ຜະລິດຕະພັນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຖືກຖິ້ມເພາະວ່າມັນແຕກຫັກ. ພວກມັນຖືກຖິ້ມເພາະວ່າບໍ່ມີໃຜສົນໃຈພວກມັນອີກຕໍ່ໄປ. ນັ້ນແມ່ນບັນຫາການອອກແບບທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະມັນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວິທະຍາສາດວັດສະດຸ.

ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງຄວາມທົນທານ ແລະ ຄວາມຮັກ

ວິສະວະກອນມັກສົນໃຈຈຸດທີ່ລົ້ມເຫຼວຫຼາຍ. ຄວາມຕ້ານທານແຮງດຶງ, ວົງຈອນຄວາມອິດເມື່ອຍ, ຄວາມຕ້ານທານການກັດກ່ອນ. ທັງໝົດນີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ. ບໍ່ມີຫຍັງອະທິບາຍໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງຈອກເຊລາມິກທີ່ມີຮອຍແຕກຈຶ່ງຢູ່ໄດ້ຊາວປີໃນຕູ້ ໃນຂະນະທີ່ຈອກພາດສະຕິກທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ດີກໍ່ຖືກຖິ້ມຫຼັງຈາກຫົກເດືອນ.

ການສຶກສາຜູ້ບໍລິໂພກຊາວເອີຣົບພົບວ່າ 42% ຂອງຜະລິດຕະພັນທົນທານທີ່ຖືກຖິ້ມແລ້ວຍັງໃຊ້ງານໄດ້ດີເມື່ອພວກມັນຖືກຖິ້ມ. ບໍ່ແຕກຫັກ. ບໍ່ເສື່ອມສະພາບ. ພຽງແຕ່ບໍ່ຕ້ອງການເທົ່ານັ້ນ. ທ່ານສາມາດອ່ານລາຍລະອຽດເຕັມໄດ້ໃນວາລະສານສາກົນກ່ຽວກັບການອອກແບບ. ຕົວເລກນັ້ນຄວນເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນທີ່ອອກແບບຜະລິດຕະພັນທາງກາຍະພາບກັງວົນໃນຕອນນີ້.

ສະຫຼຸບງ່າຍໆຄື: ຄວາມທົນທານທາງກາຍະພາບ ແລະ ຄວາມທົນທານທາງຈິດໃຈ ແມ່ນສອງບັນຫາການອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະ ທີມງານຜະລິດຕະພັນສ່ວນໃຫຍ່ແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ພຽງຢ່າງດຽວເທົ່ານັ້ນ.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸໜຽວ

ວັດຖຸທີ່ຄົນເຮົາເກັບຮັກສາໄວ້ມັກຈະມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນ. ບໍ່ມີອັນໃດເປັນເຄື່ອງປະດັບຕົກແຕ່ງ. ພວກມັນແມ່ນການຕັດສິນໃຈດ້ານໂຄງສ້າງທີ່ເຮັດໃນຕອນຕົ້ນຂອງຂະບວນການອອກແບບ.

  • ຄວາມຊື່ສັດທາງດ້ານວັດຖຸ. ໄມ້ແຂງ, ໂລຫະແທ້, ທອງເຫລືອງບໍ່ໄດ້ເຄືອບ. ວັດສະດຸທີ່ເກົ່າແກ່ຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດແທນທີ່ຈະເສື່ອມສະພາບຢ່າງບໍ່ເຫັນໄດ້ຊັດ.
  • ການກໍ່ສ້າງທີ່ສາມາດສ້ອມແປງໄດ້. ສະກູແທນກາວ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ສາມາດປ່ຽນແທນໄດ້ແທນໜ່ວຍທີ່ປິດຜະນຶກ.
  • ເຄື່ອງໝາຍຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ລາຍເຊັນ, ສະແຕມ, ເລກທີກຸ່ມ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຊື່ອມໂຍງວັດຖຸກັບບຸກຄົນ ຫຼື ຂະບວນການ.
  • ຄວາມທົນທານຕໍ່ການສວມໃສ່. ພື້ນຜິວທີ່ເບິ່ງມີຮອຍຂີດຂ່ວນດີກ່ວາພື້ນຜິວທີ່ສະອາດ. ມີຮອຍດ່າງເປັນລັກສະນະ, ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ບົກຜ່ອງ.
  • ການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແບບຟອມ. ການແກະສະຫຼັກຕາມໃຈລູກຄ້າ, ຕົວອັກສອນຫຍໍ້, ປ້າຍຊື່. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນເປັນໜ່ວຍດຽວກັນຈາກຊັ້ນວາງໄດ້.

ຈຸດສຸດທ້າຍນັ້ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຄົນຄິດ. ການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນປ່ຽນແປງຄວາມສຳພັນໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ. ວັດຖຸທົ່ວໄປສາມາດທົດແທນໄດ້ຕາມຄຳນິຍາມ. ວັດຖຸສ່ວນຕົວບໍ່ສາມາດທົດແທນໄດ້. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ໝວດໝູ່ຜະລິດຕະພັນຈຳນວນໜ້ອຍ, ເຊັ່ນ: ຈານຮອງຈອກທີ່ປັບແຕ່ງໄດ້ຢ່າງສັບສົນ , ມັກຈະຢູ່ໄດ້ດົນກວ່າຜະລິດຕະພັນທີ່ຜະລິດເປັນຈຳນວນຫຼາຍເປັນເວລາຫຼາຍປີ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຫຼາຍທົດສະວັດ. ການປັບແຕ່ງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງຄວາມງາມ. ມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນຫົວຂອງເຈົ້າຂອງ.

ການແລກປ່ຽນການຜະລິດທີ່ບໍ່ມີໃຜຢາກສົນທະນາ

ນີ້ແມ່ນຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. ການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ການຜະລິດເປັນກຸ່ມນ້ອຍໆມີລາຄາແພງກວ່າຕໍ່ໜ່ວຍ. ການສີດແມ່ພິມໃນຂະໜາດໃຫຍ່ແມ່ນລາຄາຖືກເພາະວ່າແຕ່ລະໜ່ວຍແມ່ນຄືກັນ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານແນະນຳການແກະສະຫຼັກ, ການສຳເລັດຮູບດ້ວຍມື, ຫຼື ການປ່ຽນແປງຕາມການສັ່ງຊື້, ເສດຖະກິດຂອງໜ່ວຍຂອງທ່ານຈະປ່ຽນໄປ.

ບໍລິສັດສ່ວນໃຫຍ່ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໂດຍການເລືອກຊ່ອງທາງດຽວ. ການຜະລິດຈຳນວນຫຼາຍ, ກຳໄລຕໍ່າ, ປະລິມານສູງ, ອັດຕາການກຳຈັດສູງ. ຫຼື ການຜະລິດເປັນກຸ່ມນ້ອຍ, ກຳໄລສູງ, ປະລິມານຕ່ຳ, ອັດຕາການກຳຈັດຕ່ຳ. ມີຜະລິດຕະພັນໜ້ອຍຢ່າງທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດໂດຍການພະຍາຍາມໃຊ້ທັງສອງຢ່າງຮ່ວມກັນ.

ຜູ້ອອກແບບທີ່ເຂົ້າໃຈການອອກແບບການແລກປ່ຽນນີ້ຢ່າງຕັ້ງໃຈ. ພວກເຂົາເລືອກຮູບແບບຫຼັກທີ່ສາມາດຜະລິດໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ຈາກນັ້ນສ້າງຊັ້ນການປັບແຕ່ງຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນ. ຮູບແບບພື້ນຖານຍັງຄົງສອດຄ່ອງຕະຫຼອດການຜະລິດ. ການແກະສະຫຼັກ, ການສຳເລັດຮູບ, ການເນັ້ນວັດສະດຸປ່ຽນແປງຕາມການສັ່ງຊື້. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຕົ້ນທຶນເຄື່ອງມືໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ເຫດຜົນແກ່ແຕ່ລະໜ່ວຍທີ່ຄວນຮັກສາໄວ້.

ນ້ຳໜັກ, ໂຄງສ້າງ, ແລະ ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ມີໃຜເວົ້າເຖິງ

ນ້ຳໜັກເປັນສັນຍານທີ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ໃຊ້. ວັດຖຸທີ່ມີນ້ຳໜັກຫຼາຍກວ່າ, ໂດຍສົມເຫດສົມຜົນແລ້ວ, ຖືວ່າມີຄວາມສຳຄັນ ແລະ ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງຂອງລາຄາວັດສະດຸຈະໜ້ອຍກໍຕາມ. ທີ່ເປີດຂວດເຫຼັກຈະຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງຈາກທີ່ເປີດຂວດອາລູມີນຽມໃນມື, ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງຈະເຮັດວຽກໃນລັກສະນະດຽວກັນກໍຕາມ.

ໂຄງສ້າງເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນ. ການມ້ວນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ , ການເຄືອບອະໂນໄດซ์ດ້ານ, ຂອບຂັດດ້ວຍມື. ລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ມີລາຄາຖືກຫຼາຍໃນການຜະລິດ ແຕ່ປ່ຽນວິທີການຮັບຮູ້ວັດຖຸທຸກໆຄັ້ງທີ່ມັນຖືກຈັບ. ການຊ້ຳໆຂອງການສຳຜັດແມ່ນບ່ອນທີ່ຄວາມຜູກພັນເກີດຂຶ້ນແທ້ໆ. ບໍ່ແມ່ນຄວາມປະທັບໃຈຄັ້ງທຳອິດ. ຫ້າຮ້ອຍ.

ການອອກແບບສຳລັບກາງຍາວ

ການທົດສອບຜະລິດຕະພັນສ່ວນໃຫຍ່ເກີດຂຶ້ນຢູ່ສອງຈຸດຄື: ການນຳໃຊ້ຄັ້ງທຳອິດ ແລະ ຄວາມລົ້ມເຫຼວ. ຈຸດກາງທີ່ຍາວນານ, ປີທີ່ວັດຖຸຢູ່ໃນການໝູນວຽນປະຈຳວັນ, ເກືອບບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈດ້ານການອອກແບບເລີຍ. ນັ້ນແມ່ນຄວາມຜິດພາດ.

ວັດຖຸທີ່ຢູ່ລອດໄດ້ທາງກາງຍາວມັກຈະເຮັດສາມຢ່າງໄດ້ດີ. ພວກມັນງ່າຍຕໍ່ການເຮັດຄວາມສະອາດ. ພວກມັນບໍ່ຕ້ອງການການເກັບຮັກສາພິເສດ. ພວກມັນຍັງເບິ່ງຄືມີຈຸດປະສົງຫຼັງຈາກການສວມໃສ່ທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ຂ້າມສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ວັດຖຸຈະລອຍໄປທາງຫລັງຂອງລິ້ນຊັກ, ຈາກນັ້ນກໍ່ໄປຫາກອງບໍລິຈາກ.

ບົດສະຫຼຸບການອອກແບບທີ່ແທ້ຈິງ

ຖ້າທ່ານກຳລັງອອກແບບຜະລິດຕະພັນທາງກາຍະພາບທີ່ມີຈຸດປະສົງໃຫ້ໃຊ້ໄດ້ດົນ, ຢ່າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍລາຍການວັດສະດຸ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄຳຖາມທີ່ຍາກກວ່າ: ສິ່ງໃດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ບາງຄົນຮູ້ສຶກບໍ່ດີກ່ຽວກັບການຖິ້ມສິ່ງນີ້ໄປ? ຕອບຢ່າງຊື່ສັດ, ແລະການເລືອກວັດສະດຸ, ວິທີການຜະລິດ, ແລະຍຸດທະສາດການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນມັກຈະຕາມມາດ້ວຍຕົວມັນເອງ.

ຜູ້ຂຽນ