Konichiwa, ninjas SolidWorks. Hûn bi xêr hatin dojo (Rêxistina Sêwirana Dîzaynkirina Tiştan). Werin em raste rast li rejîma perwerdehiya xwe bizivirin. 

Mid Plane Hevalê Weya Sîmetrîkî Ye

Dema ku em xêzên xwe yên 2D ji cîhana dûz dibin bo pîvana sêyemîn a Extruded Boss/Base Feature, vebijarkên me hene. Hin vebijark referansan wekî ajokar bikar tînin. Dema ku ajokarên referansê bikar naynin lê geometrîya serbixwe diafirînin, ez vebijarka Mid Plane li ser vebijarka Blind bi xwerû bikar tînim . Bi taybetî, dema ku şeklê ku tê afirandin dê wekî geometrîya destpêkê xizmet bike ku ji cilda geometrîkî ya sereke hatîye avakirin (û/an jî ew e).

Çima Sêwirana Bikaranîna Bûka Navîn?

Derxistina Navîn -Plane bi karanîna taybetmendiyekê sîmetrîyek perçeyî li dora planekê diafirîne. Sîmetrî dikare ji bo modelkirina elegant were bikar anîn lê di heman demê de bi karanîna vebijarkên neynikê jî were bikar anîn û li ser were avakirin. Navîn-plane dikarin ji bo hevberdanê jî pir bikêr bin, ji ber ku hevberdanên navend-bi-navend di gerdûna pratîkên çêtirîn de gelemperî ne.

Ez pir caran gavek pêş de diçim, balafiran referansê li rûyê xalî yê geometriya 3D zêde dikim. Meriv dikare bi balafirek an rûyekî re hevaltiyê bike û meriv dikare li ser balafirek an rûyekî nexşeyek biafirîne, ji ber vê yekê çima xebat, gav û taybetmendiyên zêde ji bo çêkirina balafiran lê zêde dikin dema ku rûyên heyî ji heman armancan re xizmet dikin? 

Ger parametreyek sêwiranê hebe ku dûr an jî nisbeta wê guherbarek naskirî be, referanskirina balafirê ji perspektîfek dîjîtal wê di kevir de kil dike. Gava ku dor tê ser hemî aliyên sêwiranê, veguheztina guherbarên nenas li stûna guherbarên naskirî (û hilanîna wan li wir) riya serketinê ye.

Rû di pêvajoya temamkirina hêmanên sêwiranê de diguherin û ev bandorek guherbar dike. Dema ku rûyek tê guhertin, ew ji referansa orîjînal dernakeve û vebijarkên referansa nû lê zêde nake, ew dibe referansek nû û referansa orîjînal ji hişmendiya me ya gerdûnî ya hevpar tê jêbirin.

Balafirek mîna dîwarê xaniyê xwe bihesibînin, ku jê dûr tiştên weyên din hene, mîna textê xwe yê ku li dûrahiyek taybetî hatî danîn. Mirov dikare paşiya tabloyek ku li wî dîwarî hatî lêkirin wekî referans bikar bîne, ji ber ku ew heman dûrî ye. Lê ev texmîn dike ku hûn çu carî tama xwe di afîşên ronahiya reş de naguherînin.

Ji ber vê yekê, vê qafiya sade ya mnemonîkî bînin bîra xwe: "Rû dikarin werin jêbirin lê balafir dimînin!"

Rêbaza Sêwirana Midplane di Çalakiyê de: Sheet Metal Mid Plane

Ev Rêbaza Sêwirana Balafirgeha Navîn a ji bo neynik, hevberdan, û felsefeya giştiya zerafetê ji bo perçeyên çarşefê rast e (an rastir). Ji ber vê yekê em biceribînin.

Sacré bleu! Tekane tiştê ku meriv dikare ji wan hilbijêre qalindahiya wê ye, bi her awayî! Ne mimkûn e ku di nav pelên metal de qatek navîn hebe. Guruyê Hemû-Zîrek ê SOLIDWORKS-ê ku li ser Lûtkeya Çiyayê Herheyî rûdine® biryar daye ku divê ne wisa be û divê NE jî wisa be!

1 step: Balafirek Offset biafirînin

Balafirek nû bi karanîna Eniya Pêşîn wekî referans biafirînin (an balafira ku we ji bo xêzkirina xêzika çaroxa Base Flange xêz kir. Divê balafir ji çarşefê were veqetandin. Dûrbûnên vesazkirinê dê paşê bêne guheztin, ji ber vê yekê ji bo destpêkirinê mesafeyek hilbijêrin. Ji ber vê yekê ew bi hêsanî tê cihêkirin û hilbijartin. OK bikirtînin (çîkika kesk).

2 step: Guherbariya gerdûnî bikar bînin da ku Pîvana Offset bikişînin

Ji bo nîşandana pîvana offsetê, rûbera ku di STEP 1 de hatiye çêkirin hilbijêre, dûv re du caran li ser pîvana offsetê bikirtîne da ku Qutiya Diyalogê ya Guherandinê çalak bike . Di Qutiya Diyalogê ya Guherandinê de "=" binivîse, dûv re mişkê li ser tabloya hilbijartina Guherbarên Gerdûnî bigire û Stûrî hilbijêre . Hevkêşeyê bigihîne ="Stûrî"/2 . Hevkêşeya xwe tomar bike û ji Qutiya Diyalogê ya Guherandinê û Qutiya Diyalogê ya Pîvanan derkeve . Rûber niha nîvê stûriya pelê metalî offset kiriye.

3 step: Navenda Sheet Metal Body

Taybetmendiya Veguhastin/Kopîkirina Laşan Hilbijêre (Insert > Features > Veguhastin/Kopîkirin) . Dema ku diyaloga Laşên ku werin Veguhastin çalak/ronîkirî be, laşê pelê metal di Devera Grafîkê de hilbijêre. Bikirtînin li ser vebijarka bişkoka Hevcotkirina hev hilbijêrin. Ji bo çalakkirin/ronîkirinê, yek-klîk li ser diyaloga Mîhengên Materyal bikirtînin, rûbera offset hilbijêrin û dûv re rûyê paralel ê herî nêzîk ê laşê pelê metal di Devera Grafîkê de hilbijêrin. Laşê pelê metal dê biçe da ku rû û rûberê bi hev re bigire.

Balafira orîjînal naha li navenda (an navîn) beşa we ye, bi bandor ew dike navîn an "midplane". Ez pêşniyar dikim ku gavên 1 û 2 di rêça berevajî de wekî balafira yekem dubare bikin da ku ji bo rûpela rûkalê rûkalê firokek hevberdanê biafirîne. Di dawiyê de, navên nû bidin taybetmendiyan ku mebesta sêwiranê destnîşan bikin. Xwe/hevkarên pêşeroja we dê spasiya we bikin.

GAV 4: Wekî pablonek Parve bikin

Naha, pelê beşê wekî Şablonek Parçeyê (.prtdot) tomar bike da ku di pêşerojê de ji bo çêkirina perçeyên pelê metal were bikar anîn da ku dema ku "Rêbaza Sêwirana Navîn" hewce be dem were xilas kirin.

Metodolojiyek Zexmtir

Rêbaza Sêwirana Midplane pir zexm e. Ew ji bo perdeya metalê jî dixebite mîna ku ew ji bo perçeyên din ên mîna pelûzê dixebite (panelên dar, hingivê aluminium, hwd.) Ger yek biryar bide ku qalindiya pelika we were guheztin, dê balafira navîn bixweber li gorî wê nûve bike.

Hûn ê Kengê Rûyekî Biguherînin/Biguherînin?

Destûrê bide min ku ez çend mînakên pratîkî yên sedemên sêwiranê bidim ku dibe ku meriv bixwaze rûyekî biguherîne. Carinan ez taybetmendiyên Cut Thicken / Boss Thicken bikar tînim da ku qalikek zirav a materyalê jê bikim û dûv re lê zêde bikim da ku pêçek temsîl bikim. Nimûneya herî gelemperî ya guheztina rûyê dema ku taybetmendiya Split Line tê bikar anîn e . Taybetmendiya Split Line amûrek kêrhatî ye ji bo zêdekirina agahdariyê li perçeyê bêyî guhertina geometrîya 3D ya giştî. Mînakî, Split Line dikare were bikar anîn da ku grafîkên ku li ser perçeyê hatine çap kirin nîşan bide an jî agahdariya alîkar bicîh bîne ku dê li ser perçeya rastîn nebe (wekî rêça daneyan). Taybetmendiya Split Line di heman demê de amûrek bihêz e ku geometrîya referansê ya demkî li ser rûyan (bi gelemperî xêzkirî) biafirîne ku alîkariya afirandin û modelkirina taybetmendiyan dike. Taybetmendiya Split Line di heman demê de dikare were bikar anîn da ku rûyek biafirîne da ku rûyên barkirina avahî an sînordarkirinê ji bo Analîza Hêmana Dawî temsîl bike. Lîste dirêj dibe.

Em naxwazin ji bo xatirê xeyalê bibin. Em dixwazin ji bo berjewendiyê xweşik bin.

Dibe ku pirsgirêkên tevlihev çareseriyên tevlihev hewce bikin û em xwe dispêrin Sêwirana Bi Komputer û Endezyariya Bi Alîkariya Komputer. Hûrguliyên dîjîtal ên ku em rêve dibin bi tevlihevî mezin dibin û ne mumkun e ku meriv bi rengek derûnî hemî danûstandinan yekcar birêve bibe. Tişt dikarin dest pê bikin ku nekêşbar bibin; hûrgulî winda dibin û tişt zû zû dibe ku pir zêde bibin. Em naxwazin ji bo xatirê xeyalê bibin. Em dixwazin ji bo berjewendiyê xweşik bin. Em naxwazin derfeta karanîna taybetmendiyên arîkar an agahdariya danûstendinê ji dest bidin ji ber ku em nekarin van danûstandinên dîjîtal îdare bikin û di encamê de kêm çareseriyên me hene. Mebesta sêwirana qefilandinê gava ku ew diyar be û bingehên çêtir çêbike ku meriv li ser ava bike. Mîna ku hûn bi tevahî drav didin gava ku hûn diçin şûna ku hûn çiyayek deyn kom bikin hûn nekarin bidin, û dûv re jî tiştên ne xweş hebin.

Ji ber vê yekê, Guruyê Hemû-Hişmend ê SOLIDWORKS-ê ku li serê Çiyayê Herheyî rûdine® (AWSW.GTSATEMT) ez im! Û ez tiştê ku ez dixwazim dikim! Heke pirsek we ji bo AWSW.GTSATEMT hebe an jî hûn dixwazin min matmayî bikin, pirsa xwe di şîroveyên li jêr de binivîsin.

Nivîskar

Dan Slaski Serkêşê Renegade ye ji bo Prototîpkirina Renegade û çeka we ya nû ya veşartî/hevalê we yê herî baş ji bo serdestiya sêwiranê. Endezyarek Mekanîkî yê Zanîngeha Teknolojiya Virginia ye ku xwedî navnîşek dirêj a bawernameyan e ku bi salan ezmûna wî ya pîşesaziyê re di warên wekî sektorên bijîşkî, robotîk û leşkerî de ye. Wî bi sedan parçeyên bêhempa û pêkhateyên tevgerbar sêwirandiye ku çûne atmosfera erdê, kûr di bin okyanûsan de û her tiştê di navberê de. Van hemûyan beşdarî portfoliyoya wî ya berfireh a zanînê bûye ku bi pirsgirêkên endezyariyê yên dijwar re mijûl dibe, û repertuwarek berfireh a jêhatîbûnên di prototîpkirin, çêkirin û dabînkirinê de. Lê dîsa jî ew rêyek dibîne ku dilnizm bimîne. Ger projeyek we hebe ku serkeftinê dixwaze, hûn hewce ne ku di zûtirîn dem de bikevin navnîşa xerîdarên wî.