Konichiwa, SolidWorks Ninjas. Wëllkomm op der Dojo (Designing Objects Journeymen Organisation). Loosst eis direkt an eise Trainingsregime flippen. 

Mëttelfliger Ass Äre Symmetresche Frënd

Wa mir eis 2D-Skizze vun der flaacher Welt an déi drëtt Dimensioun vum Extruded Boss/Base Feature huelen , hu mir Optiounen. Verschidden Optioune benotzen Referenzen als Treiber. Wann ech keng Referenztreiber benotzen, mä eng eegestänneg Geometrie erstellen, wielen ech standardméisseg d' Optioun Mid Plane amplaz vun der Blind- Optioun. Besonnesch wann déi erstallt Form als Startgeometrie déngt, déi vum primäre geometresche Volumen opgebaut ass (an/oder ass).

Firwat Design Mat Hëllef vu Midplanes?

Eng Midplane -Extrusioun erstellt deelweis Symmetrie ëm eng Fläch mat Hëllef vun engem Feature. Symmetrie kann fir elegant Modelléierung benotzt ginn, awer och ausgenotzt a weider ausgebaut ginn, zum Beispill mat Spigeloptiounen. Midplane kënnen och ganz nëtzlech fir d'Kopplung sinn, well Zentrum-zu-Mëtt-Kopplungen am Universum vun de Best-Practice-Modeller üblech sinn.

Ech ginn dacks ee Schrëtt méi wäit, addéiere Referenzfliger op der flaach Gesiicht vun der 3D Geometrie. Et kann ee sech mat engem Fliger oder engem Gesiicht bestueden an een kann eng Skizz op engem Fliger oder e Gesiicht kreéieren, also firwat extra Aarbecht, Schrëtt a Funktiounen derbäigesat fir Fligeren ze kreéieren wann existent Gesiichter déiselwecht Zwecker déngen? 

Wann et en Designparameter gëtt wou d'Distanz oder déi relativ Distanz eng bekannt Variabel ass, referenzéiert e Fliger et a Steen aus enger digitaler Perspektiv. Wann et drëms geet, fir all Aspekter vum Design, Plënneren déi onbekannt Verännerlechen op déi bekannt Variablen Kolonn (a halen se do) ass de Wee zu Victoire.

Gesiichter änneren sech beim Veraarbechten vun Designelementer an dat huet e Kaskadeffekt. Wann een e Gesiicht ännert, léisst et net déi ursprénglech Referenz ewech a gëtt nei Referenzoptiounen derbäigesat, et gëtt eng nei Referenz an déi ursprénglech Referenz gëtt aus eisem gemeinsame universelle Bewosstsinn geläscht.

Denkt un e Fliger wéi eng Mauer vun Ärem Heem, ewech vun deem Dir aner Objeten hutt, wéi Äre Canapé op eng spezifesch Distanz gesat. Et kéint een d'Récksäit vun engem Molerei, deen op där Mauer montéiert ass, als Referenz benotzen amplaz, well et déiselwecht Distanz ass. Awer dëst gëtt ugeholl datt Dir ni Äre Goût an Samt Blacklight Plakater ännert.

Also, erënnert un dës einfach mnemonesch Reim: "Gesiichter kënne läschen, awer Fliger bleiwen!"

Midplane Design Method an Aktioun: Blat Metal Mëtt Plane

Dës Mid Plane Design Method fir Spigelen, Koppelen, an allgemeng Eleganz Philosophie hält grad sou richteg (oder méi richteg) fir Blechdeeler. Also loosst eis et probéieren.

Sacré bleu! Alles wat et gëtt, ass eng Déckt ze wielen, egal ob et eng oder aner ass! Et ass onméiglech, eng Mëttelfläch aus Blech ze hunn. Dee ganz schlaue SOLIDWORKS Guru, deen uewen um éiwege Biergspëtz sëtzt®, huet decidéiert, datt et net sou soll sinn, an esou soll et NET sinn!

SCHRËTT 1: Schafen eng Offset Fliger

Erstellt en neie Fliger mat der Frontplane als Referenz (oder de Fliger, deen Dir benotzt hutt fir de Blech Base Flange Skizz ze skizzéieren. De Fliger soll vum Blech ofgesat ginn. D'Offset Distanzen ginn méi spéit geännert, also wielt eng Distanz fir unzefänken sou datt et einfach differenzéiert a gewielt gëtt.Tipp OK (de grénge Scheck).

SCHRËTT 2: Benotzt Global Variabel fir d'Offset Dimensioun ze féieren

Wielt d'Fläch aus, déi am SCHRËTT 1 erstallt gouf, fir d'Offset-Dimensioun ze weisen, klickt dann duebel op d'Offset-Dimensioun, fir den Dialogfeld "Modify" z'aktivéieren . Gitt am Dialogfeld "Modify " "=" an, beweegt dann d'Maus iwwer den Auswieltab "Global Variablen" a wielt "Thickness" . Komplettéiert d'Equatioun op = "Thickness"/2 . Späichert Är Equatioun a verléisst den Dialogfeld "Modify" an den Dialogfeld "Dimensions" . D'Fläch ass elo hallef sou déck wéi de Blech verréckelt.

SCHRËTT 3: Centre d'Blech Metal Kierper

Wielt d' Funktioun "Bodys move/copy" (Insert > Features > Move/Copy) . Wann den Dialog "Bodys to Move" aktivéiert/markéiert ass, wielt de Blechkierper am Grafikberäich. Klickt op d'Optioun "Coincident mate" (Knäppchen "Select Coincident mate"). Klickt eemol op den Dialog "Mate Settings" (Astellungs fir d'Mate) fir en z'aktivéieren/markéieren, wielt d'Offset-Ebene an dann déi nächst parallel Fläch vum Blechkierper am Grafikberäich. De Blechkierper beweegt sech fir d'Fläch an d'Fläch zesummenzeknäppen.

D'Origine Fliger ass elo am Zentrum (oder Mëtt) vun Ärem Deel, effektiv mécht et eng Mëtt oder "Mëttelplang". Ech recommandéieren Schrëtt widderhuelen 1 an 2 am Géigendeel Richtung als éischt Fliger engem mating Fliger fir de Géigendeel Blat Metal Gesiicht ze schafen. Endlech, gitt d'Features nei Nimm fir d'Designintentioun unzeginn. Är zukünfteg Selbst / Mataarbechter wäerten Iech Merci soen.

SCHRËTT 4: Als Deel Schabloun späicheren

Späichert elo d'Deeldatei als Deelschabloun (.prtdot), sou datt se an Zukunft benotzt ka ginn, fir Blechdeeler ze erstellen, fir Zäit ze spueren, wann d'"Midplane Design Method" gebraucht gëtt.

Eng méi robust Methodik

D'Midplane Design Method ass ganz robust. Et funktionnéiert fir Blech grad wéi et fir aner Blechähnlech Deeler (Holzplacke, Al Honeycomb, etc). Wann een decidéiert d'Dicke vun Ärem Blech z'änneren, gëtt de Mëttelfliger automatesch deementspriechend aktualiséiert.

Wéini géift Dir e Gesiicht réckelen / änneren?

Loosst mech e puer praktesch Beispiller vu Grënn fir den Design ginn, wou een eng Fläch ännere kéint. Heiansdo benotzen ech d' Cut Thicken / Boss Thicken Funktiounen, fir eng dënn Materialschuel ze entfernen an dann erëm derbäizesetzen, fir eng Beschichtung duerzestellen. Dat heefegst Beispill fir eng Flächenmodifikatioun ass d' Split Line Funktioun. D' Split Line Funktioun ass e nëtzlecht Tool fir Informatiounen zum Deel bäizefügen, ouni déi allgemeng 3D-Geometrie z'änneren. Zum Beispill kann d'Split Line benotzt ginn, fir Grafiken ze weisen, déi um Deel gedréckt sinn, oder fir hëllefräich Informatiounen unzewenden, déi net um aktuellen Deel sinn (wéi d'Firerichtung). D' Split Line Funktioun ass och e mächtegt Tool, fir temporär Referenzgeometrie op Flächen (normalerweis gekrëmmt) ze kreéieren, déi d'Kreatioun an d'Modelléierung vu Funktiounen ënnerstëtzen. D' Split Line Funktioun kann och benotzt ginn, fir eng Fläch ze kreéieren, déi strukturell Belaaschtungs- oder Restriktiounsflächen fir d'Finite Element Analysis duerstellt. D'Lëscht geet weider a weider.

Mir wëllen net lëschteg ginn fir d'Wuelbefannen. Mir wëllen elegant sinn fir Effizienz.

Komplex Probleemer kënne komplex Léisunge erfuerderen a mir vertrauen op Computer-Aided Design a Computer-Aided Engineering. Déi digital Detailer, déi mir verwalten, wuessen exponentiell mat Komplexitéit an et gëtt onméiglech all d'Interaktiounen op eemol mental ze managen. D'Saache kënnen unhandwierklech ufänken; Detailer ginn verluer a Saache kënne séier iwwerwältegend ginn. Mir wëllen net ausgefalene ginn fir d'Wuelbefannen. Mir wëllen elegant sinn fir Effizienz. Mir wëllen d'Geleeënheet net verpassen fir hëllefräich Features ze benotzen oder Informatioun ze kommunizéieren well mir dës digital Interaktiounen net managen an doduerch manner Léisunge kënnen hunn. Lock-in Design Absicht wann et sécher ass a besser Fundamenter erstellen fir op ze bauen. Et ass wéi wann Dir d'Saache ganz bezuele wéi Dir gitt anstatt e Bierg vu Scholden ze sammelen, deen Dir net bezuele kënnt, an dann keng flott Saachen hunn.

Et stellt sech also eraus, datt ech dee ganzweise SOLIDWORKS Guru, deen uewen um Eternal Mountain Top® (AWSW.GTSATEMT) sëtzt, sinn! An ech maachen, wat ech wëll! Wann Dir eng Fro fir den AWSW.GTSATEMT hutt oder wann Dir probéiert, mech ze iwwerraschen, da schreift Är Fro an d'Kommentaren hei drënner.

Auteur

Den Dan Slaski ass de Lead Renegade fir Renegade Prototyping an Är nei Geheimwaff/beschte Frënd fir Designdominanz. E Maschinnebauingenieur vun der Virginia Tech mat enger laanger Lëscht vu Qualifikatiounen , déi seng jorelaang Industrieerfahrung a Beräicher wéi dem Medizin-, Robotik- a Militärsecteur begleeden. Hie huet Baugruppen mat Honnerte vun eenzegaartegen Deeler a bewegende Komponenten entwéckelt, déi héich an d'Äerdatmosphär, déif ënner den Ozeanen an alles dertëschent gaange sinn. All dëst huet zu sengem grousse Wëssensportfolio iwwer schwiereg Ingenieursproblemer a sengem breede Repertoire vu Fäegkeeten am Prototyping, der Fabrikatioun an dem Sourcing bäigedroen. Trotzdem fënnt hien e Wee fir bescheiden ze bleiwen. Wann Dir e Projet hutt, deen Erfolleg verlaangt, musst Dir sou séier wéi méiglech op seng Clientlëscht kommen.