju un vadošo dizaina inženieri Džesiju Vinsentu par viņa pieredzi (kas neietver aparatūras dizainu), to, kā vispār radās ideja par tastatūru, kā viņš piegāja Model 01 dizaina procesam un citām tēmām.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00006

Čau Džesija! Vai varat nedaudz pastāstīt par savu izcelsmi?

Pēc profesijas esmu programmatūras speciālists. Pēc īsa darba Microsoft un dotcom pirmā interneta uzplaukuma laikā es nodibināju uzņēmumu, lai pārdotu atbalstu un pielāgotu izstrādi Request Tracker — atvērtā pirmkoda problēmu izsekošanas sistēmai, kuru es uzrakstīju. Pirms Keyboardio es arī uzrakstīju diezgan populāru e-pasta klientu operētājsistēmai Android ar nosaukumu K-9 Mail un dažus gadus pavadīju kā Perl programmēšanas valodas projekta vadītājs.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00002

Kā radās ideja par klaviatūru?

Kopš koledžas man ir bijušas sliktas plaukstas locītavas un RSI problēmas, un esmu piedzīvojis gandrīz visas alternatīvās tastatūras. Pirms dažiem gadiem jaunizveidots uzņēmums, kurā es strādāju, cieta neveiksmi, un es nolēmu mazliet atpūsties, lai izpētītu jaunas idejas. Kādā brīdī, neko nezinot par aparatūras dizainu, es nolēmu mēģināt izveidot sev tastatūru. Es domāju, ka tas varētu aizņemt mēnesi, un tad es atgriezīšos pie programmatūras.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00005

Kā jūs uzsākāt projektēšanas procesu un ko tas ietvēra?

Es sāku ar lielu lasīšanu. Pirms sāku izstrādāt savu pirmo prototipu, es viegli izlasīju vairāk nekā 100 akadēmiskos darbus par tastatūras dizainu un izpētīju simtiem vēsturisku tastatūras patentu. Sākotnēji mani prototipi bija lieli modelēšanas māla gabaliņi, kuros bija iestrēguši taustiņu vāciņi. No turienes es sāku izstrādāt savas pirmās darba tastatūras OmniGraffle — Mac vektoru zīmēšanas programmā, kas ir labāk piemērota organizācijas diagrammu zīmēšanai, nevis aparatūras projektēšanai. Es izmantoju no OmniGraffle ģenerētus PDF failus, lai ar lāzeru izgrieztu akrila loksnes, kuras, saliekot kaudzē, izveidoja saprātīgu izmantojamas tastatūras faksimilu. Es flirtēju ar 3D drukāšanu, bet, kad mūsu 3D printeris aizdegās, tas ātri zaudēja savu pievilcību.

ezgif.com - mainīt izmērus

Kādi faktori lika jums izvēlēties izmantot Fusion 360, lai izveidotu CAD modeļus, ja jums ir minimāla CAD un aparatūras projektēšanas pieredze?

Pirms šī projekta es nekad nebiju izmantojis CAD pakotni ilgāk par dažām minūtēm. Izstrādes sākumā es mēģināju izmantot Inventor, Solidworks un Rhino, taču neviens no tiem man īsti nederēja. Fusion 360 bija pirmā pakotne, kas sasniedza jaudu un ērtu lietošanu. Kā Mac lietotājam tas, ka man nav nepieciešama atsevišķa Windows mašīna, lai paveiktu darbu, ir bijis neticami noderīgs. Arī Autodesk ir bijis fantastisks strādāt — jā, viņi mums iedeva bezmaksas Fusion 360 licences kā daļu no sava starta līguma, taču mani patiešām pārsteidza atbalsta līmenis, ko esam saņēmuši no viņiem. Vienā brīdī es atklāju avārijas kļūdu 360. Tas nekad nav nekas liels, taču iedomājieties manu pārsteigumu, kad nākamajā rītā saņēmu e-pastu no izstrādātāja, kurš palīdzēja man atkārtot problēmu un apmēram 12 stundas vēlāk ziņoja, ka ir izlabojis. nākamās nedēļas izlaiduma kļūda. Es reti esmu saņēmis tik labu atbalstu produktiem, par kuriem maksāju caur degunu.

Screen Shot at 2015 06-26-4.41.39 PM

Kuras bija dažas no jūsu iecienītākajām Fusion 360 funkcijām, izstrādājot produktu?

Sadarbības rīki ir bijuši pilnīgs glābiņš, jo esmu strādājis ar mentoriem un darbuzņēmējiem. Zinot, ka ikvienam ir pieejama tiešraide, manu modeļu pašreizējās versijas ir palīdzējušas man izvairīties no visādām trakām versiju sagrozīšanas problēmām.

Arī ar CAM dzinēju ir bijis ļoti patīkami strādāt. Mums garāžā ir ShopBot, un reāla CAM sistēma, kas ģenerē mūsu G kodu, ir... labi, tas patiesībā ir ļoti jautri.

Tas prasīs ilgāku laiku, nekā jūs gaidāt, lai tiktu pareizi. Jo tuvāk gala produktam jūs varat izveidot savu prototipu, jo labāk.

Kad esat veicis pēdējo iterāciju, kurā brīdī jūs zinājāt, ka esat gatavs uzsākt Kickstarter kampaņu?

Mēs pavadījām apmēram astoņus mēnešus, uzskatot, ka esam piecas nedēļas no Kickstarter. Divas lietas, kas prasīja daudz ilgāku laiku, nekā gaidīts, bija “gandrīz galīgo” prototipu sagatavošana un nonākšana beta testētāju rokās, kuriem uzticējāmies sniegt mums godīgas atsauksmes, un saistoša videoklipa izveidošana. Patiesību sakot, es nebiju pilnīgi pārliecināts, ka esam gatavi palaist Kickstarter, kad to izdarījām.

Screen Shot at 2015 06-26-4.34.44 PM

Kādu padomu jūs sniegtu sev līdzīgam cilvēkam, kurš, iespējams, domā ieviest savu produktu dizaina ideju vietnē Kickstarter?

Tas prasīs ilgāku laiku, nekā jūs gaidāt, lai tiktu pareizi. Jo tuvāk gala produktam jūs varat izveidot savu prototipu, jo labāk.

Veidojiet kopienu, nevis tikai adresātu sarakstu. Mēs pavadījām divus gadus, rakstot emuārus par saviem prototipiem, apmeklējot tikšanās un atbildot gandrīz uz katru e-pastu vai tvītu, ko kāds mums nosūtīja.

Esiet godīgs un patiess ar saviem atbalstītājiem. Klausieties, ko viņi jautā — jums nav (un nevajadzētu) ieviest visas viņu pieprasītās funkcijas, taču jūs uzzināsit daudz, runājot ar viņiem par to, ko viņi vēlas un kāpēc.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00007

Visbeidzot, un pats galvenais, kur mēs varam atrast labāko virtuli Bay Area un kāda veida virtulis tas ir?

Mēs esam nesen pārstādīti no austrumu krasta un neesam atklājuši fantastiskus virtuļus, taču mēs esam sistemātiski strādājuši pie vietējām bageļu iespējām. Līdz šim mūsu iecienītākie ir gan Oklendā – Beauty's gatavo fantastisku Monreālas stila bageli, gan Authentic Bagel Company Džeka Londonas laukumā gatavo diezgan labu Ņujorkas stila bageli.

Tiem, kas ir ieinteresēti iegādāties savu 01. modeli, vienības cena sākas no 299 ASV dolāriem, un paredzamais piegādes datums Kickstarter platformā ir 2016. gada aprīlis.

autors

Saimons ir Bruklinā bāzēts industriālais dizaineris un EVD Media vadošais redaktors. Kad viņš atrod laiku projektēšanai, viņa uzmanības centrā ir palīdzēt jaunizveidotiem uzņēmumiem izstrādāt zīmolu un dizaina risinājumus, lai realizētu savu produktu dizaina vīziju. Papildus darbam Nike un dažādiem citiem klientiem viņš ir galvenais iemesls, kāpēc EvD Media kaut kas tiek darīts. Reiz viņš ar plikām rokām cīnījās ar zemi ar Aļaskas aligatora zizli, lai glābtu Džošu.