Luxion KeyShot diweşîne® 4
February 14, 2013
Irvine, Kalîforniya, 14ê Sibata 2013an – Luxion, pêşdebirê sereke yê teknolojiya pêşketî ya renderkirin û ronahîkirinê û çêkerê KeyShot ® , bernameya yekem a şopandina tîrêjên tîrêjê ya demrast û ronahîkirina gerdûnî, kêfxweş e ku KeyShot 4, nifşa nû ya çareseriya pêşeng a renderkirin û anîmasyonê ya Luxion, derdixe.
Luxion pêşvebirina teknolojiya xweya renderkirinê didomîne da ku lez û çêtirkirina KeyShot-ê bîne, û wê bike parçeyek hê bêtir yekbûyî ya pêvajoya pêşkeftina hilberê, ji têgînê heya firotanê û kirrûbirrê. Ev serbestberdan li ser yekbûn û rastbûna ku KeyShot ji çareseriyên renderkirinê yên din vediqetîne ava dike û dihêle sêwirîner, endezyar, pisporên kirrûbirrê, hunermendên CGI û wênekêşan ji berê zûtir render, anîmasyon û dîmenên înteraktîf biafirînin.
KeyShot 4 UI-ya nûvekirî, roniyên laşî, pirtûkxaneyên rengan, derbasbûnên render û hêj bêtir vedihewîne. Wêne: Tim Feher
Têgihiştinî
Bi KeyShot 4 re, em serbilind in ku nêzîkatiyên nû ji taybetmendiyan re û pêşkeftinên renderkirinê yên pir çêtir ragihînin ku KeyShot ji bo xebata dîtbarî ya hilberê pergala anîmasyonê ya herî bilez û rast a 3D dike. Kapasîteya nû ya 'Girêdana Zindî' dihêle bikarhênerên Creo®, SolidWorks®, û Rhinoceros hemî nûvekirinên beş û taybetmendiyê yên ku li modelên xwe hatine çêkirin bidomînin bêyî ku hewce bikin ku yek ji karên xwe di hundurê KeyShot de ji nû ve bikin. Luxion ji bo sepandina roniyên laşî rêbazek tevahî nû destnîşan dike, bi jêhatîbûna ku her tiştê di dîmenê de veguherîne xalek, deverek an çavkaniya ronahiyê ya IES. Vebijarkên îthalatê yên pêşkeftî dema ku geometriya 3D îthal dikin û şiyana ku bi yekîneyên rastîn ên nermalava modela xwe re bixebitin re nermbûnek zêdetir dide bikarhêneran. Wekî din, bikarhêner bi tevlêbûna PANTONE®, RAL û pirtûkxaneyên rengîn ên xwerû sûdê ji vebijarkên rengîn ên zêde digirin da ku afirînên rengên xwe biafirînin, hilînin û parve bikin.
Zêdetir vebijarkên materyalê bi hevkariyek taybetî bi Mold-tech® re têne ku yekem nûneratiyên rast ên tevnên Mold-Tech destnîşan dikin. Zêdetir realîzm bi algorîtmayên pêşkeftî yên ji bo belavkirina ronahiya binê erdê di nav materyalên Translucent de tê dîtin. Kontrola zêde ya li ser model û hawîrdorê bi şiyana sepandina keviyên dorpêçkirî li quncikên tûj, tiştên pir-hilbijartî yên di pencereya rast-ê de û afirandina firokeyên erdê peyda dibe. Bikarhênerên KeyShot Pro naha xwedan şiyan in ku qatên renderê li tiştan bicîh bikin û Model an Nîşan Set biafirînin da ku veavakirinên cihêreng ên xuyangên hilberê, dîmenên kamerayê û hawîrdoran bigerin. Bikarhênerên pro di heman demê de bi ronîkirina jîngeha dînamîkî û vebijarkên ji bo zivirandin û xirakirina HDRI-yê kapasîteya guherandina HDR-ê ya pêşkeftî jî biceribînin. Navbera bikarhêner a KeyShot naha bi şiyana girêdana proje, pirtûkxane û pencereyên anîmasyonê tê. Bi vebijarkî, model êdî dikarin bi tevahî 3D-ya stereoskopîkî li ser çavdêrên 3D-ya piştgirîkirî, bi karanîna her qerta grafîkî ya stereo-kapas, werin dîtin.
Girêdana Zindî
Luxion şiyana girêdana sepanên modelkirina Creo®, SolidWorks® û Rhinoceros 3D bi KeyShot re di danişînek zindî de pêşxistiye. Bi vê pêşkeftinê re, bikarhêner dê karibin di her astê de guhertinek li sêwiranê bikin û wê rasterast bişînin danişînek xebitandinê ya KeyShot. Dîmena hundurê KeyShot dê bixweber nûve bike û an sêwirana heyî biguhezîne an jî dubarekirina sêwirana nû li dîmena heyî zêde bike. Girêdana Zindî dê wekî beşek ji her pêveka KeyShot-ê were nav kirin û meriv dikare ji menuya nermalava 3D an qada toolbarê bi yek klîkek ku modela nûvekirî ya SolidWorks veguhezîne danişîna KeyShot ve were gihîştin. Vê kapasîteyê pêvekek cihêreng hewce dike ku ji malpera KeyShot belaş peyda dibe.
Roniyên fizîkî
KeyShot ji bo afirandina çavkaniyên ronahiya laşî nêzîkatiyek nû destnîşan dike. Modelên ronahiya stûdyoyê yên pêşwext, primitives an daneyên 3D-ê yên pêşdiyarkirî derxînin û bi materyalên ronahiyê KeyShot ve veguherînin ronahiyek. Materyalên sivik têne sepandin hêsan in. Bi tenê du caran li ser objektê bikirtînin û, ji vekêşana 'Tîpe', Point Light Diffuse, Point Light IES Profile an Area Light Diffuse hilbijêrin da ku bicîh bikin. Ji ber ku materyalên ronahiyê li tiştan têne sepandin, ronî dibe ku bi hemî guheztinên dîtbarî yên di nûvekirina dîmenê de di wextê rast de werin veguheztin, anîmasyon an bi cih kirin.
Import Improved
KeyShot 4 bêtir vebijarkan tîne da ku daneyan bi rêkûpêk derxîne û geometriyê li seranserê xebata pêşkeftina hilberê nûve bike. Bikarhêner xwedan bijare ye ku mezinahiya orîjînal, yekîne û cîhê modelê bihêlin, hawîrdorê li gorî hev rast bikin. Digel vê yekê nûvekirinên modelê dikarin ji nermalava modelkirina 3D bi tikandina bişkokê ve werin sepandin, di heman demê de hemî materyal û anîmasyon diparêzin.
Pirtûkxaneyên rengê PANTONE® û RAL
Standardên rengîn ên ku pêwendiya rengan di nav gelek pîşesaziyan de diyar dikin naha di hundurê KeyShot de ne. Pirtûkxaneyên rengên nû bi pencereya Pirtûkxaneya KeyShot ve têne peyda kirin. Tabloya rengan hemî pirtûkxaneyên rengîn ên pêşwext û pirtûkxaneyên rengîn ên xwerû yên bi heman strukturên peldanka-based peldanka lêgerînê ya ku ji bo Materyal têne bikar anîn vedihewîne. Reng bi heman rengî wekî Materyalên bi kêş û avêtina rengan a hêsan li ser tiştan têne sepandin. Dibe ku rengên nû bi KeyShot Color Picker ve werin afirandin an jî ji navnîşek rengan werin derxistin.
Textên Mold-Tech®
Di hevkariyek taybetî de, Luxion û Mold-tech ji bo temsîla herî rast a tevnvîsên Mold-teknolojiyê di hundurê serîlêdanek renderkirinê de tevahî rêzika tevnvîsên Mold-teknolojiyê peyda dikin. Digel temsîla rast a qalibên Mold-Tech, Luxion teknolojiyek bêhempa pêşxistiye ku dê piştrast bike ku pîvana nimûneyê li gorî mezinahiya modela ku ew tê sepandin rast bimîne. Nimûneyek ji plastîkên Mold-Tech bi KeyShot re bi navgîniya malpera KeyShot ve tê peyda kirin. Materyalên Mold-Tech vebijarkên ji bo guheztina reng, zirav, pîvan û kûrahiyê ji bo celebên materyalên piştgirî digel kapasîteya heyî ya sepandina nexşeyên reng, spekuler û nezelaliyê vedihewînin.
Pêşveçûnên Materyalê Translucent
Algorîtmayên KeyShot ji bo belavkirina ronahiya binê erdê ji bo bilez û rastbûnê bi girîngî çêtir bûne. Bikarhêner naha dikarin nexşeyên spekuler ên bi materyalê şefaf bikar bînin da ku realîzma tiştê ku ew dîtbar dikin zêdetir bikin. Wekî din, çavkaniyên ronahiya laşî ji bo bandorên ronahiyê têne bikar anîn. Algorîtmaya belavbûna binê erdê ya nû bi qasî 50% ji KeyShot 3 zûtir e.
Rêzikên dorpêçandî
Zêdekirina dema ku hewce dike ji bo zêdekirina hûrgulî li geometriya 3D û kêmkirina mezinahiya pelan a modelên îthalkirî bi taybetmendiya nû ya Rounded Edge ve hatî çareser kirin. Bi vê vebijarkê, bikarhêner dikarin tîrêjek piçûk li kenavên tûj bicîh bikin ku tavilê dîmenek rastîntir çêbikin. Ev vebijark bêyî zêdekirina mezinahiya pelê an demên danûstendinê ji bo grafîkên çêkirî pêşkeftinek dîtbar e. Ew Edges Rounded vebijark ji tabloya taybetmendiya tiştan peyda dibe û destûrê dide kontrolê li ser tîrêjê keviya û goşeya keviya hindiktirîn.
Dîtin û setên modelê (Pro)
Guhertoya Pro ya KeyShot naha jêhatîbûna zû afirandin û guheztina dubareyên cihêreng ên modelek bi Set Model û şiyana birêvebirina tevahiya wênekêşana xwe ji pelek yekane bi karanîna View Set vedihewîne. Komên modelan di asta modela projeyê de dixebitin ku destûrê dide duberiya modelên heyî an îthalkirina modelên nû. Komên dîtinê rê dide bikarhêneran ku hemî mîhengên hawîrdorê, di nav de jîngehên cihêreng, paşîn û goşengên kamerayê, hilînin. Wekî din, hemî mîhengên hawîrdorê dikarin bi kamerayek werin hilanîn.
Pêşveçûnên Edîtorê HDR (Pro)
Edîtorê HDR naha şiyana lê zêdekirina ronahiyek li hawîrdorê pêşkêşî dike û dihêle bikarhêner wê bi dînamîk di hundurê pencereya rast-demê de bi cîh bike. Bi klîkek hêsan a li ser modelê, ronîkirin dê li gorî wêneya hawîrdorê were cîh kirin û dibe ku di pencereya renderê ya rast-demê de bi kaşkirina kursorê li ser modelê were sererast kirin. Digel vê yekê, HDRI-yên naha dikarin bên şêlandin, û hem jî bizivirin da ku bandora ronahiya xwestî ya ji bo dîmenê bi dest bixin.
Derbas û qatan pêşkêş bikin (Pro)
KeyShot 4 vebijarkên nû yên renderkirinê destnîşan dike da ku di hilberîna postê de jî bibe alîkar. Li gel renderkirina tevheviya çareseriyê, bi lez û bez derbaziyek Kûrahî, Normal an Clown bidin. Vebijarka qatê Render destûrê dide te ku hûn bi hêsanî beşan li qatek ku ji hev veqetandî têne danîn veqetînin.
Dîtina stereoskopî (Pro)
KeyShot di moda stereo-yê de bixebitin û modelên xwe bi 3D rast li ser ekrana xwe bibînin. KeyShot bi piştgirîkirina kapasîteya stereo ezmûna dîtbarî dirêj dike û dihêle hûn li ser render û anîmasyonên xwe bixebitin an jî wan di mîhengek 3D ya virtual de pêşkêşî yên din bikin.
Nirxandinek tevahî ya hemî taybetmendî û başkirinên nû li vir heye.
Xerîdar çi dibêjin
KeyShot 4 di bernameyek betayê ya dirêjkirî de derbas bûye ku xerîdar karîbûn alîkariya teşekirina hilberê bikin. Li vir çend şîrove hene ku di heyama ceribandina betayê de ji xerîdarên me hatine wergirtin.
"Pêşvebirina nermalavê (çi ji bo renderkirinê be an na) her gav kêşeyên mezin temsîl dike, yek ku meriv çawa hejmara fonksiyonan zêde dike, di heman demê de heman sadebûna karanînê, lez û kalîteyê diparêze, wê sofîstîketir bike. KeyShot 4 mînakek berbiçav e ku em çawa gelek jêhatîbûn digirin, di heman demê de asta sadebûn, zexm, kalîte û bilez bi qasî ku me ji Luxion distîne hêja dimîne.
- Peter Kossev, Pixel Mathematics, Inc.
"Li gorî min [ronîkirin] ji bo min guhezkerek lîstikê ye. Ez ê bikaribim berî postê wê popa zêde li wêneyên xwe zêde bikim. Min balafira bejayî ya nû jî bikar anî, ev jî taybetmendiyek din a mezin e."
- Tim Feher, Serokê CGI, Kirrûbirra Interaktîf, Chrysler Group LLC
"Divê ez bibêjim ku materyalên nû yên çavkaniya ronahiyê pêvekek fantastîk in (bi taybetî piştgirîya IES!). Min dîmenek ku min di KeyShot 3 de çêkiriye bi lêzêdekirina roniyên IES û roniyên deverê ji nû ve dixebitim. Qalîteya ronahiyê û leza vegotinê dixuye ku ji maddeya bingehîn a di KeyShot 3 de bi girîngî çêtir bûye û ez bê guman ji materyalê zelal a ji nû ve hatî çêkirin hez dikim! Ez hest dikim ku naha -bikaranîna rengê rûxarê, rengê binê erdê û pirjimarkerê şefafiyê- ez dikarim di nav çend hûrdeman de dîmena ku ez di hişê xwe de ne bibînim û belavbûna materyalên sivik di nav tiştên şefaf de ecêb e."
- Dries Vervoort, sêwiranerê mekanîkî, R&D, Caradon Heating Europe
"Gelîman, ev PIR BAŞ e!!! Heya nuha bijareya min "belavbûna ronahiya herêmê" ye. Ew ji bo afirandina wêneyên balkêş dibe alîkar. Ez dikarim bi nermî deverên taybetî yên objektê ji bo xuyangek bêkêmasî ronî bikim. Ez ji renderên render jî hez dikim. Heya nuha, pir baş e, carî carî neketiye. Ev bi rastî, bi rastî tiştek mezin e !!! ”…
- Piotr Kolus, Hunermendê Dîjîtal, Ars Thanea
Berdestbûnî
KeyShot 4 tavilê peyda dibe. Biha ji 995 $ dest pê dike. Mîna guhertoyên berê, kapasîteyên anîmasyonê dikarin bi 4 dolarî li KeyShot 500-ê werin zêdekirin û kapasîteyên KeyShotVR-ya înteraktîf dikarin bi 1000 $ werin zêdekirin.
Hemî xerîdarên ku KeyShot di 23-ê Mijdara 2012-an de an piştî wê kirîne, hem jî hemî xerîdarên ku KeyShot ji bo Perwerdehiyê kirî, dê nûvekirina KeyShot 4-ê belaş bistînin. Hemî xerîdarên KeyShot-ê yên bi abonetiyê dê bixweber nûvekirina KeyShot 4-ê wergirin. Hemî xerîdarên din dikarin ji bo xercek zêde bibin KeyShot 3-ê nûve bikin.
Ji bo bêtir agahdarî ji kerema xwe bi sales@luxion.com re têkilî daynin . Ji bo bêtir agahdarî li ser renderkirina KeyShot 3D, anîmasyon û KeyShotVR ji kerema xwe serdana www.keyshot.com bikin.
Der barê Luxion
Luxion pêşdebirek pêşeng a teknolojiya pêşkeftî ya rendering û ronahiyê ya 3D ye. keyshot yekem bernameya şopandina tîrêjê ya rastîn û ronahiya gerdûnî ya gerdûnî ye ji bo rendering û anîmasyonê ya 3D ku motorek ravekirina rast a fîzîkî ya ku ji hêla CIE (Komîsyona Navneteweyî ya Ronahîkirinê ve hatî pejirandin) bikar tîne. KeyShot hewcedariyên dîtbarîkirinê yên sêwiraner, endezyar, pisporên kirrûbirrê, wênekêş û pisporên CG-ê çareser dike, KeyShot tevliheviya afirandina wêneyên wênekêşî û anîmasyonên ji daneyên dîjîtal ên 3D vediqetîne. Lîsteya xerîdar a Luxion gelek ji hilberînerên hilberên Fortune 1000 û pargîdaniyên sêwirana pîşesaziyê yên mezin ên wekî Chrysler, Fossil, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO û SMART Design vedihewîne. Serdan www.keyshot.com bike bo zaniyarîy zortir.