Atsižvelgiant į tai, kiek laiko praleidžiame prie klaviatūrų (na, bent jau daugelis iš mūsų), net ir menkiausi dizaino pakeitimai gali turėti didelės įtakos tam, kaip mes sąveikaujame su savo skaitmeniniais įrankiais – gerais ar blogais. „Apple“ tai supranta ir netgi iškėlė naujausias klaviatūros technologijas savo naujausiame „Macbook“ dizaine. Tačiau tiems, kurie nori visiškai kontroliuoti savo klaviatūros išdėstymą, nauja „Kickstarter“ kampanija gali rasti atsakymą į vieną ergonomiškiausių klaviatūros nustatymų, kokius tik esame matę.
„Model 01“, sukurtas po daugiau nei trejų metų kūrimo, Bay Area startuolio „Keyboardio “ kompanijos apibūdinamas kaip „paveldėta klaviatūra rimtiems spausdintojams“.
Pradedant nuo reguliuojamo korpuso, kuris yra „sukurtas žmogaus rankoms“ ir nufrezuotas iš dviejų masyvo klevo blokų, Model 01 praleidžia vis dažniau naudojamus seklius klavišų jungiklius, o lytėjimo mechaninius klavišų jungiklius, panašius į tuos, kurie yra originaliame Apple II. Įspūdinga tai, kad kiekvienas iš 64 atskirų klavišų dangtelių buvo sukurtas pagal užsakymą, kad būtų švelnus vadovas ir atrama kiekvienam pirštui.

„Tai užtruko dvejus su puse metų, daug ilgiau, nei galėjome įsivaizduoti“, – sako vyras ir žmona Keyboardio komanda savo Kickstarter puslapyje.
„Turėjome išmokti 3D modeliavimo, elektrotechnikos, litavimo, pjovimo lazeriu, 3D spausdinimo ir CNC frezavimo. Sukūrėme dešimtis prototipų ir pateikiame juos šimtams entuziastingų žmonių, kurie rašo per daug, įskaitant programuotojus, žurnalistus, tinklaraštininkus, rašytojus ir žaidėjus, kad būtų galima paminėti tik keletą. Žmonės mums nuolat sako: „Užsičiaupk ir paimk mano pinigus“, bet neskubėjome, nes tikrai labai norėjome tai padaryti teisingai.

Jei ankstyva jų „Kickstarter“ kampanijos sėkmė ką nors rodo, jie tikrai kažką padarė teisingai. Šiuo metu kampanijai skirta daugiau nei 344 000 USD (pradinis tikslas buvo 120 000 USD) ir iki „Model 01“ gamybos pradžios liko beveik trys savaitės.
Praleidome maždaug aštuonis mėnesius manydami, kad nuo Kickstarter likome penkios savaitės.
Neseniai turėjome galimybę daugiau pasikalbėti su „Keyboardio“ įkūrėju ir pagrindiniu projektavimo inžinieriumi Jesse Vincentu apie jo patirtį (kuri nesusijusi su aparatinės įrangos projektavimu), kaip kilo klaviatūros idėja, kaip jis įgyvendino „Model 01“ projektavimo procesą ir dar daugiau.

Ei, Džesė! Ar galite šiek tiek papasakoti apie savo kilmę?
Esu programinės įrangos specialistas. Po trumpo darbo „Microsoft“ ir „dotcom“ per pirmąjį interneto bumą įkūriau įmonę, parduodančią „Request Tracker“, atvirojo kodo problemų stebėjimo sistemą, kurią parašiau, palaikymą ir pritaikytą plėtrą. Prieš „Keyboardio“ taip pat parašiau gana populiarų „Android“ el. pašto programą, pavadintą „K-9 Mail“, ir keletą metų buvau „Perl“ programavimo kalbos projekto vadovas.

Kaip kilo klaviatūros idėja?
Aš turėjau blogų riešų ir RSI problemų nuo koledžo ir turėjau beveik visas alternatyvias klaviatūras. Prieš kelerius metus startuolis, kuriame dirbau, žlugo, todėl nusprendžiau šiek tiek pailsėti ir tyrinėti naujas idėjas. Kažkuriuo metu, nieko nežinodamas apie techninės įrangos dizainą, nusprendžiau pabandyti sukurti klaviatūrą. Maniau, kad gali užtrukti mėnesį, o tada grįšiu prie programinės įrangos.

Kaip pradėjote projektavimo procesą ir ką jis apėmė?
Pradėjau nuo daug skaitymo. Prieš pradėdamas kurti savo pirmąjį prototipą, nesunkiai perskaičiau daugiau nei 100 akademinių darbų apie klaviatūros dizainą ir išgyvenau šimtus istorinių klaviatūros patentų. Anksti mano prototipai buvo dideli modelino gabalėliai su juose įstrigusiais klavišų dangteliais. Nuo tada pradėjau kurti savo pirmąsias veikiančias klaviatūras „OmniGraffle“ – „Mac“ vektorinio piešimo programoje, kuri geriau tinka organizacinių diagramų piešimui nei techninei įrangai kurti. Naudojau iš OmniGraffle sugeneruotus PDF failus lazeriu iškirpti akrilo lakštus, kuriuos sudėjus į vieną krūvą susidaro tinkama tinkamos klaviatūros faksimilė. Flirtavau su 3D spausdinimu, bet kai užsiliepsnojo mūsų 3D spausdintuvas, jis greitai prarado patrauklumą.

Kaip asmuo, turintis minimalią CAD ir techninės įrangos projektavimo patirtį, dėl kokių priežasčių pasirinkote naudoti „Fusion 360“ CAD modeliams kurti?
Prieš šį projektą niekada nenaudojau CAD paketo ilgiau nei kelias minutes. Kūrimo pradžioje bandžiau naudoti „Inventor“, „Solidworks“ ir „Rhino“, bet nė vienas iš jų man neveikė. „Fusion 360“ buvo pirmasis paketas, kuris pasiekė puikią galią ir patogumą naudoti. Kaip „Mac“ naudotojui, tai, kad man nereikia atskiro „Windows“ įrenginio darbui atlikti, buvo nepaprastai naudinga. „Autodesk“ taip pat buvo fantastiška dirbti – taip, jie suteikė mums nemokamas „Fusion 360“ licencijas kaip dalį savo paleidimo, tačiau mane tikrai nustebino tai, kad iš jų sulaukėme paramos. Vienu metu patyriau 360 klaidą. Tai niekada nėra puiku, bet įsivaizduokite mano nuostabą, kai kitą rytą gavau el. laišką iš kūrėjo, kuris padėjo man atkurti problemą ir maždaug po 12 valandų pranešė, kad ištaisė. kitos savaitės slenkančio leidimo klaida. Retai sulaukiu tokios geros paramos už produktus, už kuriuos moku per nosį.

Kokios buvo jūsų mėgstamiausios „Fusion 360“ funkcijos kuriant produktą?
Bendradarbiavimo įrankiai buvo visiškas išsigelbėjimas, nes dirbau su mentoriais ir rangovais. Žinodamas, kad visi turi prieigą prie tiesioginės, dabartinės mano modelių versijos padėjo išvengti visų beprotiškų versijų iškreipimo problemų.
Su CAM varikliu taip pat buvo labai malonu dirbti. Mes turime „ShopBot“ garaže ir turėti tikrą CAM sistemą, kuri generuoja mūsų G kodą... na, iš tikrųjų tai labai smagu.
Tai užtruks ilgiau, nei tikitės, kad viskas būtų gerai. Kuo arčiau galutinio produkto galėsite sukurti savo prototipą, tuo geriau.
Kai jau baigėte paskutinę iteraciją, kada žinojote, kad esate pasirengęs pradėti Kickstarter kampaniją?
Praleidome maždaug aštuonis mėnesius manydami, kad nuo Kickstarter likome penkios savaitės. Du dalykai, kurie užtruko daug ilgiau, nei tikėtasi, buvo „beveik galutinių“ prototipų paruošimas ir į beta versijos bandytojų rankas, kuriais patikėjome pateikti mums sąžiningus atsiliepimus, ir sukurti įtikinamą vaizdo įrašą. Tiesą pasakius, kai tai padarėme, nebuvau visiškai tikras, ar esame pasirengę paleisti „Kickstarter“.

Ką patartumėte tokiam kaip jūs, kuris galbūt galvoja apie savo produkto dizaino idėją „Kickstarter“?
Tai užtruks ilgiau, nei tikitės, kad viskas būtų gerai. Kuo arčiau galutinio produkto galėsite sukurti savo prototipą, tuo geriau.
Sukurkite bendruomenę, o ne tik adresatų sąrašą. Dvejus metus praleidome rašydami tinklaraščius apie savo prototipus, eidami į susitikimus ir atsakydavome į beveik kiekvieną elektroninį laišką ar tviterį, kurį kažkas mums atsiuntė.
Būkite sąžiningi ir nuoširdūs su savo rėmėjais. Klausykitės, ko jie prašo – jums nereikia (ir neturėtumėte) įdiegti visų jų prašomų funkcijų, tačiau daug sužinosite kalbėdami su jais apie tai, ko jie nori ir kodėl.

Galiausiai ir, svarbiausia, kur galime rasti geriausią spurgą Bay Area ir kokia tai spurga?
Esame neseniai persodinti iš rytinės pakrantės ir neatradome jokių fantastiškų spurgų atradimų, tačiau sistemingai ieškojome vietinių beigelių variantų. Iki šiol mūsų mėgstamiausi abu yra Oaklande – „Beauty's“ gamina fantastišką Monrealio stiliaus riestainį, o „Authentic Bagel Company“ Džeko Londono aikštėje gamina gana gerą Niujorko stiliaus riestainį.
Tiems, kurie domisi savo „Model 01“ įsigijimu, vieneto kaina prasideda nuo 299 USD, o numatoma pristatymo data „Kickstarter“ platformoje yra 2016 m. balandis.

