Konichiwa, ninjas SolidWorks. ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ dojo (ອົງການອອກແບບຈຸດປະສົງການເດີນທາງຂອງອົງການ). ໃຫ້ພິກມ້ວນເຂົ້າໄປໃນລະບອບການຶກອົບຮົມຂອງພວກເຮົາ. 

ຍົນກາງແມ່ນເພື່ອນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງເຈົ້າ

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເອົາຮູບແຕ້ມ 2D ຂອງພວກເຮົາຈາກໂລກຮາບພຽງໄປເປັນອັນທີສາມ ຄຸນນະສົມບັດນາຍຈ້າງ/ຖານ Extruded ມິຕິພວກເຮົາມີທາງເລືອກ. ບາງທາງເລືອກໃຊ້ການອ້າງອີງເປັນຕົວຂັບ. ເມື່ອບໍ່ໃຊ້ຕົວຂັບອ້າງອີງແຕ່ສ້າງເລຂາຄະນິດແບບຢືນຢູ່ຄົນດຽວ, ຂ້ອຍຕັ້ງຄ່າເປັນ ຍົນກາງ ທາງເລືອກໃນໄລຍະ ຕາບອດ ທາງເລືອກ. ໂດຍສະເພາະ, ເມື່ອຮູບຮ່າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາຈະໃຊ້ເປັນເລຂາຄະນິດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນ (ແລະ/ຫຼືແມ່ນ) ປະລິມານເລຂາຄະນິດຫຼັກ.

ເປັນຫຍັງຕ້ອງອອກແບບການນໍາໃຊ້ຍົນກາງ?

A ຍົນກາງ extrude ສ້າງຄວາມສົມສ່ວນຂອງພາກສ່ວນກ່ຽວກັບຍົນໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດອັນ ໜຶ່ງ. ຄວາມສົມມາດສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ສະຫງ່າງາມແຕ່ຍັງໃຊ້ອໍານາດແລະສ້າງຂຶ້ນມາຈາກການນໍາໃຊ້, ຕົວຢ່າງ, ຕົວເລືອກກະຈົກ. ຍົນກາງຍັງສາມາດເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການຫາຄູ່, ເພາະວ່າການຫາຄູ່ລະຫວ່າງກາງຫາກາງແມ່ນມີຢູ່ທົ່ວໄປຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ. 

ຂ້ອຍມັກຈະກ້າວໄປອີກ ໜຶ່ງ ຂັ້ນຕອນ, ເພີ່ມເຮືອບິນອ້າງອີງໃສ່ເທິງໃບ ໜ້າ ຮາບພຽງຂອງເລຂາຄະນິດສາມມິຕິ. ຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດຈັບຄູ່ກັບຍົນຫຼືໃບ ໜ້າ ແລະອີກອັນ ໜຶ່ງ ສາມາດສ້າງພາບແຕ້ມຢູ່ເທິງຍົນຫຼືໃບ ໜ້າ, ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຈິ່ງເພີ່ມວຽກ, ຂັ້ນຕອນແລະລັກສະນະພິເສດເພື່ອສ້າງເຮືອບິນເມື່ອໃບ ໜ້າ ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງດຽວກັນ? 

ຖ້າມີຕົວກໍານົດການອອກແບບທີ່ໄລຍະທາງຫຼືໄລຍະທາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເປັນຕົວປ່ຽນແປງທີ່ຮູ້ຈັກ, ການອ້າງອີງຍົນລັອກມັນຢູ່ໃນຫີນຈາກມຸມມອງດິຈິຕອລ. ເມື່ອເວົ້າເຖິງທຸກດ້ານຂອງການອອກແບບ, ການຍ້າຍຕົວແປທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກໄປຫາຖັນຕົວແປທີ່ຮູ້ຈັກ (ແລະການຮັກສາມັນໄວ້ທີ່ນັ້ນ) ແມ່ນເສັ້ນທາງສູ່ໄຊຊະນະ.

ປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບການປ່ຽນແປງໃນຂັ້ນຕອນຂອງການອອກແບບອົງປະກອບໃຫ້ ສຳ ເລັດແລະອັນນີ້ມີຜົນກະທົບທີ່ລຽນໄຫຼ. ເມື່ອດັດແປງໃບ ໜ້າ ມັນຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ການອ້າງອີງເດີມແລະເພີ່ມຕົວເລືອກການອ້າງອີງໃ,່, ມັນ ກາຍເປັນ ການອ້າງອີງໃnew່ແລະການອ້າງອີງຕົ້ນສະບັບຖືກລຶບອອກຈາກສະຕິປັນຍາທົ່ວໄປຮ່ວມກັນຂອງພວກເຮົາ. 

ຄິດວ່າຍົນຄືwallາເຮືອນຂອງເຈົ້າ, ຢູ່ໄກຈາກບ່ອນທີ່ເຈົ້າມີວັດຖຸອື່ນ,, ເຊັ່ນວ່າຕັ່ງນັ່ງຂອງເຈົ້າຕັ້ງໄວ້ໃນໄລຍະທາງສະເພາະ. ຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດໃຊ້ດ້ານຫຼັງຂອງຮູບແຕ້ມທີ່ຕິດກັບthatານັ້ນເປັນບ່ອນອ້າງອີງແທນ, ເພາະວ່າມັນແມ່ນໄລຍະທາງດຽວກັນ. ແຕ່ອັນນີ້ຄາດວ່າເຈົ້າບໍ່ເຄີຍປ່ຽນລົດຊາດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນໂປສເຕີ blacklight black velvet.

ສະນັ້ນ, ຈື່ ຄຳ ເວົ້າທີ່ມີຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ລຽບງ່າຍນີ້:“ ໃບ ໜ້າ ສາມາດລຶບໄດ້ແຕ່ວ່າຍົນຍັງຄົງຢູ່!”

ວິທີການອອກແບບຍົນກາງໃນການປະຕິບັດ: ແຜ່ນໂລຫະແຜ່ນກາງ

ວິທີການອອກແບບຍົນກາງນີ້ສໍາລັບການສະທ້ອນ, ການຫາຄູ່, ແລະປັດຊະຍາທີ່ສະຫງ່າງາມໂດຍລວມຖືວ່າເປັນຄວາມຈິງ (ຫຼືຄວາມຈິງ) ສໍາລັບພາກສ່ວນໂລຫະແຜ່ນ. ສະນັ້ນໃຫ້ຂອງພະຍາຍາມມັນອອກ.

Sacré bleu! ທັງthereົດມີໃຫ້ເລືອກຈາກຄວາມ ໜາ ວິທີ ໜຶ່ງ ຫຼືວິທີອື່ນ! ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະມີເຮືອບິນກາງຢູ່ໃນໂລຫະແຜ່ນ. ໄດ້ ແປ ຄຳ ອະທິບາຍກັບຄືນເປັນອັງກິດ (ສະຫະລັດ) ແປພາສາ All-Wise SOLIDWORKS Guru That Sits Atop The Eternal Mountain Top® ໄດ້ຖືວ່າມັນຈະບໍ່ເປັນເຊັ່ນນັ້ນແລະສະນັ້ນມັນຈະບໍ່ເປັນ!

1 STEP: ສ້າງຍົນຊົດເຊີຍ

ສ້າງຍົນ ລຳ ໃnew່ໂດຍໃຊ້ຍົນ ໜ້າ ເປັນການອ້າງອີງ (ຫຼືຍົນທີ່ເຈົ້າໃຊ້ແຕ້ມຮູບແຜ່ນໂລຫະແຜ່ນສະເກັດພື້ນຖານ. ເຄື່ອງບິນຄວນຈະຖືກຊົດເຊີຍຈາກໂລຫະແຜ່ນ. ໄລຍະຫ່າງການຊົດເຊີຍຈະຖືກປ່ຽນພາຍຫຼັງ, ສະນັ້ນເລືອກໄລຍະທາງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ສະນັ້ນມັນຈິ່ງແຕກຕ່າງແລະເລືອກໄດ້ງ່າຍ. ກົດຕົກລົງ (ກວດກາສີຂຽວ).

2 STEP: ໃຊ້ຕົວແປທົ່ວໂລກເພື່ອຂັບໄລ່ມິຕິການຊົດເຊີຍ

ເລືອກຍົນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຂັ້ນຕອນທີ 1 ເພື່ອສະແດງຂະ ໜາດ ການຊົດເຊີຍ, ຈາກນັ້ນຄລິກສອງຄັ້ງໃສ່ມິຕິການຊົດເຊີຍເພື່ອເປີດໃຊ້ງານ ແກ້ໄຂກ່ອງໂຕ້ຕອບ. ໃນ ແກ້ໄຂກ່ອງໂຕ້ຕອບ ພິມ“ =”, ຈາກນັ້ນເລື່ອນເມົ້າໃສ່ເທິງ ຕົວແປທົ່ວໂລກ ແຖບການຄັດເລືອກແລະເລືອກ ຄວາມຫນາ. ສໍາເລັດສົມຜົນເພື່ອ =” ຄວາມ ໜາ”/2. ບັນທຶກສົມຜົນຂອງເຈົ້າແລະອອກຈາກ ແກ້ໄຂກ່ອງໂຕ້ຕອບ ແລະ ກ່ອງໂຕ້ຕອບຂະ ໜາດ. ດຽວນີ້ຍົນໄດ້ຖືກຊົດເຊີຍຄວາມ ໜາ ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງໂລຫະແຜ່ນ.

3 STEP: ຢູ່ທາງກາງຂອງແຜ່ນໂລຫະ

ເລືອກເອົາ ຄຸນສົມບັດການຍ້າຍ/ສຳ ເນົາຮ່າງກາຍ (ໃສ່> ຄຸນສົມບັດ> ຍ້າຍ/ສຳ ເນົາ). ກັບ ອົງການຈັດຕັ້ງເພື່ອຍ້າຍ ກ່ອງໂຕ້ຕອບທີ່ເປີດ ນຳ ໃຊ້/ໄຮໄລ້, ເລືອກແຜ່ນໂລຫະແຜ່ນໃນພື້ນທີ່ກຣາຟິກ. ຄລິກເລືອກຕົວເລືອກປຸ່ມຄູ່ບັງເອີນ. ຄລິກດຽວ ການຕັ້ງຄ່າ Mate ກ່ອງໂຕ້ຕອບເພື່ອເປີດໃຊ້/ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນ, ເລືອກຍົນຊົດເຊີຍແລະຈາກນັ້ນເລືອກ ໜ້າ ຂະ ໜານ ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຂອງຮ່າງກາຍໂລຫະແຜ່ນໃນເຂດກຣາຟິກ. ຮ່າງກາຍທີ່ເປັນໂລຫະແຜ່ນຈະຍ້າຍໄປເພື່ອຈັບ ໜ້າ ແລະຍົນເຂົ້າກັນ.

ດຽວນີ້ຍົນ ກຳ ເນີດຢູ່ໃນໃຈກາງ (ຫຼືກາງ) ຂອງສ່ວນເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຍົນກາງຫຼື“ ເຮືອບິນກາງ” ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ຂ້ອຍແນະ ນຳ ໃຫ້ເຮັດຊ້ ຳ ຂັ້ນຕອນ 1 ແລະ 2 ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມເປັນຍົນ ທຳ ອິດເພື່ອສ້າງຍົນຈັບຄູ່ ສຳ ລັບໃບ ໜ້າ ໂລຫະທີ່ກົງກັນຂ້າມ. ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ຊື່ລັກສະນະໃto່ເພື່ອຊີ້ບອກເຈດຕະນາການອອກແບບ. ຕົວເຈົ້າເອງ/ເພື່ອນຮ່ວມງານໃນອະນາຄົດຂອງເຈົ້າຈະຂອບໃຈເຈົ້າ.

ຂັ້ນຕອນທີ 4: ບັນທຶກເປັນແມ່ແບບສ່ວນ

ດຽວນີ້, ບັນທຶກເອກະສານສ່ວນ ໜຶ່ງ ເປັນ ແມ່ແບບສ່ວນ (.prtdot) ສະນັ້ນມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງພາກສ່ວນໂລຫະແຜ່ນໃນອະນາຄົດເພື່ອປະຫຍັດເວລາທີ່ຕ້ອງການ“ ວິທີການອອກແບບຍົນກາງ”. 

ວິທີການທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ

ວິທີການອອກແບບຍົນກາງແມ່ນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍ. ມັນໃຊ້ໄດ້ກັບແຜ່ນໂລຫະຄືກັນກັບມັນສໍາລັບພາກສ່ວນຄ້າຍຄືແຜ່ນໂລຫະອື່ນ ((ແຜງໄມ້, ອາລູມີນຽມເຜິ້ງ, ແລະອື່ນ etc). ຖ້າຄົນ ໜຶ່ງ ຕັດສິນໃຈປ່ຽນຄວາມ ໜາ ຂອງແຜ່ນໂລຫະແຜ່ນຂອງເຈົ້າ, ຍົນກາງຍົນຈະອັບເດດອັດຕະໂນມັດຕາມຄວາມເາະສົມ.

ເມື່ອໃດທີ່ເຈົ້າຈະຍ້າຍ/ປ່ຽນ ໜ້າ?

ອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້ອຍໃຫ້ຕົວຢ່າງພາກປະຕິບັດບາງຢ່າງຂອງເຫດຜົນການອອກແບບທີ່ຄົນເຮົາອາດຈະຢາກປ່ຽນໃບ ໜ້າ. ບາງຄັ້ງຂ້ອຍໃຊ້ ຕັດຫນາ / ນາຍຈ້າງ ໜາ ລັກສະນະທີ່ຈະເອົາອອກແລະຈາກນັ້ນຕື່ມເປືອກບາງຂອງວັດສະດຸກັບຄືນມາເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງການເຄືອບ. ຕົວຢ່າງທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດຂອງການດັດແປງໃບ ໜ້າ ແມ່ນເມື່ອໃຊ້ ແຍກສາຍ ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ. ໄດ້ ແຍກສາຍ ຄຸນສົມບັດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະໂຫຍດສໍາລັບການເພີ່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນພາກສ່ວນໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງເລຂາຄະນິດ 3D ໂດຍລວມ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ແຍກສາຍ ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສະແດງກຣາຟິກທີ່ພິມຢູ່ ໜ້າ ຈໍຫຼືນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະບໍ່ຢູ່ໃນພາກຕົວຈິງ (ເຊັ່ນ: ທິດທາງເມັດພືດ). ໄດ້ ແຍກສາຍ ຄຸນສົມບັດຍັງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອສ້າງເລຂາຄະນິດອ້າງອີງຊົ່ວຄາວຢູ່ພື້ນຜິວ (ປົກກະຕິແລ້ວໂຄ້ງລົງ) ທີ່ຊ່ວຍສ້າງຄຸນສົມບັດແລະສ້າງແບບຈໍາລອງ. ໄດ້ ແຍກສາຍ ຄຸນສົມບັດຍັງສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງໃບ ໜ້າ ເພື່ອເປັນຕົວແທນໃຫ້ກັບການໂຫຼດໂຄງສ້າງຫຼືປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບຂໍ້ຈໍາກັດສໍາລັບການວິເຄາະອົງປະກອບຂັ້ນສຸດທ້າຍ. ບັນຊີລາຍຊື່ໄປສຸດແລະສຸດ. 

ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຄວາມຫຼູຫຼາເພາະເຫັນແກ່ແຟນຊີ. ພວກເຮົາຕ້ອງການຄວາມສະຫງ່າງາມເພື່ອປະສິດທິພາບ.

ບັນຫາທີ່ຊັບຊ້ອນອາດຈະຕ້ອງການວິທີແກ້ໄຂທີ່ຊັບຊ້ອນແລະພວກເຮົາອີງໃສ່ການອອກແບບຄອມພິວເຕີຊ່ວຍແລະວິສະວະກໍາຊ່ວຍຄອມພິວເຕີ. ລາຍລະອຽດດິຈິຕອລທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຈັດການໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງອັດສະຈັນດ້ວຍຄວາມຊັບຊ້ອນແລະມັນກາຍເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຈັດການກັບທຸກ all ການໂຕ້ຕອບທາງດ້ານຈິດໃຈໃນເວລາດຽວກັນ. ສິ່ງທີ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໄດ້ຮັບ unwieldy; ລາຍລະອຽດຕ່າງ lost ສູນຫາຍໄປແລະສິ່ງຕ່າງ quickly ສາມາດກາຍເປັນສິ່ງທີ່ລົ້ນເຫຼືອໄດ້ຢ່າງໄວ. ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຄວາມຫຼູຫຼາເພາະເຫັນແກ່ແຟນຊີ. ພວກເຮົາຕ້ອງການຄວາມສະຫງ່າງາມເພື່ອປະສິດທິພາບ. ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະພາດໂອກາດທີ່ຈະໃຊ້ຄຸນສົມບັດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼືສື່ສານຂໍ້ມູນເພາະວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຈັດການການໂຕ້ຕອບທາງດິຈິຕອລເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ແລະດ້ວຍເຫດນັ້ນຈຶ່ງມີວິທີແກ້ໄຂ ໜ້ອຍ ລົງ. ຄວາມຕັ້ງໃຈໃນການອອກແບບລັອກເມື່ອມັນແນ່ນອນແລະສ້າງພື້ນຖານທີ່ດີກວ່າເພື່ອສ້າງຂຶ້ນ. ມັນຄ້າຍຄືກັບການຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບສິ່ງຕ່າງ full ຢ່າງເຕັມທີ່ຕາມທີ່ເຈົ້າໄປແທນທີ່ຈະເປັນ ໜີ້ ພູເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊໍາລະໄດ້, ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ບໍ່ມີສິ່ງດີ nice.

ດັ່ງນັ້ນ, ຍ້ອນວ່າມັນອອກມາ, ໄດ້ ແປ ຄຳ ອະທິບາຍກັບຄືນເປັນອັງກິດ (ສະຫະລັດ) ແປພາສາ All-Wise SOLIDWORKS Guru That Sits Atop The Eternal Mountain Top® (AWSW.GTSATEMT) ແມ່ນຂ້ອຍ! ແລະຂ້ອຍເຮັດໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ! ຖ້າເຈົ້າມີຄໍາຖາມສໍາລັບ AWSW.GTSATEMT ຫຼືຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເສຍໃຈ, ໃຫ້ຖາມຄໍາຖາມຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ຜູ້ຂຽນ

Dan Slaski ເປັນຜູ້ນຳດ້ານ Renegade ສຳລັບການສ້າງແບບຈຳລອງ Renegade ແລະເປັນອາວຸດລັບ/ເພື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານສຳລັບການຄອບງຳການອອກແບບ. ເປັນວິສະວະກອນກົນຈັກ Virginia Tech ທີ່ມີລາຍຊື່ ຄວາມສາມາດ ອັນຍາວນານ ເພື່ອມາພ້ອມກັບປະສົບການໃນອຸດສາຫະກຳຫຼາຍປີຂອງລາວໃນຂົງເຂດຕ່າງໆລວມທັງຂະແໜງການແພດ, ຫຸ່ນຍົນ, ແລະການທະຫານ. ລາວໄດ້ອອກແບບການປະກອບທີ່ມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນເອກະລັກຫຼາຍຮ້ອຍຊິ້ນ ແລະອົງປະກອບທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄດ້ຂຶ້ນສູ່ຊັ້ນບັນຍາກາດຂອງໂລກ, ເລິກລົງໄປໃນມະຫາສະໝຸດ ແລະທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ລະຫວ່າງນັ້ນ. ທັງໝົດນີ້ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຜົນງານຄວາມຮູ້ອັນກວ້າງຂວາງຂອງລາວໃນການຈັດການກັບບັນຫາວິສະວະກຳທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ແລະທັກສະທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນການສ້າງແບບຈຳລອງ, ການຜະລິດ, ແລະການຈັດຊື້. ແຕ່ລາວຍັງພົບວິທີທີ່ຈະຮັກສາຄວາມຖ່ອມຕົວ. ຖ້າທ່ານມີໂຄງການທີ່ຕ້ອງການຄວາມສຳເລັດ, ທ່ານຈຳເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບລາຍຊື່ລູກຄ້າຂອງລາວໂດຍໄວທີ່ສຸດ.