Pagrindinis pažadas: Įveskite užklausą ir gaukite spausdinamą 3MF failą. Visas dirbtinio intelekto valdomas paruošimo procesas – nuo koncepcijos generavimo iki spausdinimui paruoštų išteklių – trunka mažiau nei penkias minutes.
Daugeliui „Blokees“ kolekcionierių figūrėlių kolekcionavimas tėra tik dalis hobio. Tikrasis bendruomenės variklis yra noras plėsti, pritaikyti ir iš naujo atrasti savo mechanines visatas.
Kai tik naujose versijose pristatomi tokie personažai kaip Optimus Prime, Megatron ar Ultraman, gerbėjai neišvengiamai pradeda įsivaizduoti alternatyvias versijas: sunkiai šarvuotą Optimus Prime, kiberpanko įkvėptą robotų karį, paslėptą transformaciją, niekada nematytą oficialiose versijose, ar net visiškai originalų robotinį personažą. Vis dėlto dauguma šių idėjų lieka eskizais, konceptiniu menu arba diskusijomis internetinėse bendruomenėse. Priežastis paprasta: idėjos pavertimas fiziniu modeliu tradiciškai reikalauja išmanymo su „Blender“, CAD programine įranga, „Meshmixer“, pjaustyklėmis ir daugybės mechaninio projektavimo bei 3D spausdinimo žinių.
„Hi3D“ buvo sukurtas siekiant supaprastinti visą šį procesą. Norėdami išbandyti darbo eigą, nusprendėme sukurti originalų „Blokees“ stiliaus robotą nuo nulio. Užuot atidarę modeliavimo programinę įrangą, projektas prasidėjo nuo vienos tekstinės eilutės.
1 veiksmas: sukurkite originalią „Mecha“ koncepciją
„Hi3D“ viduje buvo įvesta paprasta eilutė:
„Chibi Optimus Prime figūrėlė, 3D išvaizda, mėlyna, rožinė ir balta spalvų gama, švarus fonas.“
Per kelias sekundes „Hi3D“ „Nano-Banana 2“ vaizdų generavimo variklis sukūrė visą koncepcinių vaizdų rinkinį.
Skirtingai nuo tradicinių dirbtinio intelekto vaizdų generatorių, kurie daugiausia dėmesio skiria vizualinei estetikai, „Hi3D“ vaizdų darbo eiga yra specialiai sukurta tolesnei 3D gamybai. Sistema generuoja švaraus fono vaizdus, optimizuotus aukštos kokybės rekonstrukcijai, ir palaiko kelių vaizdų generavimą, automatiškai kurdama 3D modeliavimui tinkamas perspektyvas. Tai padeda išlaikyti nuoseklumą tarp veikėjo galvos, liemens, pečių šarvų, kojų ir ginklų sistemų, sukurdama tvirtą pagrindą kitam etapui.
Daugeliui mėgėjų tai jau panaikina vieną sunkiausių kūrybinio proceso etapų: originalaus personažo kūrimą nuo nulio.

2 veiksmas: per dvi minutes sukurkite gamybai paruoštą 3D modelį
Kai koncepcinis piešinys yra baigtas, vartotojai tiesiog spustelėja „Generuoti 3D“.
Platforma, kurioje veikia patentuotas „Hi3D“ „Sparc3D“ didelio tikslumo generavimo variklis, automatiškai iš vaizdų rekonstruoja visą 3D modelį ir maždaug per dvi minutes pateikia gamybai paruoštą išteklių.
Skirtingai nuo daugelio dirbtinio intelekto 3D įrankių, kurie teikia pirmenybę vizualiam pateikimui, „Hi3D“ generuoja sandarius tinklus, optimizuotus fizinei gamybai. Topologijos tęstinumas, struktūrinis vientisumas ir spausdinimo galimybės generavimo metu tvarkomos automatiškai, todėl modelį galima tiesiogiai perkelti į gamybos darbo eigą.
Kūrėjams tai reiškia, kad nereikia valyti „Blender“, taisyti „Meshmixer“, ieškoti nesusijusių briaunų ir šalinti pjaustymo klaidų. Tai, kam tradiciškai prireikdavo valandų valandas rankinio pasiruošimo, dabar galima atlikti per kelias minutes.
3 veiksmas: išmanusis dalių padalijimas dideliems „Mecha“ modeliams
Sudėtingiems mecha dizainams spausdinti modelį kaip vieną dalį retai kada yra praktiška. Tokius komponentus kaip pečių šarvai, galūnės ir ginklų sistemos paprastai reikia atskirti į spausdinamas dalis, kad tilptų į stalinių 3D spausdintuvų tūrį.
Tradiciškai tai reikalauja rankinio pjovimo „Blender“ arba CAD programinėje įrangoje. „Hi3D“ visiškai automatizuoja procesą.
Sistema analizuoja modelio struktūrą ir sumaniai ją padalija į logines dalis, įskaitant galvą, liemenį, rankas, kojas ir ginklus. Testavimo metu visa mechanika buvo automatiškai padalinta į kelis komponentus, kurių kiekvienas buvo optimizuotas pagal tinkamą spausdinimo orientaciją ir surinkimo logiką. Visa operacija truko mažiau nei dvi minutes.
4 veiksmas: automatinės jungtys pašalina CAD darbą
Daugeliui mėgėjų modelio padalijimas iš tikrųjų nėra sunkiausia dalis. Didesnis iššūkis yra sukurti jungiamąsias struktūras, kurios leistų visoms atspausdintoms dalims teisingai sujungti.
Tradiciniuose darbo eigose dažnai reikia eksportuoti modelį į CAD programinę įrangą, kad būtų galima rankiniu būdu sukurti kaiščius, lizdus, įlaidines jungtis arba šarnyrines jungtis. Mažos matmenų paklaidos gali lengvai sukelti nesėkmingus surinkimus.
„Hi3D“ taip pat automatizuoja šį procesą.
Baigus padalijimą, platforma automatiškai sugeneruoja atitinkamas jungčių struktūras. Vartotojai gali pasirinkti fiksuotus įpjovų ir kaiščių sujungimus statiniams modeliams arba rutulinių jungčių sistemas sujungtoms figūroms. Tuo pačiu metu „Hi3D“ presavimo tolerancijos variklis apskaičiuoja surinkimo tarpus pagal spausdintuvo specifikacijas, purkštukų dydį ir medžiagos savybes.
Tai leidžia kūrėjams praleisti pasikartojantį bandomųjų detalių spausdinimo, matmenų koregavimo ir komponentų perspausdinimo ciklą. Baigus spausdinti, dalis galima tiesiogiai surinkti.

5 veiksmas: išmaniosios kūrimo plokštės optimizavimas ir eksportavimas vienu spustelėjimu
Užbaigus modelio ir jungčių konstrukcijų parengimą, „Hi3D“ automatiškai pradeda spausdinimo paruošimo procesą.
Išmanioji spausdinimo plokščių išdėstymo sistema optimizuoja orientaciją pagal modelio geometriją. Personažų figūrėlės teikia pirmenybę paviršiaus kokybei, paslėpdamos atramų žymes mažiau matomose vietose, o mechaniniai komponentai sutelkia dėmesį į atraminės medžiagos kiekio mažinimą ir spausdinimo laiko sutrumpinimą.
Kai pasiruošimas baigtas, „Hi3D“ sugeneruoja patobulintą 3MF projekto failą, suderinamą su pagrindinėmis stalinio spausdinimo ekosistemomis, įskaitant „Bambu Studio“, „OrcaSlicer“, „Creality Print“ ir „Elegoo Slicer“. Nuo modeliavimo ir tinklelio paruošimo iki detalių padalijimo, jungčių generavimo ir spausdinimo sąrankos – visa dirbtinio intelekto darbo eiga trunka maždaug penkias minutes.
Likęs darbas paliekamas spaustuvei.

6 žingsnis: nuo skaitmeninės koncepcijos iki fizinės mechanizacijos
Po kelių valandų iš spausdintuvo išlindo visas mecha komponentų rinkinys. Galva, liemuo, rankos, kojos ir ginklų sistemos buvo pagamintos kaip atskiros dalys ir surinktos naudojant automatiškai sugeneruotas jungiamąsias struktūras.
Rezultatas buvo ne tiesiog dar vienas modelis – tai buvo visiškai originalus personažas, sukurtas naudojant darbo eigą, kuri sujungė koncepcijos generavimą, modeliavimą, gamybos paruošimą ir spausdinimo optimizavimą į vieną platformą.
„Blokees“ entuziastams tai reiškia daugiau nei produktyvumo pagerėjimą. Tai paverčia galimybes, kurios anksčiau priklausė tik profesionaliems modeliuotojams ir patyrusiems kūrėjams, įrankiais, prieinamais visiems. Nuo vieno raginimo iki visiškai surinkto roboto – kelionė nuo vaizduotės iki fizinio objekto tapo nepaprastai paprastesnė.
Apie Hi3D
„Hi3D“ yra universali dirbtinio intelekto 3D kūrimo platforma, jungianti dirbtinio intelekto valdomą kūrimą su fizine gamyba. Platforma sujungia dirbtinio intelekto 3D generavimą, išmanųjį detalių padalijimą, jungčių generavimą, tolerancijų optimizavimą, išmanųjį formavimo plokštės išdėstymą ir vieno spustelėjimo 3MF eksportavimą į vieną darbo eigą.

„Hi3D“ švenčiant pirmąsias metines, bendrovė taip pat ruošiasi pristatyti „Hi3D 3.0“ – pirmąją pramonėje itin didelės raiškos dirbtinio intelekto 3D kartą . Be ribotos trukmės prenumeratos pasiūlymų ir kūrėjų konkursų, bus galima iš anksto susipažinti su nauja versija.
Nauji vartotojai gali gauti 300 nemokamų „Hi3D“ kreditų ir patys išbandyti visą dirbtinio intelekto pavertimo 3D spausdinimu darbo eigą.
Svetainė: Hi3D.ai
