SolidSmack окурмандары идеяны моделге, рендерингге, прототипке же даяр продуктка айландыруунун толкундануусун түшүнүшөт. Дизайн циклинде бир нерсе көз карандылыкты жаратат: эскиз жасоо, куруу, сыноо, тууралоо, кайталоо. Болжолдуу концепция формага айланат. Форма модельге айланат. Модель сиз айландыра, текшере, жакшырта жана балким бир күнү колуңузда кармай турган нерсеге айланат.

Ошол эле цикл азыр продукт дизайнынан алда канча ашып түштү.

Генеративдик жасалма интеллект прототиптөөчү ой жүгүртүүнү визуалдык көңүл ачууга, жеке чыгармачылыкка, онлайн идентификацияга жана ал тургай чоңдорго багытталган санариптик фантазияга алып келүүдө. Колдонуучулар эми жөн гана даяр сүрөттөрдү карап чыгышпайт же башка бирөөнүн алар ойлогон нерсени дал өзү жаратышын күтүшпөйт. Алар түрткү беришет, сынап көрүшөт, өркүндөтүшөт, салыштырышат жана кайталашат. Башкача айтканда, алар тажрыйбаларды иштеп чыгышат.

Кызыгы, бул CAD, рендеринг программасы, 3D басып чыгаруу же өнөр жай дизайны менен иштеген ар бир адамга тааныш сезилет. Биринчи аракетте эле акыркы натыйжага сейрек жетесиз. Сиз версиядан баштайсыз. Андан кийин пропорцияларды өзгөртөсүз, материалды тууралайсыз, жаңы бурчту сынап көрөсүз, жарыктандырууну өзгөртөсүз же бүтүндөй концепцияны кайра карап чыгасыз. Жасалма интеллект сүрөт куралдары да ушул сыяктуу иштейт, бирок прототип дайыма эле отургуч, гаджет, кроссовка же механикалык бөлүк боло бербейт. Кээде бул каарман, фантастикалык көрүнүш, санарип аватар, маанай тактасы же жеке визуалдык идея болот.

Ошондуктан жасалма интеллекттин сүрөттөрүн түзүү салттуу "контентти керектөө" сыяктуу эмес, жаңы чыгармачыл жумушчу стол сыяктуу сезилет.

Көп жылдар бою онлайн визуалдык материалдардын көпчүлүгү пассивдүү болгон. Колдонуучу издеп, жылдырып, сактап, бөлүшүп, андан ары жылдырган. Сүрөт колдонуучу келгенге чейин эле бар болчу. Жасалма интеллект бул байланышты өзгөртөт. Суроо кутучасы "Эмнени тапкыңыз келет?" деп сурабайт, ал "Эмнени жасагыңыз келет?" деп сурайт. Бул кичинекей өзгөрүү көрүүчүнү активдүү катышуучуга айлантат.

Продукциянын дизайнында ылдамдык маанилүү, анткени тезирээк итерация көбүрөөк эксперименттерди билдирет. Бул жерде да ушуну айтууга болот. Жаратуучу түшкү тамакка чейин он визуалдык көрсөтмөнү сынап көрө алат. Оюн дизайнери ар бир эскизди заказ кылбастан каармандардын концепцияларын изилдей алат. Контент жаратуучу бир нече мүнөттүн ичинде эскиздерди, баннерлерди же стилдештирилген портреттерди кура алат. Чакан команда мурда алда канча чоң өндүрүш бюджетин талап кылган маанай такталарын түзө алат.

Бирок терең өзгөрүү жөн гана ылдамдыкта эмес, бул көзөмөл.

Жасалма интеллект сүрөт куралдары колдонуучуларга визуалдык инсандыкты дароо сезилгендей изилдөөгө мүмкүндүк берет. Алар жашын, стилин, жарыкты, айлана-чөйрөнү, дене тилин, моданы, текстураны, реализмди, маанайды жана композицияны тууралай алышат. Айрым жыйынтыктар жылмакай. Айрымдары кызыктай. Айрымдары негизги ойду толугу менен түшүнбөйт. Бирок бул процесстин бир бөлүгү. Ар бир жыйынтык пикирге айланат.

Прототиптөө дал ушундай иштейт. Начар натыйжа дайыма эле ийгиликсиздик эмес. Кээде ал сизге эмнени каалабай турганыңызды айтып берет. Кээде күтүлбөгөн багытты ачып берет. Кээде кырсык пландан жакшыраак болот.

Дал ушул эксперименталдык сапат ИИ сүрөттөрүн түзүүнүн көңүл ачуу жана чоңдор үчүн медиага жайылышынын себеби болуп саналат. Атүгүл ИИ сүрөттөрүн түзүү сыяктуу чоңдорго багытталган издөө тенденциялары дагы кеңири өзгөрүүнү көрсөтүп турат: ИИ сүрөттөрүнүн куралдары визуалдык чыгармачылыкты пассивдүү керектөөдөн тез арада эксперимент жүргүзүүгө жылдырып жатат, мында колдонуучу жарым-жартылай дизайнер, жарым-жартылай арт-директор жана жарым-жартылай продукт сыноочусу болуп калат.

Бул сөз айкашы чоңдор үчүн болушу мүмкүн, бирок анын негизги жүрүм-туруму чоңдор үчүн контент менен гана чектелбейт. Бул оюн моддорунда, аватар куруучуларда, каарман жаратуучуларда, санариптик модада, концепт-артта жана виртуалдык таасир этүүчүлөрдө байкалган жүрүм-турум. Адамдар фантазияны ыңгайлаштырууга мүмкүндүк берген куралдарды каалашат. Алар китепканада бар нерселерди гана эмес, өздөрүнүн табитине жараша калыптанган визуалдык материалдарды каалашат.

Дизайн дүйнөсү менен көңүл ачуу дүйнөсү дал ушул жерден бири-бирине дал келе баштайт. Продукт дизайнери физикалык объектинин прототибин түзүшү мүмкүн. Оюн сүрөтчүсү каармандын прототибин түзүшү мүмкүн. Жасалма интеллекттин визуалдык куралдарын колдонуучу өзүнүн версиясын, ойдон чыгарылган персонаны же фантастикалык концепцияны түзүшү мүмкүн. Ар кандай натыйжалар, окшош жумуш агымы.

Идея менен баштаңыз. Версия түзүңүз. Натыйжасын изилдеңиз. Сунушту тактаңыз. Кайра аракет кылыңыз.

Албетте, ойноок эксперименттер менен жоопкерчиликтүү платформа дизайнынын ортосунда чоң айырма бар. Жеке жасалма интеллекттин визуалдык элементтери канчалык көп болсо, купуялуулук, макулдук жана коопсуздук ошончолук маанилүү болуп калат. Бул, айрыкча, куралдар реалдуу денелерди, чоңдордун темаларын же инсандыкка негизделген мазмунду камтыганда туура болот. Эч бир олуттуу чыгармачыл платформа бул маселелерди кийинки ойлор катары кабыл албашы керек.

Инженердик программалык камсыздоого чектөөлөр керек болгондой эле, чоңдордун жасалма интеллект куралдарына да чектөөлөр керек. CAD моделинин толеранттуулуктары, материалдык чектөөлөрү, стресстик чекиттер жана өндүрүштүк реалдуулуктары бар. Жасалма интеллекттин визуалдык платформаларына чектөөлөрдүн өз версиясы керек: жаш курагы боюнча чектөөлөр, макулдук эрежелери, маалыматтардын ачыктыгы, туура эмес колдонуудан коргоо жана колдонуучунун так башкаруу элементтери.

Аларсыз "жекелештирүү" тез эле көйгөйгө айланышы мүмкүн.

Ошентсе да, жасалма интеллекттин сүрөт куралдарын трюктар же аз күч жумшалган контент машиналары катары четке кагуу жаңылыштык болот. Ар кандай курал сыяктуу эле, алардын баалуулугу колдонуучунун ниетине жараша болот. 3D принтер арзан пластик оюнчукту же жашоону өзгөрткөн медициналык компонентти чыгара алат. Камера искусствону же ызы-чууну тарта алат. Тез арада сүрөт генератору бир жолку колдонулуучу контентти жасай алат, бирок ал адамдарга мурда оңой элестете албаган идеяларды изилдөөгө жардам берет.

Эң жакшы натыйжалар, адатта, куралды жетектөө үчүн жетиштүү деңгээлде олуттуу мамиле кылган, бирок эксперимент жасоо үчүн жетиштүү деңгээлде оюнкарак колдонгон колдонуучулардан келет. Алар бир эле суроодон сыйкыр күтүшпөйт. Алар кайталап турушат. Алар эмне иштээрин байкашат. Алар табитти өнүктүрүшөт. Алар сөздөрдүн жарыкка, стилге, позага, материалга жана атмосферага кандай таасир этерин үйрөнүшөт. Алар сүрөттүн пассивдүү керектөөчүлөрү эмес, режиссерлору болуп калышат.

Дал ушул жерден жасалма интеллекттин сүрөттөрүн түзүү чыныгы дизайн практикасына окшошо баштайт.

Жакшы дизайн эч качан бир гана программалык камсыздоо жөндөмү жөнүндө болгон эмес. Бул көрүү жөнүндө. Эмне тең салмактуу сезилгенин көрүү. Эмне арзан көрүнгөнүн көрүү. Эмнени алып салуу керектигин көрүү. Биринчи идея качан эң жакшы идея эмес экенин көрүү. Жасалма интеллект бул баалоону жок кылбайт. Ал баалоону маанилүүрөөк кылат, анткени машина чексиз варианттарды түзө алат, бирок кайсынысы чындыгында маанилүү экенин чече албайт.

Бул кийинки чыгармачыл бөлүнүүгө айланышы мүмкүн. Жасалма интеллектти колдонгондор менен колдонбогондордун ортосунда эмес, аны кокусунан колдонгондор менен аны кантип башкарууну билгендердин ортосунда. Келечек жөн гана эң көп сүрөттөрдү жараткан адамды сыйлабайт. Ал бир сүрөт эмне үчүн экинчисинен күчтүүрөөк экенин түшүнгөн адамды сыйлайт.

SolidSmack колдонуучулары үчүн бул тааныш угулушу керек. Куралдар өзгөрөт, бирок чыгармачылык цикл ошол бойдон калат. Дизайнерлер кагаздан CADга өтүштү. Жаратуучулар кол менен жасалган шаймандардан CNC жана 3D принтерлерге өтүштү. Визуалдык жаратуучулар азыр статикалык редакциялоодон генеративдик итерацияга өтүшүүдө. Ар бир жылыш алгач тынчсызданууну жаратат, андан кийин жумуш агымынын бир бөлүгүнө айланат.

Жасалма интеллекттин сүрөт куралдары дизайн ой жүгүртүүсүн алмаштырып жаткан жок. Алар дизайн ой жүгүртүүсүн колдонууга боло турган жерлерди кеңейтүүдө.

Кийинки муундагы визуалдык көңүл ачуу галереяга караганда устаканага окшош болушу мүмкүн. Колдонуучулар даяр сүрөттөрдү гана карап тим болбостон, аларды курушат. Алар версияларын сактап, ремикс стилдерин, каармандардын концепцияларын сынап, фантастикалык көрүнүштөрдү жекелештирип, санариптик визуалдык материалдарды акыркы продукт эмес, прототиптер катары кабыл алышат.

Чыныгы окуя ушундай. Генеративдик жасалма интеллект жөн гана сүрөттөрдү ылдамдатуу эмес. Ал колдонуучунун ролун өзгөртүүдө. Колдонуучу эскизчиге, сыноочуга, сынчыга жана акыркы калыска айланат. Алар жөн гана визуалдык дүйнөнү кабыл алышпайт. Алар аны калыптандырууга жардам беришет.

Адамдар мындай деңгээлдеги көзөмөлгө көнүп калгандан кийин, кайра кайтуу кыйын болуп калат.