Fënnef Deeg a fënnef Versioun méi spéit ass den ursprénglechen iPhone 3G Modell ëmgeklappt an optimiséiert fir e puer vun deene beschten Praktiken ze benotzen, déi mir all vun Zäit zu Zäit an eise Récktaschen ewechhuelen.

Zousätzlech hu mir e Bildräich "hei ass wéi Dir dëst maacht", e puer wichteg SolidWorks an allgemeng Surfacing Ressourcen, plus eng Versioun vum iPhone Modell gemaach vun keen anere wéi Mark Biasotti vu SolidWorks. Spannend Saachen mengen ech.


d' Original Post op de SolidWorks iPhone Modell war eng Aart vun engem Schrecken Approche fir e rau Uewerflächemodell fir iPhone Accessoiren ze kreéieren an esou, awer dat wäert just net fir en tatsächlech Produktiounsmodell vum Telefon selwer maachen. Dir braucht méi glat Flächen an e puer méi Schrëtt fir eng komplett kontinuéierlech Krümmung um glänzendem Réck vun deem ausgefalene Telefon ze kréien.

Schrëtt fir Schrëtt

Download
Hei ass den neie Fichier fir Är Vue ze genéissen. Dir sollt méi wéi just e meanderende Bummel duerch de FeaturManager huelen wann Dir iwwer Surfacing léiert. Et gëtt vill wat Dir an de Skizzen gesinn, d'Uewerfläch Feature Astellungen an d'Referenzgeometrie déi als Guiden benotzt gëtt fir d'Surfaces vun dësem Deel glat ze maachen.
Download iphone-3g-v5.sldprt (2009 - 970kb) - [.x_t][.igs][.Schrëtt]

D'Biller hei drënner huelen Iech duerch d'Haaptschrëtt, awer wierklech, Dir musst de Modell eroflueden an duerch de Prozess an d'Astellunge zréckrollen fir ze gesinn genee wéi alles opzestellen. Wéi och ëmmer, (ee vun) de Basisprozess deen Dir verfollegt geet eppes e bësse wéi dëst. (Klickt fir ze vergréisseren a Schrëtt duerch all Bild.)

  1. Schafen Guide Skizzen vun der Haaptrei Profiler
  2. Erstellt Splines baséiert op de Guide Skizzen
  3. Maacht den Haaptprofil
  4. Trimm dee Sauer
  5. Setzt e puer Grenzbedéngungen op
  6. Erstellt eng Loft (oder Grenzfläch)
  7. Schreift de Rand
  8. Spigelen d'Uewerflächen

Den Ënnerscheed
Et gëtt en drasteschen Ënnerscheed vun der aler Versioun an der neier Versioun vum Modell. Natierlech gouf d'Krümmung net an der éischter Versioun berücksichtegt. Déi zweet Versioun ass vill méi konsequent. Dëst weist d'Wichtegkeet vum Wiessel tëscht Curvature Display Modus (Vue, Display, Krümmung) an Zebrastreifen (Vue, Display, Zebra Sträifen). Fir déi, déi ufänken, setzen se op Är Toolbar fir e bësse méi einfach ze kréien.

Wat Dir mat Uewerflächemodelléiere wäert realiséieren
Dir wäert séier realiséieren, wann Dir Surfaces a SolidWorks kreéiert (oder soss eppes wierklech), gëtt et vill Weeër fir eng Modelléierungssituatioun unzegoen, vill Astellunge mat deenen Dir vertraut muss sinn, vill Tweaking vu Splines an Astellungen a vill méi Features wéi néideg sinn fir eppes als 'einfach' als iPhone. D'Method hei uewen ass just ee Wee. Dir kënnt och eng Kombinatioun vu Grenzflächen an Uewerflächefill probéieren oder Dir kënnt mat Loftflächen ufänken. Et gi vill Weeër fir doriwwer ze goen.

Et gëtt och wahrscheinlech eng Approche un déi Dir denkt, déi nach besser Resultater gëtt. Wann jo, loosst eis an de Kommentaren wëssen. Méi wéi alles, ech wëll datt dëst e Wee gëtt fir jiddereen e bësse méi ze léieren iwwer wéi super Resultater mat Surfaces a SolidWorks kritt. Apropos déi, kuckt déi nächst zwee Sektiounen.

Ressourcen

Villmools Merci zum Deel un de Kommentatoren op de leschten iPhone Post, et gëtt eng grouss Quantitéit u Ressourcen zur Verfügung fir déi, déi méi iwwer Surfacing a SolidWorks a Surfacing am Allgemengen léiere wëllen.
Siten a Dateien

Wéi Uewerfläch de Réck vun engem iPhone 3G - Produit Design Forum'en - super Diskussioun iwwer verschidde Léisunge mat Dateien an zousätzlech Input vum Mark Biasotti a Paul Salvador.
Periodesch Table of Form - Kär 77 - Ganz gutt Ressource fir alles iwwer Surfacing Jargon ze léieren a firwat et wichteg ass.
Tricky Modeling Situatioun - DezignStuff - De Matt Lombard kuckt op eng ähnlech Modellerfuerderung mat super Resultater, plus Probedatei a gutt Diskussioun an de Kommentaren.
Curvy Stuff - DiMonte Group - Presentatioun vum Ed Eaton vun der DiMonte Group mat Proufdateien

Wësst Dir vun iergendenger? Loosst mech wëssen an ech wäert se op dës Lëscht derbäi. Merci.

Aner Saachen ze notéieren iwwer Surfacing a SolidWorks

  • Benotzt Splines, net Bogen oder Linnen
  • Maacht gutt Notzung vun Gläichgewiicht Curvature a Tangent Bezéiungen
  • Wann de Rand riicht ass, ass Tangent gutt genuch (Merci Charles)
  • Ajustéiert d'Splines fir Iech eng graduell Curve ze ginn (benotzt Krümmungskamm a Polygonen)
  • Fuert weider unzepassen ... e bësse méi
  • Benotzt Symmetrie, Tangent Kanten a bestehend Flächen zu Ärem Virdeel

iPhone 3G Modell vum Mark Biasotti

Ech sinn dem Mark Biasotti ganz dankbar fir e Modell ze kreéieren deen en anert super Beispill weist wéi een dat ugeet. Mir hunn allebéid eng Trimm Approche benotzt, awer mat Mark's gesitt Dir wéi wichteg richteg Referenze kënne sinn a wéi Dir Curvature benotzt fir Gesiicht mat Grenzfläch ze benotzen fir wierklech glat Resultater ze kréien.

Download
Luet dem Mark säin iPhone erof (2009 - 1.0 MB)

GROUSSE Merci

Ech wéilt och Merci soen Charles Culp fir all seng Input, fir e Bléck op e puer verschidden Versioun an e puer Tipps fir besser Resultat ginn. Och e grousse Merci geet un Matt Lombard fir den SolidWorks Surfacing Bibel Ech hunn e puer Mol referenzéiert.

Auteur

De Josh ass Grënner an Editeur bei SolidSmack.com, Grënner bei Aimsift Inc., a Matgrënner vun EvD Media. Hien ass bedeelegt un Ingenieur, Design, Visualiséierung, d'Technologie déi et geschitt, an den Inhalt ronderëm dat entwéckelt. Hien ass e SolidWorks Zertifizéiert Professionneller an exzellent fir onroueg ze falen.