Adobe ir iegādājies Allegorithmic, Substance Designer (materiālu autorēšanas programmatūra) un Substance Painter (3D krāsošanas programmatūra) radītājus. nededzināts ķieģelis un Alegortimisks abi šodien paziņoja jaunumus.
Ar vienu lielu nenoteiktu naudas summu Adobe tagad ir vairāk satura un patiesa 3D Photoshop. Vielu integrācija jau bija pieejama Adobe Fuse (3D modelēšana) un Adobe Dimension (3D renderēšana) ar iepriekšēju Adobe papildu ieguldījumu. Tas viss kopā ar Adobe Aero (Interactive AR) un Substance Alchemist (papildināta materiāla izveide) liecina, ka Adobe diezgan nopietni domā par 3D. No Adobe:
Iegūstot Allegorithmic, Adobe sper spēcīgu soli uz priekšu, lai Creative Cloud pievienotu paplašinātas 3D un aizraujošas darbplūsmas, un nodrošina Adobe galveno dizaineru klientu bāzi jaunu rīku kopumam 3D projektiem.
Un Allegorithmic saka:
Jūs redzēsit, ka Substance un Adobe rīki tuvāko mēnešu un gadu laikā attīstās kopā, taču tās pašas komandas joprojām ir aiz jūsu iecienītākajiem produktiem, un jūs joprojām varat mūs atrast savās iecienītākajās tiešsaistes vielu kopienās, kuras katru dienu pieaug. ”

Adobe ir pazīstama ar savu all-in-one Creative Cloud abonēšanas cenām un produktu komplektiem, savukārt Allegorithmic ir pazīstama ar savu unikālo uz ieņēmumiem balstīto cenu noteikšanu un pastāvīgo licences iespēju Vielas produktiem. Vai tas mainīsies? Allegorithmic ātri norādīja, ka tas paliks nemainīgs ... pagaidām.
Runājot par licencēšanu, pagaidām nekas nemainās. Jūsu pašreizējās licences turpinās darboties un saņemt atjauninājumus. Kad mēs pievienojamies Adobe ģimene, mēs arī atklāsim jaunu un elastīgāku abonementu piedāvā iekšā nākamajos mēnešos. Mēs dalīsimies sīkāk par šiem jauns un aizraujošs licencēšanas iespējas vēlāk.
Elastība ir jauka, un tas norāda uz citām vielas abonēšanas/licencēšanas iespējām, izņemot to pašreizējās iespējas. Tātad, kāds ir Creative Cloud plāns? Saskaņā ar Adobe:
Adobe koncentrēsies uz Allegoritmisko rīku pieejamības paplašināšanu, abonējot. Vēlāk šogad Adobe paziņos par atjauninājumu par jauniem piedāvājumiem, kas apvienos visas Allegorithmic tehnoloģijas un Adobe Creative Cloud spējas. ”
Un Adobe emuārā Scott Belsky skaidro:
Papildinot Allegorithmic, mēs paplašinām Creative Cloud
3D satura dizains… Ar šo iegādi Creative Cloud gūs labumu no Allegoritmiskiem rīkiem, kas jau palīdz populārākajiem spēļu, izklaides, mazumtirdzniecības un citiem zīmoliem radīt faktūras un materiālus, kas piešķir 3D saturam detaļas un reālismu. "
3D profesionāļiem, kuri izmanto Adobe Creative Cloud, tas šķiet brīnišķīgs mačs. Tomēr vielas lietotāju reakcija ir… nu, mazāk nekā entuziasma pilna. Viens lietotājs Vielu forumā atkārtoja (daudzi) citi, sakot: “Es šobrīd NEKO neparakstos no Adobe un īsti nevēlos to darīt. Lūdzu, sakiet mums, ka tas NAV mūsu nākotnē. ” Kamēr (dažiem) citiem patīk šis lietotājs "Es personīgi gaidu integrāciju ar Adobe, piemēram, tiešu saišu mezglu starp Photoshop un Designer?"
Noskaņojums ir sadalīts, un lielākā daļa komentētāju redz horizontu ar nolemtību, domājot, ka galu galā tiks piespiests Adobe abonementam. Dažiem Adobe Creative Cloud lietotājiem patīk ideja par vielu lietotņu parādīšanu viņu CC abonementā bez papildu maksas un Substance tech citās Adobe lietotnēs-man pašam kā Adobe CC abonentam, tas izklausās pasakaini. Bet daudzi esošie Vielu licenču turētāji ir pilnīgi satraukti par iegādi un nozīmē izmaiņas iegādes licencēšanā. Kurā pusē jūs nokāpjat?
Šai iegādei ir daži citi aspekti. Adobe paziņojuma nosaukums ir “Adobe iegādājas Allegorithmic, 3D rediģēšanas un spēļu un izklaides autoru līderi”. Man šķiet, ka tas ir ļoti izteikts apgalvojums. Adobe spēļu mantojums un 3D mantojums šajā ziņā ir bijis akmeņains, jo Flash atbalsts ir atcelts un spēļu SDK ir izplatīts dažādās sistēmās. Tomēr, izmantojot Allegorthimic produktus un zināšanas par 3D attīstību, es varētu redzēt konsolidētu platformu, lai konkurētu ar Epic un Unity.
Tad ir jāatbalsta pieaugošais pieprasījums pēc 3D un radošiem profesionāļiem jāpiešķir metode, kas ir tikpat pazīstama un tikpat vienkārša, kā jūs varētu teikt, kā Photoshop, lai izveidotu un rediģētu saņemtos 3D līdzekļus. 3D modeļa krāsošana Photoshop vai After Effects iepriekš nebija ļoti iespējama. Vielu izstrādājumi ļautu viņiem izveidot materiālus un uz tiem krāsot.
Stefano Korazza, Adobe inženierzinātņu vecākais direktors, tālāk skaidro Adobe emuārā:
Tieši to cita starpā nodrošina Allegorithmic's Substance tehnoloģija - vienkāršs veids, kā izveidot (ar Substance Designer) un krāsot (ar Substance Painter) PBR materiālus tieši uz 3D modeļiem, vienlaikus izveidojot vairākas tekstūras kartes ar vienkāršu otas kustību, reāllaikā un izmantojot Photoshop lietotājiem ļoti pazīstamus jēdzienus, piemēram, slāņus un sajaukšanas režīmus. ”
Sébastien Deguy, Allegorithmic dibinātājs un izpilddirektors, publicēja savas domas par apvienošanos uz Medium ar kādu interesantu vēsturi

