
Modelên konseptê pir dişibin goşt û piyanên pijandî. “Hey Butcha! ku li wir wek goştekî xweş xuya dike; ji bo zarokan 5 lîre û pîçek bide min!” Hûn dibînin ku hûn çi distînin, hûn wê dibin malê û xwarinek xweş û têr dixwin. Û mîna dikanek qesabek, modelên konseptê hemî amadekariyên tevlihev ên ku dikare zûtir ji Bruce Springsteen veguhere tevliheviyek gemarî ji holê radike, "lê ez zebzevan im."
Modelên Têgînê yek ji wan awayên sêwiranê yên herî girîng in ku hûn dikarin dema sêwirana tiştek di SolidWorks de bikar bînin. Têgeh her gav rêbazek gelemperî ya ragihandinê û hevrêziyê di navbera beşên cihêreng de ne, lê feydeyên hebûna têgehek di 3D de bi qasî celebên qutkirina goşt pir in û hûn dizanin kengê we ya bêkêmasî heye. Li vir hin tişt hene ku ji bo pêşxistina modelên konsepta bêkêmasî dibin alîkar.
Feydeyên modela konsepta 3D:
- Sêwiran dikare bi dînamîk niyeta endezyariyê ragihîne
- Endezyar dikare pirsgirêkê bi hilberînê re ragihîne
- Pirsgirêk dikarin di destpêka sêwiranê de bin
- Ji bo pêşxistina geometriyê zerfek peyda dike
- Pîvana giştî û pîvana tevahî sêwiranê di rêgezên cûda de nîşan dide
Bê guman piştî ku hûn wan dibînin feydeyên wan diyartir in, û guheztina ji sêwiranên 2D dikare tirsnak be. Ji ber vê yekê, li vir çend serişte hene ku hûn dest pê bikin û nîşanî we bidin ku hûn li ku derê hûr bibin.
Bi beşên din re bipeyivin (Dikana qesabê çêtirîn bibînin)
Yekem tiştê ku meriv bike ev e ku meriv fêr bibe ka her dezgeh agahdariya din çawa bikar tîne. Mînakî, endezyar çawa agahdariya ku ji sêwiranê digirin bikar tîne.
Teknîka modelkirinê diyar bikin (Pirça xweya bijare hilbijêrin)
Hûn ê rêyek hebe ku hûn modelên konseptê yên ku ji bo hilbera we bilez pêşde bibin. Ez pêşniyar dikim ku modelên sade, yekparçeyî yên ku bi têra xwe hûrgulî hene ku niyetê nîşan bidin pêşve bibin. Gava ku we yek kir, yên din zûtir diçin. Ez ê balê bikişînim ser hevsengiyên di navbera hilberan de, ji ber vê yekê ez dikarim tiştê ku min berê heye bikar bînim da ku dest bi tiştên din bikim.
Pirtûkxaneyek saz bikin (Hinek zêde bikirin û bicemidînin)
Mîna ya ku pir caran bi 2D tê kirin. Ger pirtûkxaneyek weya 2D heye, wê di 3D de teqlîd bikin. Ev ê ji bo ku meriv pir zû têgînan saz bike dê pir girîng be.
Jîngehê saz bikin (18 oz. fîle bi aliyek tirên pîvaz)
Ma hûn hilber in goşt qulpek an paletek avjeniyê, danîna wê li hawîrdora wê ya armanckirî dikare hestek pîvanê bide û pir caran tiştên ku dibe ku pirsgirêkek be nîşan bide. Ez vê yekê dikim bi danîna parçeyan di meclîsê de bi tiştên din ên ku ew bi dora xwe re têkildar e.
Di hundurê malê de vekolînek sêwiranê bikin (Malbatê bixwin)
Ev dikare bibe alîkar ku hûn rêbaza weya modelkirin û pêşkêşkirina têgînê xweş bikin. Input dikare ji hêla her dezgehek têkildar ve were dayîn û ew şansek dide wan ku bibînin ka têgehên 3D çawa dikarin jiyana xwe hêsantir bikin.
Li vir mînakek pêvajoyê ye:
Ez kabîneyê çêdikim. Ez dixwazim konseptekê nîşanî xerîdar bidim. Ez têgînê di beşek yekane de ava dikim ku tê de guheztin hêsan e. Ez dikarim wê li meclîsek zêde bikim da ku pêwendiyan bi tiştên din re nîşan bidim an bi têgehek cûda veguherînim. Ez beşê pêşkêş dikim. Vekolînek sêwirana pêşîn bi xerîdar re tê kirin. Pirsgirêk têne nîqaş kirin. Guhertin têne kirin. Pejirandin tê dayîn. Endezyarî dê têgehê bigire û wekî zerfê bikar bîne. Ger guhertin çêbibin, nûvekirin dikarin li ser têgîna ku ger bixwaze endezyariyê nûve bikin werin çêkirin.
Ez hîn jî dibînim ku di 2D de gelek têgihîştinek çêdibe. Dibe ku ew hêsantir xuya bike ji ber ku blokên tîpîk û sêwiran di sala 1989-an de hatine çêkirin û ji hingê ve hatine bikar anîn. Ew ê piçek pêşdîtinê bigire, lê ber bi afirandina têgînên di 3D de dê feydeyên ku hûn nekarin bi 2D-yê bi dest bixin bidin.
