
면책 조항 : 이 연습은 순전히 실험적이고 탐구적인 목적으로 진행되었습니다. 2점 큐브 스케치를 SOLIDWORKS로 옮겨 투시도를 더 잘 그리는 방법에 대한 통찰력을 얻기를 기대했지만, 이 연습의 성공 여부는 결과에 달려 있지 않았습니다. 때로는 새로운 것을 시도하고 직감을 따라가며 어떤 결과가 나올지 지켜보는 것도 재미있습니다.
기사 : 시각적 사고력과 투시도를 활용한 스케치 능력을 향상시키면 더 나은 기계 설계 엔지니어가 될 수 있습니다. 스케치는 본질적으로 아이디어를 종이에 구체화할 수 있도록 해주는 반복적인 과정입니다. 그 과정은 다음과 같습니다. 1) 머릿속 생각을 종이에 옮깁니다. 2) 종이에 그려진 내용을 분석하고 새로운 아이디어를 도출합니다. 3) 이전에 그린 내용을 수정하고 다듬습니다.

사진 출처: Kurt Hanks와 Larry Belliston의 저서, Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of Ideas 3rd Edition .
내 목표는 아래의 Leonardo Da Vinci 그림과 같이 어셈블리의 분해도를 다소 빠르게 수행할 수 있는 지점에 도달하는 것입니다.

현재 저는 원근감 있는 큐브 안에 개체를 그리는 법을 배우고 있습니다.

몇 주 동안 자를 사용하지 않고 직선을 그리고, 타원을 연습하고, 1점, 2점, 3점 원근법으로 정육면체를 그리면서 나는 기계 설계에 매일 사용하는 도구인 SOLIDWORKS가 이것을 지원할 수 있는지 궁금하기 시작했습니다. 원근 스케치. SOLIDWORKS에는 개체를 원근감 있게 볼 수 있는 버튼이 있지만 그것은 제가 원하는 것이 아닙니다.

저는 소프트웨어 안에서 원근법을 적용하여 사물을 스케치하고 싶었습니다. 웹 검색을 해보니 이전에 이런 시도를 한 사람은 아무도 없었더군요. 물론 그 도구가 그런 용도로 만들어진 것이 아니니 당연한 일입니다. 하지만 기업가라면 누구나 알듯이, 때로는 도구를 원래 용도와는 다른 방식으로 활용하여 문제를 해결하는 과정에서 새로운 사업 아이디어가 탄생하기도 합니다.
또한 관점에서 생각하는 것이 어려울 수 있습니다. 소실점을 보고 물체가 잘못 그려졌을 때 추정하는 눈을 훈련해야 합니다. SOLIDWORKS 내에서 원근법으로 스케치하면 뭔가를 배울 수 있다는 생각이 들었습니다. SOLIDWORKS 내에서 3D로 스케치를 본 후 머릿속에서 뭔가 클릭하고 원근법으로 스케치하는 것이 갑자기 쉬워질 것입니다.
저는 아래 2점 투시도를 SOLIDWORKS에서 재현하려고 했습니다. 이 과정을 보시려면 여기를 클릭하세요.

1단계: 참조로 사용할 사진 붙여넣기
2단계: 소실점 만들기
3단계: 3D 스케치를 사용하여 정점이 소실점과 일치하도록 합니다.

4단계: 큐브 뒷면의 정점을 연결하기 위해 새 평면과 축을 생성했습니다.


5단계: 표면을 사용하여 각 면을 만들고 함께 결합하여 솔리드를 만듭니다.

최종 결과는 다음과 같았습니다.


이 활동을 통해 예상치 못했던 다소 철학적인 결론에 도달했습니다. 저는 이전에는 다른 사람의 관점(측면 시점)에서 제 관점을 바라볼 기회가 없었습니다 . 이 큐브는 마치 우리가 세상을 보는 방식을 고정시켜 다른 사람의 관점에서 세상을 바라보는 것 같았습니다.
이 기사를 즐겼기를 바랍니다. 내가 시도한 것을 확장하고 결과를 나와 공유하십시오. 누군가가 SOLIDWORKS를 활용하는 이 새로운 방법을 확장할 가능성이 있다는 직감이 있습니다.

