Koničiva, SolidWorks nindzjas. Laipni lūdzam dojo (Designing Objects Journeymen Organization). Iesim tieši mūsu treniņu režīmā.
Vidējā plakne ir jūsu simetriskais draugs
Kamēr mēs pārņemam savas 2D skices no plakanās pasaules trešajā Ekstrudēta galvenā/bāzes funkcija mums ir iespējas. Dažas opcijas izmanto atsauces kā draiverus. Ja neizmantoju atsauces draiverus, bet veidoju atsevišķu ģeometriju, es pēc noklusējuma izmantoju Vidējā plakne opcija virs akls opciju. Jo īpaši, ja izveidotā forma kalpos kā sākuma ģeometrija, kas ir veidota (un/vai ir) no primārā ģeometriskā tilpuma.
Kāpēc projektēt, izmantojot vidusplaknes?
A Vidējā plakne izspiešana rada daļas simetriju ap plakni, izmantojot vienu pazīmi. Simetriju var izmantot elegantai modelēšanai, bet arī izmantot un veidot, izmantojot, piemēram, spoguļa iespējas. Vidusplaknes var būt ļoti noderīgas arī pārošanai, jo labākās prakses visumā ir izplatīti biedri no centra līdz centram.
Es bieži eju vienu soli tālāk, pievienojot atskaites plaknes 3D ģeometrijas plakanajai virsmai. Var savienot ar plakni vai seju un izveidot skici uz plaknes vai sejas, tāpēc kāpēc pievienot papildu darbu, soļus un funkcijas, lai izveidotu plaknes, ja esošās sejas kalpo tiem pašiem mērķiem?
Ja ir konstrukcijas parametrs, kurā attālums vai relatīvais attālums ir zināms mainīgais, atsauce uz plakni to fiksē akmenī no digitālās perspektīvas. Runājot par visiem dizaina aspektiem, nezināmo mainīgo pārvietošana uz zināmo mainīgo kolonnu (un turēšana) ir ceļš uz uzvaru.
Sejas mainās dizaina elementu apdares procesā, un tam ir kaskādes efekts. Modificējot seju, tā neatstāj sākotnējo atsauci un pievieno jaunas atsauces opcijas kļūst jauna atsauce un sākotnējā atsauce tiek izdzēsta no mūsu kopīgās universālās apziņas.
Padomājiet par lidmašīnu kā jūsu mājas sienu, no kuras jums ir citi objekti, piemēram, noteiktā attālumā novietots dīvāns. Tā vietā kā atsauci varētu izmantot pie šīs sienas piestiprinātas gleznas aizmuguri, jo tā ir vienāda attāluma. Bet tas nozīmē, ka jūs nekad nemaināt savu gaumi samta melnās gaismas plakātos.
Tāpēc atcerieties šo vienkāršo mnemonisko atskaņu: "Sejas var izdzēst, bet lidmašīnas paliek!"
Vidusplaknes projektēšanas metode darbībā: lokšņu metāla vidus plakne
Šī vidējā plaknes dizaina metode atspoguļošanai, savienošanai un vispārējai elegances filozofijai ir tikpat patiesa (vai patiesāka) lokšņu metāla daļām. Tāpēc izmēģināsim to.
Sacré bleu! Viss, no kā izvēlēties, ir biezums vienā vai otrā veidā! Nav iespējams izveidot lokšņu metāla vidusplakni. The Visgudrais SOLIDWORKS guru, kas atrodas mūžīgā kalna virsotnē® ir uzskatījis, ka tā nebūs, un tā tam nebūs!

SOLIS 1: izveidojiet nobīdes plakni
Izveidojiet jaunu plakni, izmantojot priekšējo plakni kā atskaites punktu (vai plakni, kuru izmantojāt, lai skicētu lokšņu metāla Pamata atloka skici. Plaknei jābūt nobīdītai no lokšņu metāla. Nobīdes attālumi tiks mainīti vēlāk, tāpēc izvēlieties attālumu, lai sāktu lai to varētu viegli atšķirt un atlasīt. Nospiediet OK (zaļā atzīme).
SOLIS 2: izmantojiet globālo mainīgo, lai virzītu nobīdes dimensiju
Atlasiet plakni, kas izveidota 1. SOlī, lai parādītu nobīdes izmēru, pēc tam veiciet dubultklikšķi uz nobīdes izmēra, lai aktivizētu Modificēt dialoglodziņu. Iekš Modificēt dialoglodziņu ierakstiet “=”, pēc tam virziet peles kursoru virs Globālie mainīgie atlases cilni un atlasiet Biezums. Pabeidziet vienādojumu ar =”Biezums”/2. Saglabājiet vienādojumu un izejiet no Modificēt dialoglodziņu un Izmēru dialoglodziņš. Tagad plakne ir nobīdīta uz pusi no lokšņu metāla biezuma.
SOLIS 3: Centrējiet lokšņu metāla korpusu
Izvēlieties Funkcija Move/Copy Bodies (Ievietot > Funkcijas > Pārvietot/kopēt). Ar Pārvietojamie ķermeņi dialoglodziņš ir aktivizēts/izcelts, atlasiet lokšņu metāla korpusu grafikas apgabalā. Noklikšķiniet uz pogas Sakritības biedrs. Ar vienu klikšķi uz Mate iestatījumi dialoglodziņu, lai aktivizētu/izceltu, atlasiet nobīdes plakni un pēc tam atlasiet tuvāko lokšņu metāla korpusa paralēlo virsmu grafikas apgabalā. Lokšņu metāla korpuss pārvietosies, lai savienotu seju un plakni.
Sākotnējā plakne tagad atrodas jūsu daļas centrā (vai vidū), padarot to par vidējo vai “vidējo plakni”. Es iesaku atkārtot 1. un 2. darbību pretējā virzienā kā pirmo plakni, lai izveidotu savienojuma plakni pretējai lokšņu metāla virsmai. Visbeidzot, piešķiriet līdzekļiem jaunus nosaukumus, lai norādītu dizaina nolūku. Jūsu nākamie es/kolēģi pateiks jums paldies.
4. SOLIS. Saglabājiet kā daļas veidni
Tagad saglabājiet daļas failu kā a Daļas veidne (.prtdot), lai nākotnē to varētu izmantot lokšņu metāla detaļu izveidei, lai ietaupītu laiku, kad ir nepieciešama “Midplaknes projektēšanas metode”.
Stingrāka metodika
Vidusplaknes projektēšanas metode ir ļoti izturīga. Tas darbojas lokšņu metālam tāpat kā citām lokšņu metāla detaļām (koka paneļiem, alumīnija šūnām utt.). Ja kāds nolemj mainīt lokšņu metāla biezumu, vidusplakne tiks attiecīgi atjaunināta.
Kad jūs pārvietotos/mainītu seju?
Ļaujiet man sniegt dažus praktiskus piemērus dizaina apsvērumiem, kuros varētu vēlēties mainīt seju. Dažreiz es izmantoju Sagriež Biezināt / Boss Biezināt funkcijas, lai noņemtu un pēc tam atkal pievienotu plānu materiāla apvalku, kas attēlo pārklājumu. Visizplatītākais sejas modifikācijas piemērs ir, izmantojot Sadalītā līnija funkciju. The Sadalītā līnija funkcija ir noderīgs rīks informācijas pievienošanai daļai, nemainot kopējo 3D ģeometriju. Piemēram, Sadalītā līnija var izmantot, lai parādītu grafikas, kas ir sietspiedes uzdrukātas uz detaļas vai izmantotu noderīgu informāciju, kas nebūs uz faktiskās daļas (piemēram, graudu virzienu). The Sadalītā līnija funkcija ir arī jaudīgs rīks pagaidu atsauces ģeometrijas izveidošanai uz virsmām (parasti izliektām), kas palīdz elementu veidošanā un modelēšanā. The Sadalītā līnija funkciju var izmantot arī, lai izveidotu seju, kas attēlo strukturālās slodzes vai ierobežojumu sejas galīgo elementu analīzei. Saraksts turpinās un turpinās.
Mēs nevēlamies kļūt iedomātāki iedomu dēļ. Efektivitātes labad mēs vēlamies būt eleganti.
Sarežģītām problēmām var būt nepieciešami sarežģīti risinājumi, un mēs paļaujamies uz datorizētu projektēšanu un datorizētu inženieriju. Mūsu pārvaldītās digitālās detaļas kļūst eksponenciāli sarežģītākas, un kļūst neiespējami garīgi pārvaldīt visas mijiedarbības vienlaikus. Lietas var sākt kļūt smagnējas; detaļas pazūd, un lietas ātri var kļūt nepārvaramas. Mēs nevēlamies kļūt iedomātāki iedomu dēļ. Efektivitātes labad mēs vēlamies būt eleganti. Mēs nevēlamies palaist garām iespēju izmantot noderīgas funkcijas vai nodot informāciju, jo mēs nevaram pārvaldīt šo digitālo mijiedarbību un līdz ar to mums ir mazāk risinājumu. Ieslēdziet dizaina nolūku, kad tas ir skaidrs, un izveidojiet labākus pamatus, uz kuriem balstīties. Tas ir tāpat kā maksāt par lietām pilnā apjomā, tā vietā, lai uzkrātu parādu kalnu, kuru nevarat atmaksāt, un pēc tam nebūtu jaukas lietas.
Tātad, kā izrādās, Visgudrais SOLIDWORKS guru, kas atrodas mūžīgā kalna virsotnē® (AWSW.GTSATEMT) esmu es! Un es daru, ko gribu! Ja jums ir jautājums par AWSW.GTSATEMT vai ja vēlaties mēģināt mani apgrūtināt, uzdodiet savu jautājumu tālāk esošajos komentāros.

